איך פנטסטי כושר הפך את המציאות המדומה לחברתית

מציאות מדומה, למרות מה שנכתב לעתים קרובות, היא חוויה חברתית. אבל אתה צריך לבלות קצת זמן עם הטכנולוגיה כדי להבין איך רצועת אוזניות על העיניים שלך יכולה לקרב אותך לאנשים אחרים בחדר.

"היו הרבה עיתונות לפני כשנה על כך ש-VR היא חוויה מבודדת, אבל בכל פעם שהכנסנו מישהו למשחק ויש לנו את הטלוויזיה בסלון שהראתה רק את הפלט מהאוזניות שהיו לנו אנשים. הספה צופה בזרם הזה ומעודדת וצועקת וצועקת והם אהבו את זה", אנדי מור, אחד המפתחים שעובדים עלעידוד פנטסטי, אמר למצולע. "הם היו חלק מהחוויה. זה כמומילון, יש לך אדם אחד שם למעלה שמשחק אבל כל השאר הם חלק מהחוויה."

עידוד פנטסטיהיא גרסת מציאות מדומה של משחק הדו-ממד הקיים, והיא מאפשרת לשחקנים ליצור מכונות ומבנים מטופשים, וירטואליים עם בקרות התנועה של Vive. זה אחד המשחקים היותר מרגשים שמגיעים לפלטפורמה. זה גם אחד המשחקים המהנים ביותר לשחק עם אחרים.

ההיבט החברתי הזה של המשחק לא היה משהו שהם ציפו, אבל הם ראו מהר מאוד שזו הזדמנות לעשות משהו מיוחד. "זה תפס אותנו בהפתעה, אבל זה תפס אותנו בהפתעה בשבוע הראשון", אמר מור. הם התחילו לעבוד ביצירת משהו ייחודי שיעזור לקרב בין שחקנים.

זה קוד שמשותף

אחד הדברים שהיו בולטים במהלך התקופה שלי בתצוגת התוכן של Valve עבור ה-Vive היה כמה משחקים כוללים מצלמה מגוף שלישי המאפשרת לאנשים אחרים בחדר לא רק לראות דרך עיני השחקן, אלא לראות מבט על הסביבה כולה. היכולת הזו לצפות בשחקן כאילו הוא דמות במשחק היא חלק חשוב בהפיכת VR לחברתי, וקבוצות רבות חונכותעידוד פנטסטיכהשראה.

"אנחנו מסתכלים על ה-Northways, שעושים זאתעידוד פנטסטי, והזרימת מציאות מעורבת שהם עושים ב-Twitch היא חלק כל כך חשוב בסיוע לתקשר מהו VR בקנה מידה של חדר", אמר פטריק האקט, מפתח VR מצוות ה-VR של גוגל ל-Polygon. מאז הם הוסיפו מצלמה מגוף שלישימברשת הטיהכך שתוכלו לראות את השחקן מצייר בזמן אמת.

אם לא ראית את זרמי Twitchמשחקי נורת'וויייצר עבורעידוד פנטסטי, תן לנו רגע לפוצץ את דעתך. הצוות יצר דרך להזרים את המשחק בשידור חי מתוך המציאות המדומה עצמה, כך שתוכל לראות את השחקן, את הסביבה וגם אנשים אחרים בחדר. זה נותן רושם מובן מיד של איך המשחק נראה ומשחק. ההצגה מתחילה בסביבות ה-20 דקות.

תפסתי את ה-Northways בשיחת וידאו כדי לגלות איך הם השיגו את האפקט הזה.

"יש לך את מצלמת האינטרנט שלך, ומצלמה שמראה לך רק אובייקטים בחזית, אז כל דבר שנמצא מול הצג המותקן על הראש, וזו מצלמת משחק, ויש לך מצלמת משחק שמראה לך רק אובייקטים רקע שנמצאים מאחורי HMD," הסבירה שרה נורת'וויי. "החזית ממלאת את החסר בצבע ירוק או אפור שאחר כך נעשה שקוף, ולמצלמת הרשת יש מסך ירוק שנעשה אז שקוף, אז יש לך שכבה שקופה, שכבה שקופה, רקע, ואנחנו מצמידים את השלושה ביחד וככה אתה מקבל את העולם."

אז זה שתי מצלמות וירטואליות במשחק, מצלמה אחת בעולם האמיתי, ואז הן יוצרות זרם וידאו יחיד של כל שלושת המקורות בתוכנת הסטרימינג הפופולריתOBSעל ידי הנחת כולם אחד על השני ואז זרימהזֶהאות וידאו. "הרגע יש לנו צג 4K כדי שנוכל לעשות 1080p עם כל החלונות האלה בבת אחת," אמר Northway.

הם עובדים על להפוך את התהליך לפשוט יותר עבור אחרים, אבל לעת עתה המערכת דורשת חדר די גדול וכמות טובה של בד ירוק. זו לא טכנולוגיה מסובכת עבור אנשים להגדיר, אבל יש בזה קצת מתמטיקה, וזה יכול להיות קצת "מעצבן", כפי שתיאר זאת מפתח אחד.

אתה יכול להסתכל על התמונה למטה ולתפעל את המחוון כדי לראות את החיים "האמיתיים" ואת זרם המציאות המעורבת.

הזרמת המציאות המעורבת מרשימה, והתהליך ליצור אותה כדי להזרים בתוך מציאות מדומה רק ילך ויתפשט עם הזמן. לעת עתה הקוד שהם הוסיפו למשחק, ומשתפים עם מפתחים אחרים, מאפשר לכל אחד להגדיר מצלמה מגוף שלישי כדי שאחרים יוכלו להבין את כל הסצנה בזמן שהם צופים במישהו אחר משחק במשחק. מציאות מדומה, המאפשרת לכל החדר להשתתף.

העבודה הזו, והקוד המשותף, כבר הוכיחו את עצמם כבעלי השפעה בקהילת המציאות המדומה כאשר צוותים אחרים מנסים לוודא שניתן לשחק במשחקים שלהם באופן חברתי.

הטכנולוגיה המוצגת כאן כבר עשתה דרך ארוכה כדי להסביר מציאות מדומה לאנשים שאין להם דרך קלה למצוא הדגמה לנסות את עצמם, ובתקווה היא תעזור להיפטר מהרעיון שמציאות מדומה היא משהו משוחק לבד, ומבודד את השחקן.

במהלך תצוגת התוכן היה כיף לצפות באחרים משחקים במשחקים, ושהם יצפו בך. אנשים מגיבים זה למהלכים והדגמות של זה, ואנשים שיתפו סיפורים. מציאות מדומה היא, למרות שזה נראה קשה להאמין עד שלא תבזבז זמן בחומרה, טכנולוגיה שמתגלה כיעילה באופן מפתיע בהבאת אנשיםיַחַד.

לקולין נורת'וויי יש כמה מחשבות למה זה קורה.

"כשאתה צופה בסרט אתה יודע שהוא לא אמיתי והדמויות בו אינן אמיתיות, זה אותו סוג של צפייה במישהו ב-VR", אמר קולין נורת'וויי. "האדם באוזניות מרשה לעצמו לעשות סוג אחד של השעיה של חוסר אמון, הם יודעים שהם בסלון והם חושבים שהם במקום אחר בעולם פנטסטי. כשאתה צופה במסך איתם משחקים אתה מזדהה עם המקום שבו הם נמצאים, ואתה מאמין בזה ואתה יכול לראות דרך העיניים שלהם ואתה יודע מה קורה”.

זה לא רק עניין של לדעת מה הם חווים, אתה יכול לשים את עצמך בנעליים שלהם. "אתה חולק איתם את החוויה הזו, אתה יודע באיזה עולם הם נמצאים. כשהם רואים משהו מטורף גם אתה, ואתה מבין איך הם מגיבים לזה", המשיך נורת'וויי. "כשחדר שלם זוכה לראות דרך העיניים שלך, יש לך את החוויה הקהילתית הנהדרת הזו."

והעבודה שה-Northways עושים היא למצוא בית במספר משחקים. שאלתי אם הם אי פעם מהססים לחלוק את הרעיונות או הקוד שלהם עם מפתחים אחרים, ושניהם הניפו כל דאגה.

"אינדי תמיד היה ככה, כל האינדי פתוח לגבי שיתוף ועשיית דברים. אנחנו אף פעם לא באמת רואים את עצמנו כמתחרים", אמר קולין נורת'וויי. "אם אנשים באמת מתלהביםסימולטור עבודהוזה גורם להם יותר להשקיע ולהשקיע כסף וזמן כדי להגדיר VR בקנה מידה של חדר ואז נהיה שם כשהם ירצו לשחק במשהו אחר. ניצחון בכל אחד מהמשחקים הוא ניצחון לכולנו".

ועם דברים כמו הזרמים האלה ומצלמות גוף שלישי שמגיעות עם רבים מהמשחקים שמגיעים ל-Vive, VR הפך קצת יותר ידידותי.