מימון המונים למשחקי וידאו בקיקסטארטר ירד בחדות בששת החודשים הראשונים של 2016 בהשוואה לתקופה המקבילה ב-2015, מה שמרמז על כך שמספר זהה של פרויקטים של משחקי וידאו מגובים בהצלחה, אך בסכומים נמוכים בהרבה.
תומכי קיקסטארטר התחייבו ב-8.2 מיליון דולר לפרויקטים של משחקי וידאו בששת החודשים הראשונים של 2016,אומר ICO Partners, חברת ייעוץ בבריטניה המתמחה בניתוח שוק למשחקים מקוונים. תורמים התחייבו יותר מ-20 מיליון דולר למשחקי וידאו הן במחצית הראשונה והן במחצית השנייה של 2015. זאת למרות בערך אותו מספר של פרויקטים שמומנו בהצלחה בסך הכל בכל שלוש התקופות.
זה נכון ששנמוה 3 גייס 6 מיליון דולר בקמפיין שנמשך בין 15 ביוני ל-15 ביולי 2015, ומוכתם בדם: טקס הלילה,לקח 5.5 מיליון דולר רק חודש לפני כן. אבל נראה שהירידה ב-2016 אינה מוטה לחלוטין על ידי הצלחתו של פרויקט בודד. בשני החצאים של 2015 (1 בינואר עד 30 ביוני, ו-1 ביולי עד 31 בדצמבר) התחייבו יותר מ-20 מיליון דולר. מסירמוכתם בדםושנמוה 3ההנחה של 2015 מהחצאים של 2015 עדיין תשאיר את 8 מיליון הדולר של המחצית הראשונה של 2016 ירידה של כ-40 אחוזים משני החצאים ב-2015.
ובכל זאת, היעדר "כמה פרויקטים גדולים" הוא הבדל משמעותי בביצועים של משחקי וידאו Kickstarters, אומר ICO Partners. ICO Partners פיצלו פרויקטים לשש שכבות משכון וגילו שהכסף שהובטח לפרויקטים קטנים יותר גדל בהשוואה לאותן קטגוריות ב-2015, כאשר הקטגוריה המרוויחה ביותר ירדה באופן דרמטי.
במחצית האחרונה של 2015 בקיקסטארטר נרשם מימוןסיפור הפייטן 4 (ב-1.5 מיליון דולר);שנמוה 3(6.3 מיליון דולר);האלוהות: החטא הקדמון 2(2 מיליון דולר);רודפי קרב: מלחמת הלילה ($850,000);BattleTech (2.7 מיליון דולר) ויום שישי ה-13($820,000).
במחצית הראשונה של 2016,גדוד 1944גייס כ-450,000 דולר,חיות נהדרותלקח כ-230,000 דולר ואבירים ואופנייםבערך 175,000 דולר. אלו פרויקטי משחקי הווידאו המוצלחים היחידים מעל רף 150,000 $. קיקסטארטר של $700,000 עבורחדר שחור, מאתאֲבַדוֹןשל ג'ון רומרו ואדריאן קרמק, היהבוטל לפני השלמתו.
ייתכן שגם מקורות מימון המונים אחרים חתכו את הגישה של קיקסטארטר.פסיכונאוטים 2 גייסה כמעט 4 מיליון דולראבל עשה זאת דרך פלטפורמה אחרת, שנקראת איור, אשרעלה באוגוסט 2015. הפרויקט הזה הואעדיין ממתין לאישור הרגולטורים בארה"בלפני ש- Fig יכולה לשחרר כמעט 1.8 מיליון דולר בגיבוי בקנה מידה קטן למפתחים.Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punchגם לקח 445,000 $ דרך איור. ולמרות שכונן הקרן נכשל, כאשר הרמוניקס ביקשה 1.5 מיליון דולר עבור יציאת Rock Band 4 PC, היאעשה זאת דרך Fig ולא בקיקסטארטר.
היעדר פרויקטים עם רווחים גדולים יכול גם להצביע על ספקנות ציבורית כלפי מיזמי מימון המונים שאפתניים במשחקי וידאו, או כאלה שהם "ממשיכים רוחניים" או המשכים ישירים למשחקים שנפטלו לפני זמן רב על ידי מפרסמים מיינסטרים. תורמי קיקסטארטר עשויים גם להבין כעת שככל שיעד המימון גבוה יותר, כך ייקח זמן רב יותר לראות תוצאות, אפילו מעבר ליעד השנתיים שהרבה משחקי וידאו קיקסטארטרים מציבים בין מימון למסירה.
אדיר מס' 9שלהשקה אומללה, לאחר היסטוריית פיתוח רצופת עיכובים ותירוצים, לא סייעה לתדמיתו של משחקי הווידאו Kickstarters בתקציב גדול בקרב הציבור. ב-4 מיליון דולר,אדיר מס' 9הוא משחק הווידאו במימון המונים הגבוה ביותר שהושק עד כה.עמודי הנצח, ב-3.9 מיליון דולר,עידן שבור, ב-3.3 מיליון דולר,שממה 2ב-2.9 מיליון דולר (הכל מומן ב-2012) ועילית: מסוכן(כמעט 2.5 מיליון דולר, ממומן בתחילת 2013) מסגר את החמישייה המובילה בקטגוריה זו.עילית: מסוכןהושק שנתיים לאחר מימונה. לשאר לקח לפחות 29 חודשים להשיק את הגרסאות המלאות שלהם.
חדשות טובות אחת מהניתוח של ICO Partners: מספר פרויקטי משחקי הווידאו הרשומים בקיקסטארטר בששת החודשים האחרונים ירד, ומספר פרויקטי ה"זבל", (כלומר, אלה ש-$0 התחייבו להם) הוא גם כן. מצטמצם, "אולי מצביע על כך שהרעיון שלא קל לממן פרויקטים של קיקסטארטר שוקעת לקהל הרחב יותר", כתבה ICO Partners.