הבטא הסגורה של Overwatch חזרה עם כמה שינויים גדולים

היורה התחרותי מבוסס הגיבורים של בליזארד,Overwatch, חוזר בגרסת בטא סגורה היום לאחר אהפסקה של חודשיים. הגרסה האחרונה של המשחק כוללת את מערכות ההתקדמות והתגמול החדשות של Blizzard, מצב משחק חדש ושלל שינויים נוספים שנמסרו על ידיOverwatchבדיקת הבטא של.

הגרסה החדשה ביותר של הבטא כוללת גם משהו מהפתעה: רשימה נרחבת של אפשרויות משחק מותאמות אישית חדשות עבור שחקנים להתעסק איתן.

Overwatchמערכת ההתקדמות החדשה של שחקנים, איך שחקנים מתוגמלים, זה משהו ש-Blizzard עבדה עליו כבר הרבה זמן. ואחרי כמה ניסיונות כושלים, הOverwatchהקבוצה המציאה משהו, שהם מקווים, מהנה, פשוט ומשביע לשחקנים.

"נחתנו על מערכת התקדמות שהייתה מאוד מהנה בבדיקות הפנימיות שלנו", אמר מנהל המשחק ג'ף קפלן בראיון ל-Polygon. "לכם כשחקן יש רמה, רמה אחת עבור כלכםOverwatchחווית משחק."

"לא רצינו לשים שם שום דבר שהשפיע על יתרון הכוח שלך"

שחקנים יצברו ניסיון ויעלו רמותOverwatchפשוט על ידי משחק גפרורים. אין מכסת רמה, אמר קפלן והשווהOverwatch'מערכת הרמה לדיאבלו 3סכימת הפרגון של השחקנים, המאפשרת לשחקנים לעלות רמות לנצח לאחר שהגיעו למכסה ברמת הדמות.

“זה גם לא משנה איזה גיבור אתה משחק; הכל נכנס לבריכה אחת", הסביר קפלן.

ככל שהשחקנים עולים ברמותOverwatch, הם יזכו בפרסים, כמו גבולות דיוקן עבור דיוקנאות אופי. בכל פעם שהם עולים רמה, הם יקבלו גם קופסת שלל, שמתחילה עם "לפחות" ארבעה פריטים קוסמטיים. הפריטים האלה מגיעים בארבעה טעמים נדירים שיהיו מוכרים לכל חובב בליזארד: נפוץ, נדיר, אפי ואגדתי.

קפלן הדגיש שכל השלל הזה הוא 100 אחוז קוסמטי. "לא רצינו לשים שם שום דבר שהשפיע על יתרון הכוח שלך", אמר.

קופסאות השלל האלה יכולות להפיל עורות דמויות חדשות, אנימציות חדשות של רגשות ושורות קריינות שבהן שחקנים יכולים להשתמש כדי להתאים אישית אתOverwatchגיבורים. קופסאות שלל יכולות להכיל גם הטבות קוסמטיות אחרות, כמו תנוחות ניצחון, תרסיסי דמויות שניתן לצבוע על משטחים במשחק ואווטארים של דמויות שמציגים את "הביטוי של מי שאתה כשחקן", אמר קפלן.

שחקנים שאינם מרוצים מהשלל שלהם, בין אם זה בגלל שהם לא פתחו משהו עבור גיבור שהם משחקים לעתים קרובות או בגלל שהם פתחו פריט משוכפל, יש להם דרך כלשהי.Overwatchיאפשר לשחקנים לפדות פריטי קופסת שלל כפולים עבור קרדיטים במשחק, שאותם ניתן לבזבז על פריטים קוסמטיים אחרים. קפלן ציין כי כמה קופסאות שלל יכילו גם קרדיטים.

Overwatchשחקני בטא יוכלו לעיין בכל המוצרים הקוסמטיים האלה בגלריית הגיבורים החדשה של המשחק, חזית המאפשרת לשחקנים לראות את כל הסקינים, האנימציות וההתגרויות האלה בפעולה.

באופן טבעי, עם הזמינות של טיפות שלל ופריטים קוסמטיים נחשקים, מגיעה השאלה: יכולOverwatchשחקנים קונים את הדברים האלה בכסף אמיתי? טֶרֶם. אבל בסופו של דבר.

קפלן אמר אתOverwatchהצוות מזהה את הרצון לקנות את ההטבות הקוסמטיות הללו באופן מיידי, במקום לחכות לקופסת שלל.

"אנחנו מאוד פתוחים לזה", אמר. "אין לנו שום דבר כזה מיושם עדיין, אבל מה שאנחנו בוחנים זה לתת לשחקנים את ההזדמנות לקנות קופסאות שלל על הסף. כרגע, אנחנו חושבים שבשלב מסוים, נקים חנות -€" תחשוב, כמו,אבן הארהחנות שבה אתה יכול לקנות חבילות כרטיסים ולהעמיד אותן לרשותך. ברור שאם אתה אף פעם לא רוצה לעשות את זה, הפילוס הולך די מהר. אבל אם אתה מסוג האנשים שאומרים, 'אני מקבל את העור הזה של טרייסר הלילה, בוא לעזאזל או מים גבוהים, ואני פשוט הולך לקנות קופסאות שלל עד שזה יקרה' -€" זה משהו שאנחנו מאוד נרגש לנסות לשחקנים בשלב מסוים".

קפלן אמר כי בליזארד תמשיך לפתח ולשחרר פריטים קוסמטיים חדשים עד להשקה ומעבר לה. והוא מחפש משוב מהשחקנים כדי לקבל הדרכה במה להתמקד.

"השלב הראשון של הבטא הזה הוא לראות למה השחקנים מגיבים. עשינו הרבה הנחות לגבי מה שחשבנו שהוא מגניב, אבל אני ממש מצפה לראות אילו פריטים שחקנים מעריכים יותר וחושבים שהם הכי מגניבים. בוא נבין: האם יש פריטים חדשים שאנחנו יכולים לייצר שעדיין לא קיימים, או שיש עוד סוגים מסוימים של פריטים שאנחנו צריכים לייצר מהם יותר? אילו סוגי תוכן רוצים השחקנים?"

בנוסף למערכת ההתקדמות והתגמולים החדשה, הOverwatchבטא כולל סוג משחק חדש, Control. קפלן השווה את המצב החדש לסוג משחק בסגנון King of the Hill, אבל שיפץ "בצורה מסוימת שזה כיף אמיתי עבורOverwatch."

לכל מפת בקרה יהיו שלוש נקודות לכידה והמטרה של כל צוות היא ללכוד את הנקודות הללו. משחקי השליטה הם הטובים מבין השלושה, אז כל קבוצה שתזכה בשתי נקודות מנצחת. אבל רק נקודת בקרה אחת בכל סיבוב נמצאת במשחק. אם שני הסיבובים הראשונים מביאים לשוויון, הפעולה עוברת לנקודה ייחודית שלישית במפה שבה השחקנים צריכים להילחם.

"זה סופר כיף," אמר קפלן. "אני חושב שמצב המשחק הזה באמת ימשוך שחקנים שעוסקים בלחימה קבוצתית. זה טעם שונה מאוד מ-Overwatchסוגי המשחקים האחרים של תקיפה וליווי."

שחקני בטא יזכו להתנסות במצב שליטה בשתי מפות חדשות בבטא, קבוצה אחת בסין וקבוצה אחת בנפאל.

"אני חושב שזו התכונה הנסתרת שהולכת להעיף את השחקנים"

חלק מהשינויים הגדולים יותר שמגיעים בגרסת הבטא הם דרכים חדשות לשחק במפות ובמצבים קיימים. Blizzard הוסיפה טווח תרגול שמלא בווטי אימון בשליטת בינה מלאכותית. קפלן כינה את זה "מגרש משחקים לגיבורים להתנסות ביכולות". יש גם אפשרויות חדשות למשחקים מותאמים אישית שכבר נשמעות נרחבות, אם כי קפלן אמר שזו רק ההתחלהOverwatch.

"עברנו את רשימת התכונות עבורו", אמר קפלן. "אני חושב שזו התכונה הנסתרת שהולכת להעיף את השחקנים...

"בעבר היו לנו משחקים פרטיים [שבהם] אתה והחברים שלך יכלו ליצור משחק על מפה אחת. כשהמשחק הזה היה נגמר, הוא היה יורק אותך בחזרה ללובי ואתה לוחץ על play ועושה את זה שוב או אולי בוחר מפה חדשה. ובכן עכשיו עם משחקים מותאמים אישית אתה יכול להגדיר סיבוב מפה שלם. אתה יכול לכלול או לא לכלול כל מפה שתרצה, כך שאם אתה רוצה לשחק רק במפות Control, אתה יכול לעשות זאת. אם אתה רוצה לשחק בכל מפה מלבד King's Row, אתה יכול לעשות את זה."

חלק מהשינויים האחרים שמגיעים במשחקים מותאמים אישית נראים מכוונים באופן ישיר למשחק תחרותי, בעוד שאחרים יכולים לבצעOverwatch... פשוט מוזר.

"השתגענו עם מערכות החוקים שהכנסנו לידיים של השחקנים", אמר קפלן. "הם יכולים לעשות את זה כך שלא יורשה להם טרייסר, למשל, או שאתה יכול להתחיל משחק מותאם אישית שבו כולם צריכים לשחק כמו מקרי או ג'נג'י או האנזו, וזהו. אתה יכול לעשות את זה כך שיהיה רק ​​גיבור ייחודי אחד לכל משחק, כלומר רק אדם אחד לכל משחק יכול להיות טרייסר או זריה. אתה יכול להגדיר גיבור ייחודי אחד לקבוצה, או שניים... יש לנו חוק שבו בכל פעם שהשחקן שלך מת, הוא מחזיר אותך באופן אקראי כגיבור - אתה לא יכול לבחור. יש לנו מצב שבו אתה יכול לכבות את כיבוי הגיבורים אם אתה רוצה.

"ומעבר לכל הגיבורים המטורפים האלה יש לנו את מה שאני מכנה את חוקי 'אמץ את מעצב המשחק הפנימי שלך'. אתה יכול לצבוט את זה כך שלכל שחקן יהיו כפל נקודות הפגיעה שיש לו בדרך כלל, או רבע. אתה יכול לעשות את זה לצילומי ראש בלבד. אתה יכול לכבות את מצלמת ההרוג עבור כולם במשחק. אתה יכול להשבית סקינים, לוחיות שם... יש את כל הפיצ'רים האלה שמגיעים."

קפלן הדגיש כי אפשרויות המשחק המותאמות אישית של הבטא היו רק קצה הקרחון וכיOverwatchלקבוצה יש תוכניות גדולות יותר לתמוך במשחק תחרותי ובספורט אלקטרוני.

"חשוב שכולם ידעו שאנחנו מחבקיםOverwatchמכל הלב כספורט אלקטרוני"

"אני מרגיש שסדרות כללי המשחק המותאמות אישית האלה, זה רק הצעד הראשון לקראת מה שאנחנו צריכים לעשות עבור הקהילה התחרותית", אמר. "תכננו הרבה יותר. שיפרנו חלק מעבודת מצלמת הצופים, אבל יש לנו הרבה יותר תכונות שידור וליטוש שאנחנו רוצים להוסיף. אני מקווה שהקהילה התחרותית רואה בזה את ההצעה הראשונה שלנו. אנחנו באמת מנסים להוכיח באמצעות תיקוני הבטא האלה שהמשחק הזה לא נעשה; אנחנו באמת בונים את המשחק עכשיו והוא הולך להתקדם הרבה.

"עבדנו קשה מאוד על ספורט אלקטרוני; חשוב שכולם ידעו שאנחנו מחבקיםOverwatchמכל הלב כספורט אלקטרוני", אמר קפלן, ואמר כי בליזארד מקווה לחשוף בה בקרוב פרטים נוספים על התוכניות שלה.

"אנחנו גם עובדים באופן פעיל על התוכניות שלנו למשחק מדורג", אמר. "אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי להכניס את זה עד ההשקה. אם לא נוכל להגיע להשקה, אנו מקווים שיהיו לנו את התכונות האלה זמן קצר לאחר מכן, אבל אנחנו הולכים למות בניסיון".

בהתחשב בכך שהמשחק עדיין בפיתוח פעיל מאוד ושכמה פיצ'רים עשויים בסופו של דבר לחמוקOverwatchבתאריך ההשקה של המשחק, שאלתי את קפלן עד כמה הוא בטוח בחלון ההשקה של המשחק באביב.

"אני מרגיש מצוין," הוא אמר. "אני כל כך נרגש לקראת [ההשקה המחודשת של הבטא], כי אני חושב ששחקנים הולכים להיות מפוצצים עם ההתקדמות שהם רואים במשחק. אני מקווה שהם יזהו למה יש סיבה טובה ששמרנו את הבטא קטנה. ויש סיבה טובה שהיינו חשוכים במשך חודשיים. אני מקווה שהם רואים את השינויים האלה שעשינו, ואת התכונות שהוספנו, וכמה התפתחות מתרחשת עם המשחק".