שמיים של אף אדםמבטיח לשחקנים את ההזדמנות לחקור יקום עצום שנוצר באופן פרוצדורלי, אבל זה באמת משחק על כלכלה. כשאתה מתחיל את המשחק עם הספינה המחורבנת והטרופה שלך ותרמיל הגב הקטן שלך, הצו הראשון שלך הוא לאסוף משאבים וחלקי יצירה כדי לתקן את הספינה שלך.
אתה תמשיך לאסוף את המשאבים האלה, שדרוגי יצירה וסחר עם סוחרים ככל שתתקדם לכיוון מרכז הגלקסיה. אתה לא חוצה את מיליארדי כוכבי הלכת האלה בשביל השמחה שבחקירה או הריגוש שבגילוי; אתה סורקת את השטח אחר משאבים נדירים ושלל יקר.
זו הדרך הטובה ביותר להתעשר בחלקים המוקדמים של המשחק.
לכל משחק עם כלכלה יש קיצור דרך לעושר
אתה צריך לשים לב, אבל למצוא את הדרך היעילה ביותר לעושר הוא לעתים רחוקות קשה. לדוגמה, בFallout 4,מערכת ההתיישבות מאפשרת לגדל פירות וירקות בכמויות גדולות.גידולים אלה זוכים להערכה רבה על ידי סוחרי המשחק, שיש להם מלאי של פריטים נדירים וחזקים מאוד שהם יחליפו תמורת עומס תירס.
שמיים של אף אדםיש "ניצול" דומה שפשוט מנצל את המערכות הכלכליות של המשחק, בלי לרמות. הגישה המתמטית השיטתית הזו לגיימינג היא הדרך שבה אני משחק, אבל היא לא מתאימה לכולם.
סביר להניח שמשחק במשחק באופן המתמקד במקסום היעילות יביא למסע קצר בהרבה למרכז הגלקסיה, אז זכור זאת אם אתה מעדיף ללכת בדרך הנופית.
כמה שעות אחרי שהתחלתי לטחון, מצאתי הר עשוי זהב. זהב הוא משאב נדיר ובעל ערך, ומציאת ערימה גדולה ממנו אמורה להיות אירוע מרגש. הר של זהב פשוטו כמשמעו היה בחירה עיצובית מכוונת שנועדה לעורר רגש מסוים, אבל לא הרגשתי הרבה בכלל. איסוף הזהב הזה לא היה טוב משמעותית להתקדמות שלי מהיעילות שטחנתי.
תלוי איך אתה רוצה להרגיש כשאתה משחקשמיים של אף אדם, אולי לא תרצה לקרוא את השאר.
איך להחזיק בשמים
אוקיי, אז זה הטריק: עוקף צ'יפס. סביר להניח שכבר הכנתם כמה כאלה אם שיחקתם במשחק. שבבי מעקף הם פריטים שניתן ליצור בהם בסורקי אותות כדי לחשוף את מיקומם של נקודות עניין, או על משטחי נחיתה כדי לזמן את הספינה שלך. הם נחמדים, אבל הם שימושיים בדיוק כמו סוג של מטבע פרוקסי בשלב מוקדם של המשחק.
אתה יוצר שבב עוקף על ידי שילוב של 10 ברזל עם 10 פלוטוניום. יחד עם פחמן, ברזל ופלוטוניום הם המשאבים הנפוצים ביותר במשחק. ניתן לכרות כמעט כל סלע עבור ברזל, ויש תצורות גבישי פלוטוניום אדומות ענקיות שבולטות מהאדמה בכל מקום שאתה הולך, במיוחד במערות. מצאתי כוכב לכת שהיה מבולבל כל הזמן על ידי גשם חומצי. לא היו לו חיים בכלל - לא צמחים, ולכן לא פחמן - אבל עדיין היו לו טונות של פלוטוניום.
פלוטוניום הוא דלק שימושי עבור דחפי השיגור של הספינה שלך, והוא יכול גם לתדלק את הכלי הרב שלך, אבל רוב הסיכויים שהשלכת את הפלוטוניום הנוסף שלך כדי לפנות מקום ליסודות אחרים יקרים יותר, או שפשוט עברת ליד אלה גבישים אדומים מבלי לקצור אותם כי אתה לא צריך אותם ואין לך שטח מלאי נוסף.
שתי התגובות למינרלים אלו הן טעויות.
זה העניין: שבבי מעקף נמכרים לספק בעלות בסיס של 3,575 זיכויים (מחירים על כל הסחורות ב-שמיים של אף אדםמשתנים באחוזים ספורים באופן אקראי מחנות לחנות). כל יחידת פלוטוניום הנמכרת בנפרד שווה רק 41 קרדיטים, וכל יחידת ברזל שווה 17, כך שהפיכת 10 יחידות מכל אחת לשבב מכפילה את הערך הכולל של משאבי הרכיב בשבעה בערך.
כנקודת התייחסות, כל יחידת זהב נמכרת ב-229 קרדיטים, ואם מחלקים את מחיר השבב ב-20 יחידות המשאבים הנדרשות ליצירתו, מקבלים מחיר של 178.75 לכל יחידת ברזל ופלוטוניום. זה לוקח כמה שניות לשלב כל שבב, אבל אתה יכול למלא את המלאי שלך בברזל ופלוטוניום בפחות מעשירית מהזמן שייקח לך לאסוף כמות דומה של כל משאב בעל ערך דומה. כדי לתת לכם מושג עד כמה זה יעיל, זכיתי בגביע הזהב על צבירת קרדיטים 65 דקות אחרי שזכיתי בגביע הכסף, מה שאומר שזכיתי במיליון קרדיטים בקצת יותר משעה.
ומאז, הגדלתי משמעותית את המלאי שלי, מה שהופך את כל התהליך ליעיל יותר. פרוטיפ: אל תשתמש בקומת הכרייה כדי לאסוף ברזל; פשוט תירה בסלעים עם מטיל הרימונים שלך.
זה פשוט כל כך קל. ברזל ופלוטוניום ניתן למצוא בכל מקום. מקסימום מלאי שלך עם שניהם, ולאחר מכן ליצור ולמכור שבבי עוקף. זו כל האסטרטגיה. זוהי הדרך המהירה ביותר להפוך משהו שקל למצוא לפריט שתוכל למכור ברווח גדול בכל מקום אליו תלך.
מה לעשות עם הקרדיטים שלך
להחזיק הרבה כסף הוא אמצעי להשגת מטרה, והמטרה הזו היא לברוח מההגבלותשמיים של אף אדםמקומות על השחקן בתחילת המשחק. ההגבלות הללו הן:
- יכולת נשיאה מוגבלת ביותר הן במלאי של השחקן והן באחיזת הספינה המתחילה
- ספינה מתחילה שזזה לאט ומתנהלת בצורה גרועה
- דלק עיוות מוגבל
- המגבלות על תצורות ההתחלה של ה-exosuit והרב-כלי
עד כה, התמקדתי בעיקר בבעיה הראשונה. מסביב למשטחי כוכבי הלכת פזורים תרמילי טיפה, שכל אחד מהם מכיל שדרוג מלאי חליפות חוץ. הראשון שבהם הוא בחינם, אבל השני עולה 10,000 קרדיטים, וכל שדרוג עוקב עולה 10,000 קרדיטים יותר מהקודם. שיחקתי בערך 12 שעות שלשמיים של אף אדםעד כה, והרחבתי את המלאי שלי מ-12 המשבצות הראשוניות ל-40, בעלות כוללת של כ-4 מיליון קרדיטים. שילמתי על זה על ידי יצירת שבבי מעקף.
עשיתי זאת על ידי חיפוש שיטתי אחר "מחסה" בכל משואה ניתנת לפריצה, כדי לסרוק כוכבי לכת לאיתור תרמילים. הדבר הגדול בקבלת הזיכויים שלי מברזל ופלוטוניום הוא שאני לא צריך ללכת לחפש משאבים; בכל מקום שאני הולך בזמן שאני מחפש תרמילים, יש הרבה ברזל ופלוטוניום. ליצור את כל המשאבים שאני אוסף לצ'יפס מרגיש כמו טחינה, אבל לאסוף את החומר לא. המלאי שלי פשוט מתמלא בברזל ופלוטוניום כמו שאני עושה דברים אחרים.
במהלך החיפוש אחר התרמילים האלה, פיתחתי גם "קשר מיוחד" עם החייזרים של וי'קין ולמדתי כ-35 מילים בשפתם. אני חושב שהברית שלי איתם הורידה את המחירים שהם ביקשו עבור חלליות.
אם כבר מדברים על זה, קניתי ספינה עם 23 משבצות מלאי בכ-1.3 מיליון זיכויים. היא הרבה יותר מהירה מהספינה הבסיסית ואינה מסתובבת כמו עליון בעת נסיעה בחלל, אז אני די מרוצה ממנה לעת עתה. כַּנִראֶהאיכות האוניות שאתה יכול לקנות מוכתבת על ידי איכות הספינה שיש לך, אז אני כנראה אחליף את הספינה שלי כמה פעמים לפני שאגיע למרכז הגלקסיה.
שחק איך שאתה רוצה, אבל הדרך הזו היא היעילה ביותר
מבחינה נושאית ושאיפה,שמיים של אף אדםהוא משחק על חקר, על חופש ועל היקפו עוצר הנשימה של היקום. אבל מבחינה מכנית,שמיים של אף אדםהוא משחק על משאבי חקלאות כדי להרוויח כסף.
איסוף של הרבה ברזל ופלוטוניום, יצירת שבבי מעקף ומכירת אלה לספק היא הדרך היעילה ביותר להרוויח כסףשמיים של אף אדם, לפחות דרך החלקים המוקדמים והאמצעיים של המשחק.
אל תחשוב על גישה זו כמפחיתה את תחושת הפליאה שלך; תחשוב על זה כעל דרך מהירה לקנות לעצמך כרטיס מהיר יותר להיבטים המעניינים יותר של המשחק. עם יותר מזומנים ומלאי מרווח יותר, אתה יכול להשקיע יותר זמן בחיפושים ופחות זמן להרוויח. אבל קודם? בואו נכין כמה שבבי מעקף.