של יוביסופטאנשי זאב בפניםנותן לחברים הזדמנות להיכנס למציאות מדומה ולנסות להבין מי הרוצח ביניהם כשזה יגיע בסתיו הקרוב, הודיעה החברה היום.
משחקי מסיבות חברתיים שבהם קבוצת חברים מתאספת ומנסה להבין מיהו האאוטסיידר לפני שהם נהרגים על ידו או שלה היו בסביבה ופופולרית מאז שנות ה-80. מה שהתחיל כניסוי פסיכולוגי רוסי למיניהםמַפִיָההתפשט במהירות בקרב סטודנטים בארץ ולאחר מכן בחו"ל. עד שנות ה-90 הוא כבר ממוסחר ולבש צורות חדשות רבות, כוללאָדַם זְאֵב.
בכל המשחקים, לקונספט יש קבוצת חברים שכולם לוקחים על עצמם תפקידים שונים בחשאי, כאשר כמעט כולם מנסים להבין מי הרע.
של יוביסופטאנשי זאב בפניםמבוסס על משחק המסיבות הקלאסי הזה, נותן לכל שחקן עם אוזניות VR אווטאר מצויר ותפקיד סודי לשחק, ולאחר מכן משחרר שחקנים אחד על השני כשהם יושבים מסביב למדורה.
בעוד שהמשחק מאפשר לשחקנים להטיל חשד בשחקן, או להשתמש בתפקידיהם כדי לראות או לשמוע רמזים מסוימים, הוא מונע בעיקר על ידי השחקנים עצמם והיכולת שלהם לדבר, להתווכח, לאהוב ולכפות אחד את השני על הקול המובנה לְשׂוֹחֵחַ.
בזמן שאתה מדבר, הפה של האווטאר שלך זז והמשחק משתמש בטון הקול שלך כדי להנפיש את תנועות הפנים והגוף של הדמות. שחקן יכול גם להשתמש ב-D-pad כדי לקרוא לכמה תנועות משומרות, כמו הצבעה על מישהו או הצלבת ידיים.
לאחר חמש דקות של משחק וויכוחים, המשחק מאלץ את השחקנים להצביע את מי להרוג בתור איש הזאב. לאחר מכן, בהתבסס על ההחלטה והכללים, הוא מכריז על הזוכה.
כדי לנצח במשחק הסיבוב היחיד, אתה בוחר נכון מי הוא איש הזאב, תשרוד כאיש זאב או תשכנע שחקנים להרוג אותך כשאתה "הסוטה".
למשחק ניתן קצת יותר במחלקת המכניקה מאשר סתם בלוף וויכוח באמצעות שימוש בתפקידים שהוקצו באקראי, שלכל אחד מהם יש יכולת משלו.
- בן עיר יכול לבחור מנהיג, לתת לאותו אדם שני קולות.
- גשש כפר יכול להישען לכל כיוון, ואם איש זאב נמצא בצד הזה שלהם, לשמוע נהמות.
- הצופה לומד שני תפקידים אפשריים לשחקן; אחד נכון ואחד שקרי.
- הרכילות לומדת תפקיד אחד אפשרי עבור אחד משני שחקנים.
- איש הזאב יכול לחוש את תפקידו של כל שחקן ולדעת את זהותם של אנשי זאב אחרים.
- ארון הוא אדם שמנצח אם אנשי הזאב מנצחים. הוא או היא גם יודעים מי הם אנשי הזאב, אבל הם לא יודעים מי הוא או היא.
- סוטה יכול לנצח רק אם הוא או היא נהרגים.
המשחק מתחיל בכך שהמשחק מראה לכל שחקן פיסת נייר עם זהותו כתובה עליה. לאחר תחילת העבודה, השחקנים משתמשים בספר כדי לראות כמה מכל תפקיד נמצאים במשחק באותו הפעלה. הם יכולים גם להשתמש בו כדי לסמן מישהו כחשוד או להשתמש ביכולת המיוחדת שלו.
בכל פעם שאדם מסומן כחשוד, הוא מקבל סימן קריאה מעל ראשו שכולם יכולים לראות מלבדם.
המשחק גם מאפשר לשני שחקנים לרכון אחד אל השני, אם הם יושבים זה לצד זה, ולהפעיל צ'אט פרטי שאף אחד אחר לא יכול לשמוע. עמידה בחיים האמיתיים משתיקה את כולם במשחק למשך 10 שניות כדי שהשחקן העומד יוכל לטעון את הטענה שלו.
הגרפיקה המקסימה והתפאורה, מדורה, מוסיפים המון לחוויה, אבל בעיקר הם כלים רבי עוצמה לעורר אנשים להשקיע באמת במשחק ולהיות יותר חברותי. התוצאה מהנה באופן מפתיע.
David Votypka, מנהל קריאייטיב למציאות מדומה באולפן Red Storm של Ubisoft, אמר שהצוות התחיל לשחק עם רעיונות למשחקי VR לפני כמה שנים. מנהל הקריאייטיב הראשי של יוביסופט, סרג' הסקואט, הזכיר את נוסחת משחק המסיבות הקלאסית שלמַפִיָהושאל אם הצוות יכול למצוא דרך להכניס סוג כזה של משחק חברתי למשחק VR.
"בילינו כשנה וחצי", אמר.
מה שהצוות גילה, הוא אמר, היה שכאשר אתה מכניס קבוצת שחקנים - במקרה הזה, שישה - לסביבה וירטואלית משותפת ומרשתת את עמדות הראש, תנועת הגוף והקולות שלהם, זה מתחיל להרגיש שהם באמת נמצאים אותו חלל.
בפעולה, תחושת הקהילה הזו מהירה להשתרש, ועוצמתית ברגע שהיא עושה זאת.
נכון, בהדגמה שניסיתי, הייתי באותו חדר כמו חמשת השחקנים האחרים. אבל במשחק ישבנו כולנו מסביב למדורה בסדר אקראי. אחרי שהמשחק הסתיים, הורדתי את האוזניות וקצת הופתעתי לגלות שהאדם שישב לידי במשחק ישב בעצם מעבר לחדר עם עוד אשכול של שלושה שחקנים.
אנשי זאב בפניםמיועד לשחק מרחוק לחלוטין, ללא שני שחקנים באותו חדר, והצוות השקיע עבודה רבה בהגדלת ההיבטים החברתיים של המשחק.
"יש הרבה ניואנסים שמניעים דיונים בין השחקנים", אמר Votypka. "לדוגמה, אף אחד לא יכול להבין מי הוא איש הזאב בעצמו."
בזמן שהמשחק הרגיש לי לגמרי, Votypka אמר שהוא עדיין באלפא.
"אני מרגיש שאנחנו במקום הנכון לאיזון", אמר. "עכשיו זה על לסיים את זה."
זה כולל דברים כמו הוספת שמירת נקודות עבור אנשים שאולי ירצו לשחק קבוצה של משחקים, או הוספת דרך לתת לשחקנים להרגיש שהם התקדמו במשחק או השיגו יעדים.
ראיתי שישה דגמי דמויות בפעולה, אבל Votypka אמר שיש עוד הרבה ואפילו לאלו שראיתי היו וריאציות שונות.
אנשי זאב בפנים, שאמור לצאת בסתיו הקרוב, "מכוון לכל אוזניות ה-VR הגדולות", אמר. הוא סירב לציין אילו הגדרות כללו, למרות ששיחקנו את המשחק ב-Oculus Rift.