סקירת Tokyo Mirage Sessions #FE

Tokyo Mirage Sessions #FEראוי לתורו באור הזרקורים.

מפגשי מיראז' של טוקיולוקח ללב את מלאכת הדמויות שלה. כל קרב הוא במה, כל התקפה היא הופעה, וכל העניין מתנהל כל כך טוב שהמעשה אף פעם לא באמת נשחק. זה סוחר על מבוכים ולחימה בסגנון שלשין מגאמי טנסיסדרה (שלמה עם אויבים דמוניים מפוקפקים שמוכנים לצרוך את עולמנו) תוך השאלת ערימה של סיפורי פנטזיה מהקלאסיקהסמל אשמשחקים, ואז שואב את שניהם לעולם הנוצץ של כוכבות הפופ בטוקיו של ימינו. המאשאפ הזה אולי נראה אבסורדי, אבל התוצאה הסופית טובה באופן אבסורדי.

למרות חלק מחומר המקור שלו,מפגשי מיראז' של טוקיומרגיש כמו אנימה של ילדה קסומה (תחשוב על בני נוער אופטימיים עם תליוני טרנספורמציה מעוטרים ומשפטי קאטץ' כנים מדי) כמו כל דבר אחר - במיוחד בהתחלה. רק כדי להעמיד את הבמה, הדמות הראשית מגויסת על ידי סוכנות כישרונות לצד קבוצת זמרים, דוגמנים ושחקנים וואנבי. הם נאבקים לשפר את עצמם ולהגיע להופעות טובות יותר ויותר, מרחיבים את כישוריהם ואת הנראות הציבורית שלהם.

Tokyo Mirage Sessions מרגיש כמו אנימה של בנות קסומה כמו כל דבר אחר

במקביל הם גם מאסטרים של מיראז', לוחמים חדורי כוחן של רוחות גבורה כמו כרום עצמו של Fire Emblem, Caeda, Tharja ועוד. להילחם בתעתועים המרושעים המנסים לגנוב את האנרגיה של האוכלוסייה התמימה, חובבת אמנויות הביצוע בטוקיו. הדמויות אפילו זוכות מדי פעם לסצנות טרנספורמציה נוצצות ומרהיבות משלהן כשהן נכנסות לקרב. זה כמו גרסה משותפת שלסיילור מוןעבור האוהב לייב!גיל, וזה בהחלט משהו שאני מצטרף אליו.

קרב פנימהמפגשי מיראז' של טוקיויהיה מוכר מספיק לכל מי ששיחק במשחק Shin Megami Tensei או Persona בשנים האחרונות. יש לך את כל האפשרויות הרגילות, אבל תמריץ יותר מתמיד להשתמש בכישורי אופי ולא רק בהתקפות פשוטות. הסיבה לכך היא מיומנויות (בדרך כלל לחשים אלמנטריים עבור משתמשי הקסם שלך ופעולות מבוססות נשק עבור הלוחמים שלך) עלולות לגרום ל-Sessions - התקפות משורשרות שבוצעו על ידי כל אחד מחברי המפלגה שלך ללא עלות. אתה מקבל מספר כניסות במחיר של אחד, ובנוסף לכך, Sessions מגדילים באופן דרמטי את כמות השלל שתקבל בסוף המפגש. אין סיבה לא לכוון ל-Session כל פעם מחדש, כי הם שימושיים לביצוע כמו שהם מרגשים לצפייה.

הפעלות מתחילות בפשטות, מוגבלות לשלושת חברי המפלגה שלך ומופעלות כאשר אתה מנצל את חולשת האויב או משתמש בהתקפה מיוחדת. בסביבות הנקודה שבה זה התחיל להרגיש כמו חדשות ישנות, חברי המפלגה שלי החלו לפתוח יכולת פסיבית שאפשרה להם להשתתף ב-Sessions גם כשהם לא היו חלק מהמפלגה הפעילה. שרשראות הפעלות הפכו ארוכות יותר ויותר, גרמו ליותר ויותר נזק, והרוויחו שלל אקספוננציאלי. כשגם זה התחיל לאבד מהחידוש שלו, המשחק הציג את Duo Arts, שהפעילו באקראי הופעות בין שתי דמויות (לעיתים קרובות חזרו על דואט שהיה להן באחד מהסיפורים הצדדיים שלהן) שאפשרו לשרשרת הפגישה להמשיך עוד יותר. האנימציות האלה קצרות מספיק כדי שאף פעם לא הרגשתי שהן גוררות את הקצב למטה, אפילו כשהשילובים גדלו.

רובמפגשי מיראז' של טוקיוהלחימה מתרחשת בצינוקים מדורגים המחוברים לאזורים עיקריים במפה כמו שיבויה והרג'וקו. אתה תעבור דרך הניקוי שלהם רמה אחר רמה, תניף את החרב שלך כדי להשיג את ידך העליונה במפגשי התעתועים המופיעים לאורך הדרך. לכל צינוק יש נושא המשקף את מקומו בסיפור, ולכל צינוק יש גם אלמנט חידה שיש לפתור כדי להתקדם.

כאן נכנסת האחיזה הגדולה ביותר שלי למשחק - מבוכים הם חידות שמרגישות כמו מכשולים עצומים גם לאחר שפתרת אותם. אפילו להבין את המנגנונים עבורמפגשי מיראז' של טוקיוצינוקים רק לעתים רחוקות מצילים אותך ממלאכת ההתמודדות איתם. חלק מהכאב של זה מוקל על ידי רפידות עיוות וקיצורי דרך שניתן לפתוח, אבל יש כמה מבוכים שנשארו מתסכלים בביקורי השלישי כפי שהיו בפעם הראשונה.

ואתה תבקר ותבקר מחדש במבוכים האלה, במיוחד אם אתה משלים סיפורי צד עבור כל דמות ראשית בצוות השחקנים. ובכנות, הסיפורים הצדדיים האלה סולחים על כל רגע של רוגז שהמבוכים עלולים לגרום.

ספוילרים, אבל התשובה היא ידידות. התשובה היא תמיד ידידות.

אם אתה רוצה לשחק משחק על תרבות האלילים היפנית, תמצא את עצמך בעיקר נדחק למשחקי קצב. כשמקישים את דרכך במופעי הבמה, תחשוף מדי פעם פעימות סיפור ותלבושות, תעלה רמה של צוות הכוכבניות שלך ותפתח הופעות חדשות. בהתחשב בשושלת שלה, זה לא צריך להפתיעTokyo Mirage Sessions #FEהוא סוג שונה לחלוטין של משחק, אבל הוא לא לגמרי מנותק מאלו שלאוהב לייב!או Idolmaster, או. מהשפה הבסיסית שבה הוא משתמש בתפריטים שלו, לשינויי התלבושות הזמינים לדמויות ועד לנוכחות של דמות תמיכה בצורת Vocaloid ומעריציה,מפגשי מיראז' של טוקיונשען בחוזקה אל מוטיב האליל שלו.

הסיפורים הצדדיים הם למעשה העדות הטובה ביותר לכך. משימות קצרות אלה, שנפתחו על ידי העלאת רמות והתקדמות בסיפור, מספקות לגיבור את ההזדמנות לעזור לחבריו לקדם את הקריירה שלהם ולשפר את עצמם. בדרך כלל מדובר במשימות פשוטות למדי המתקבלות דרך אפליקציית המסנג'ר דמוית LINE במשחק - עם מדבקות ותמונת מצב מדי פעם של ארוחת הצהריים הקרפ של החבר הכי טוב שלך - שמובילות לפגישה פנים אל פנים עם (מעובד יפה וטוב -אנימציה) חבר אנימה המדובר. סיפורי צד מושלמים בקלות בתקופות "הפסקות" בין פרקי הסיפור, ובנוסף לספק מעט XP ויכולות דמות ייחודיות, כמעט כל אחד מסתיים בהופעה.

לפעמים ההופעה הזו היא פרסומת לסודה שבה לוהק אליל השאפתן צובאסה, או לפעמים זה סרטון תדמית מלא באנימציה, או לפעמים זה המתבודד הסטואי שמשתתף בתוכנית בישול מקסימה במיקרוגל. כולם רגעים קטנים ומצוינים בפני עצמם שמוכרים בצורה יוצאת דופן את נושא המשחק, אבל רבים מהם הופכים גם לביצועים רבי עוצמה של "Ad-Lib" שיתקבלו מחדש באופן ספונטני בקרב, בדומה ל-Duo Arts. בקשו מקיריה לעשות כישוף קרח עם מטרה אחת ויש סיכוי שהיא תפעיל Ad-Lib במקום זאת, תתרומם בתחפושת, תמסור פסוק מהצמרת האחרונה שלה ותחסל את כל צבר האויבים ללא שום ספק. עלות נוספת.

מפגשי מיראז' של טוקיומחווה מדי פעם לכמה מהדאגות היותר רציניות שעומדות בפני צעירים בתעשיית הבידור. דמות אחת לא מרוצה מהאופן שבו המאפיינים הדו-גזעיים שלה מייחדים אותה כחידוש ביפן, בעוד שדמות אחרת נאבקת בעובדה שהטעם שלה לא מתיישב עם הדימוי שגרם לה להצליח. למרבה הצער, הנושאים הללו אינם מטופלים בעומק של ממש, ועד כמה שזה מעניין לראות משהו אחר מלבד חיוביות מסנוורת וחסרת מעצורים במשחק על תרבות האלילים (שיש לו לחלוטין את הצד האפל שלו), הנושאים האלה מטופלים בעדינות ובעדינות. נפתר בקלות. תזכור מתי הזמנתיסיילור מון? ספוילרים, אבל התשובה היא ידידות. התשובה היא תמיד ידידות.

לִפְעָמִיםמפגשי מיראז' של טוקיוברור שהוא משחק בטוח. זה ביסודו אנימה של עונת קיץ להרגיש טוב באותה מידה שזה משחק, ובמובן הזה, על כל הפתעה נעימה, היה גם משהו שבהחלט ראיתי מגיע. אבל מידה של יכולת חיזוי היא לא תמיד פגם. מוזיקת ​​פופ טובה יכולה למשוך את תשומת הלב והעניין שלך גם כשהיא פועלת לפי נוסחה ברורה. זה מושך אותך ומשאיר אותך להקשיב גם אם המילים קצת נדושות או הלחן קצת צפוי, כי זה עדיין קליט כמו לעזאזל.מפגשי מיראז' של טוקיוזהה בהרבה. אי אפשר להכחיש שיש בה אלמנטים שלא היו מפוצצים אותי לבד, אבל החבילה שהם עטופים בה פשוט כל כך טובה עד שנסלח בקלות על תו האמצע מדי פעם.

תן לי להיות כנה לרגע: לפעמים לכתוב על משחקים זה בכלל לא כיף. לפעמים אתה רוצה לילה חופש, אבל אתה רק צריך להשקיע חמש שעות במשחק הביקורת שלך או שתפוצץ את המועד האחרון שלך. לפעמים היה לך יום ארוך, ואדון, אתה לא במצב רוח לטחון או לקחת על עצמו את הבוס המייגע הזה. לפעמים אפילו משחק הגון אחרת יכול להרגיש כמו מטלה מוחלטת. אבל בכל פעם ישבתי עםמפגשי מיראז' של טוקיוזה הרגיש כמו פינוק. זה הרגיש כמו הדבר שנתתי לעצמי לעשות שעה לפני השינה רק אחרי ששיחקתי משהו הרבה פחות כיף כל הערב. זה תמיד היה יותר כמו פרס, והתחושה הזו לא עזבה אותי. זה אפילו לא התעמעם.

Tokyo Mirage Sessions הוא שילוב נמרץ ומהנה של שתי סדרות RPG נהדרות

עברו עידנים מאז שנהניתי עם RPG כמו שהיה לי עםמפגשי מיראז' של טוקיו. ספציפית, אני לא זוכר את האחרון שהיה כל כך נמרץ, או שחיבר אותי כל כך חזק מההתחלה ועד הסוף. הוא מתענג על עולמם הקליל והמבעבע של אלילים קלילים ומבעבעים, והגישה הזו מדבקת. למרות שנכנסתי לזה סקפטי לגבי כמה טוב עשויה לעבוד שילוב בנושא כוכבי פופ של סדרת Fire Emblem וגם Shin Megami Tensei,מפגשי מיראז' של טוקיולעולם לא מחמיץ פעימה.

Tokyo Mirage Sessions #FE נבדק באמצעות עותק קמעונאי מראש שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.