מתים עולה 4הוא משחק עם תזמון מאוד ספציפי, ממוקד חגים.
זה לא שהמשחק הרביעי הראוי Dead Rising - והשלישי מ-Capcom Vancouver, שהשתלט על ההוצאה היפנית עם הפרק השני - הוא המשחק היחיד השנה שמתרחש בחגים. של יוביסופטהחטיבההושק במרץ עם הנחה דומה: אסון ויראלי שהחל במהלך עומס הקניות של יום שישי השחור שלפני חג המולד. אבל איפההחטיבההטון של זה הוא מבט רציני ומדאיג בדרך כלל על החברה המוחזקת יחד על ידי מיתר מרופט,מתים עולה 4זה... לא.
למעשה, השילוב המרוסק של גור, סלפסטיק וחג המולד הוא סוג המאשאפ שנראה לעתים רחוקות במשחקי וידאו.מתים עולה 4אינו חף מבעיות - שחלקן פוסחות על המאפיינים המגדירים של הסדרה בדרכים שבוודאי יתבררו כמפלגות. אבל ממש ברגע זה, חזרתו של פרנק ווסט מרגישה כמו קתרזיס נחוץ למשחקי עולם פתוח בתקציב גדול.
הגנדלף יורה באלפים מתפוצצים.
מתים עולה 4רואה את הגיבור בעל כורחו שהחל את הסדרה חוזר, כשפרנק ווסט שוב מוצא את עצמו תקוע בבלאגן שהוא מסוגל לנווט באופן מפתיע, לאור העובדה שהוא סוג של דפוק. פרנק עושה את אותם דברים הפעם. עדיין יש לו את המצלמה שלו, ששונתה כדי לאפשר סוג של מיני-משחק חקירה בנקודות שונות, כזה המוכר מאוד מאינספור כותרים אחרים בשלב זה. אתה עדיין ממזג כלים שונים וחפצי בית - או, מדי פעם, כלי רכב - לכלי נשק משולבים חדשים ומוזרים וקטלניים.
האהוב עליי הוא הגנדלף, שעשוי מחנית וגדון גן חג. אשר יורה אלפים מתפוצצים, וניתן להטיח אותו על הקרקע כמו... טוב, הבנתם.
התפאורה הפעם מוכרת גם היא: עיירת קולורדו הבדיונית Willamette, זירת התפרצות הזומבים המקורית במקור.מת עולה. וילמט נבנה מחדש ב-20 השנים שלאחר האירועים הללו, אבל העיר החזיקה בסודות נוספים. פרנק הנמלט נאלץ להתמודד שוב עם השדים המבולבלים שלו, הפעם מוקף בשלג וקישוטי חג המולד. ומתנות לחג המולד. ושירי חג המולד.
האם הזכרתי את זהמתים עולה 4מתרחש בסביבות חג המולד?
זה כנראה הדבר האהוב עליימתים עולה 4. משחקי זומבים אינם ייחודיים יותר. אפילו משחקי זומבים בעולם פתוח הם דבר שגרתי למדי. זהו, למשל, הרְבִיעִיתמשחק Dead Rising. חג המולד, לעומת זאת, מוסיף לנושא מאחדמתים עולה 4שמדביק הכל יחד, ונותן נקודות חקירה קלות עבור חלק מהמרכיבים הישנים של הסדרה, כמו מטורפים, שכמה מהם נושאים את החגים.
אבל בהשוואה למשחקי Dead Rising הקודמים, ה-Manacs - דמויות בוס עם נושא שכונו בעבר כפסיכופתים, מיתוג מחדש במה שנראה כניסיון לא לגמרי מוצלח להפוך אותם לפחות פוגעניים עם שם חדש - זכו לביטול ניכר.
עדיין יש קרבות בוס, אבל הם בדרך כלל נגד אויבים הרבה יותר הולכי רגל, כמו חיילים בשריון כוח או זומבים חזקים במיוחד. בינתיים, מטורפים הם משימות צד, שניתן לדלג בקלות אם אתה מעדיף לא להסתבך, עם מעט מהדרמה או המצגת שנראו במשחקים הקודמים.
זה דבר עקבי במתים עולה 4. דברים שהיו ביג דיל בעבר טופלו במידה ניכרת.
לדוגמה, אתה עדיין יכול להציל בני אדם שאינם נגועים מזומבים תמורת פרס קטן. לפני כן, היית צריך לשמור על ניצולים בדרכם חזרה לבית מבטחים, או לתת להם נשק ולקוות לטוב, אבל הנה, ברגע שהם ניצלו, הם טובים. הם חוזרים מיד לדרכם. זו נקודת כישלון אחת פחות עבור השחקן, ומתים עולה 4יש פחות מהם מכל משחק בסדרה.
השינוי הכי משנה את המשחק, לעומת זאת, קשור למחסור - או היעדר (ללא משחק מילים) שלו.
שטח המלאי היה פעם בעלות פרמיה, עם מקום מוגבל למזון ולנשק. אבל עכשיו יש לפרנק אוספים נפרדים של חריצים לרימונים, נשק תגרה, נשק מטווח ופריטי ריפוי, שכל אחד מהם ניתן לשדרוג. עד סוףמתים עולה 4היו לי כשמונה חריצים לכלי נשק וארבעה לחפצי ריפוי, כלומר סחבתי צעצועי רצח במזחלת בכל רגע נתון.
יש לזה תופעת לוואי של עשייהמתים עולה 4הקלה ביותר בסדרה ללא ספק. מערכת השמירה הקפריזית שנראתה במשחקי Dead Rising הקודמים מוחלפת כאן במערכת נדיבה של מחסומים ושמירה אוטומטית, אבל זה לא ממש שינה לי, כימעולם לא מתתי במהלך 20 השעות שלי במשחק. אניבְּסֵדֶרבמשחקים כמו Dead Rising, אבל אני לא מדהים, ועד הסוף די הופתעתי שהלכתי מהמשחק ללא פגע באופן פיגורטיבי.
השינוי הזה - היעדר איום אמיתי - עושהמתים עולה 4 תְחוּשָׁהשונה בהרבה, גם אם הוא משחק במידה רבה אותו דבר. ואם מחסור ומתח הם מה שתמיד באת לחוות ל-Dead Rising, אני חושב שתתאכזב.
עם זאת, זה מביא למשחק עולם פתוח שכמעט כולו מוקדש להתברגנות, ולגרום לכמה שיותר קטל נגד עשרות או מאות אויבים בו זמנית. בלי הסיכון של משחקים קודמים, נדחקתי מהצד והשמדתי זומבים לעתים קרובות יותר - פשוט התרחקתי מאחורי ההגה של טנדר וראיתי כמה גבוה אני יכול לצבור את מד המשולב במשחק. זה היה... מרגיע.
זה מאוד מוזר לקרוא למשחק Dead Rising מרגיע, ויש כמה רגעים שבהם חשבתי שאולי כמעט יהרוג את פרנק, אבל הם היו נדירים. וזה עושהמתים עולה 4מרגיש יותר כמו מגרש חקר מאשר בעבר. לא ממש אכפת לי אם נשק יעיל אם הוא מצחיק, למשל. גם ביליתי יותר זמן בצילוםמתים עולה 4ממה שעשיתי כשהמכונאי היה במקום במקורמת עולה, למרות שהתועלת החומרית בעצם לא קיימת, נרתעת מכמה פרסי ניסיון.
אבל שוב, לא היה אכפת לי. זה היה משהו שעשיתי כי זה היה כיף לעשות, והניקוד במשחק היה חסר משמעות אבל מעורר מוטיבציה מוזרה.מתים עולה 4הוא אוסף של דברים מהסוג הזה בדיוק, ומצאתי את עצמי נמשך פנימה.
זה לפעמים עוזר ולפעמים לא מהסיפור במשחק, שמתחיל בהוק חדש ומעניין למדי לקונספירציה לסיפורת של הסדרה. שהמשחק פשוט... סוג של יורד אחרי שעה או שעתיים, למשהו יותר צפוי ופחות מעניין. לפרנק יש פחות חברויות לנווט מאשרמתים עולה 3לגיבור היה לניק ראמוס, אבל מערכת היחסים בין פרנק לתלמידו ויק מוסיפה עומק חדש לגיבור.
עבור שחקנים שמושקעים יותר בשורשי ההישרדות של Dead Rising, יש חבל הצלה פוטנציאלי אחדמתים עולה 4רכיב מרובה משתתפים של. בעוד שמשחק שיתופי מושמט באופן מוזר מהמשחק הראשי - למרות שחלק מהכלים נראים תוכננו במיוחד עבורו - המצב המקוון הנפרד מציב עד ארבעה שחקנים בסדרה של תרחישים מתגברים עם מערכת מלאי מסורתית יותר ודמויות הרבה פחות גמישות. ההישרדות שם הרבה פחות מובטחת, ואתה יכול להפעיל את זה לבד, אם אתה רוצה.
Dead Rising 4 הוא לא תמיד חכם, אבל הוא משעמם לעתים רחוקות
מתים עולה 4יש אלפי זומבים להרוג, עם נושא חג המולד שנוכח בכל מקום שהוא מוזר, מאחד ובאופן מוזר, מרגיע. כרגע, כשכולנו מתפתלים לקראת סיומה של שנה מאוד מבלבלת, לעתים עצובה וטראומטית, מצאתי את עצמי נהנית מההזדמנות ללכת לאיבוד בה מבלי שאצטרך לחשוב על זה הרבה.מתים עולה 4אולי לא חכם, אבל אף פעם לא השתעממתי.
Dead Rising 4 נבדק באמצעות עותק "קמעונאי" שניתן להורדה מראש שסופק על ידי אולפני מיקרוסופט, והושמע בקונסולת Xbox One S. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.