קרב על אזרות: World of Warcraft חוזר לשורשיה

יש מסורת בWorld of Warcraftקהילת מעריצים שאולי נראית מעט מוזרה כלפי אנשים מבחוץ.

אם אי פעם ביקרת ב- Blizzcon או צפית בטקס פתיחה של Blizzcon, בוודאי ראית את זה בעבר. כדי לעזור לבנות את ההייפ מהקהל שנכח, הדובר - לעתים קרובות נשיא סופת השלגים מייק מורחה אועכשיו בפנסיהסגן נשיא בכיר כריס מצן - יצעק, "למען העדר!"

"למען העדר!" מהדהד את התגובה מכל מי בקהל שהדמות הראשית שלו בWorld of Warcraftנמצא בצד העדר.

"לברית!" מפוצץ את האיש על הבמה.

"לברית!" קטע נוסף של הקהל צועק בחזרה, מנסה להיות חזק יותר ונמרץ יותר ממקביליהם העדר.

סדרת צעקות זו חוזרת קדימה ואחורה מספר פעמים לפני שנמשך טקס הפתיחה. ביומיים הקרובים, כאשר אלפי אוהדי סופת השלגים מתכנסים במרכז הכנסים באנהיים, לא נדיר שקבוצות אקראיות פלטו צעקות של "עבור העדר!" או "לברית!" כשהם עוברים זה את זה.

בשלב זה, למעלה מעשור לתוכוWorld of Warcraftהחיים, העדר והברית קיימים כמשהו גדול יותר מאשר פשוט כוחות מנוגדים במלחמה אינסופית. עבור שחקנים שחוקרים את אזרות במשך 10 פלוס שנים, שתי הפלגים הללו גדלו לתחושת זהות. כאשר קבוצה של 20 ומשהו קוספליי כמו אורקס מאפשרת "לעדר!" זה לא רק לבטא ש- ORCs טובים יותר מבני האדם העגומים של הברית - עם זאת, בהחלט, הם - אלא זו צעקה של סולידריות, של אחווה עם חברים אחרים בסיעת הבחירה שלהם.

עכשיו הצעקות האלה מתכוונות למשהו עוד יותר. הם מגלמים את הרוח מאחורWorld of Warcraft: קרב על אזרות, MMO'sחבילת הרחבה שביעית שהוכרזה לאחרונהו לאחר הרחבות רבות בהן המיקוד נפל מאיך ששני הפלגים הללו היו שונים לטובת מה שיכול להכריח אותם לעבוד יחד, כי סולידריות בתוך הפלגים היא התחושה ש- Blizzard מקווה לחזור אליה.

איך הגענו לכאן

כאשר Blizzard השיקה את השישי שלהWorld of Warcraftהַרחָבָה,לִגִיוֹן, באוגוסט 2016, תחום הפנטזיה של אזרות פונה לשני אויבים גדולים מדי.

שחקנים מצאו את עצמם הולכים עם אצבעות אצבעות עם הלגיון הבוער, מרוץ של שדים בין-כוכבים שהיה אחד האנטגוניסטים העיקריים של הזכיינית Warcraft במשך רוב שנות העשרים-כמה שלה. הנקראים בשםלִגִיוֹןראו את השדים שמציגים פלישה נוספת לעולם אזרות. השחקנים נאלצו להתאחד כדי לעצור אותם, להסיע אותם מכוכב הלכת שלהם ובסופו של דבר לקחת את המאבק אל עולם הבית של השד של ארגוס.

ואז היה האויב השני, יריב מאיים עוד יותר מהאויב הקוסמי הזה זמן רב, משהו שניתן לסכם בצורה הטובה ביותר עם מילה אחת: ציפיות.World of Warcraftההתרחבות הקודמת,מצביעים על דראנור, הייתה האכזבה הגדולה ביותר שהמשחק המאסיבי חווה עד כה. זֶההושק לקבלת פנים נלהבתבסוף 2014, אך חוסר מדהים של תמיכה מתמשכת הותיר רבים מהאוהדים הגדולים של המשחקנואש, משועמם או, הגרוע מכל, נעדר לחלוטיןו

מצביעים על דראנורהיה אסון כזה שהמשחק עבר מ -10 מיליון מנויים ל 6 מיליון תוך שנה מיום השקתו. זה היה כאשר Blizzard החליט להפסיק לשתף באופן פומבי את מספרי המנויים.

"יש לנו מחויבות לעולם גדול, חי ונושם."

לִגִיוֹןהייתה הזדמנות עבור Blizzard לזכות באמון השחקנים. היזם נאלץ להוכיח שהמשחק שלו בן העשור עדיין היה ראוי לתשומת לב. וזה היה צריך להדגים שהוא יכול לייצר זרם קבוע של תוכן מרתק במהלך תוחלת החיים של הרחבה, לא רק פרץ אחד גדול של דברים לעשות כאשר ההרחבה השיקה, ואחריה כמעט כלום במשך 12 עד 18 חודשים.

"אנחנו MMO, ויש לנו מחויבות לעולם גדול, חי ונושם",אמר לפוליגון בחודש מרץ, כאשר היזם התכונן להשיק את מה שהוא מכנה "התיקון הגדול ביותר בWorld of Warcraftהִיסטוֹרִיָה." עם הצעדה וגודל הטלאים עבורלִגִיוֹן, שחקנים לא התקשו להאמין. Blizzard מסמר אותו.לִגִיוֹןהיה הצלחהו

עכשיו, לאחר שכבש כמה מהאויבים הגדולים ביותר שלהם, שניהםWorld of Warcraftהשחקנים והמפתחים שלה מתכוננים להרחבה מספר שבע. השאלה: האם זו תהיה חיק ניצחון? ומה המשמעות של להיות התרחבות גדולה בעולם בו Blizzard שיכלל כל כך חזק את ליבתו שלWorld of Warcraftנוּסחָה?

התשובה של Blizzard היאWorld of Warcraft: קרב על אזרות, הרחבה שמבטיחה להחזיר את המשחק לסכסוך הליבה עליו הוקמה: הברית לעומת הורד.

בסיס איתן

"יתרון אחד שיש לנו הפעם הוא שאנחנו ממש מרוצים מהרבה המערכות שיש לנו בהןלִגִיוֹן"אומרWorld of Warcraftמנהל המשחק יון Hazzikostas. "אנחנו לא מסתכלים על משחק סיום שמרגיש שבור באופן בו הסתכלנומצביעים על דראנורמשחק הסיום. "

מדבר אלינו ימים ספורים לפני ש- Blizzard אמור להודיעWorld of Warcraft: קרב על אזרותבמהלך טקס הפתיחה של Blizzcon 2017, Hazzikostas לא נרתע מלהסתכל לאחור על שתי מערכות ההתרחבות הקודמות תוך כדי דיון בעתיד המשחק. בנוסף לחוסר כללי של עדכונים, אחד ממצביעים על דראנורהבעיות הגדולות ביותר היו חוסר יכולת לייצר מסלול רחב של תוכן משחק קצה כדי לשמור על שחקנים מכל הפסים.

עִםלִגִיוֹן, Blizzard עשה צעדים מאסיביים לקראת פתרון הדאגה הזו. החברה יצאה לראשונה במערכת המיתית של Keystone עבור מבוכים, שאפשרה לשחקנים ברמת מקסימום לשים שינוי על צינוקים של חמישה אנשים כדי להגדיל את הקושי שלהם-ולהגדיל את כוחם של תגמולים פוטנציאליים להשלמתם. היא גם הציגה קווסטים עולמיים, מערכת חדשה ומבריק שעודדה שחקנים להמשיך לעשות מגוון תוכן בעולם אפילו ברגע שהם פגעו בכובע הרמה. שתי המערכות הללו היו מוצלחות מאסיבית ועדיין נצפות בחיוב על ידי הקהילה, אפילו שנהלִגִיוֹןההשקה. וככאלה, ל- Blizzard אין הרבה תוכניות גדולות לשנות אותן בהרחבה הבאה.

"כשמדובר בדברים כמו משימות עולמיות וצינוקים, בכנות, אנחנו פשוט אומרים 'אוקיי, בואו נמשיך לעשות את מה שעשינו'," אומר Hazzikostas. "במקום זאת אנו ממקדים כמה מאותם אנרגיות יצירתיות ביצירת מערכות חדשות שהולכות לעזור באמת לסיפור ולבשר את העולם שאנחנו בונים להרחבה חדשה זו."

ישנם שני סוגים חדשים ראויים לציון במיוחד של תוכן המוצגים בקרב על אזרות- מלחמה ואיים - ושניהם מייצגים מעין הרחבה של מה שאפשר במשחק הסיום. הם משהו חדש להעסיק את השחקניםבנוסףלצינוקים של חמישה אנשים, פשיטות ענק ומשחקי שחקנים-שחקנים-שחקנים, במקום להחליף אותם.

"אנחנו לא מסתכלים על משחק סיום שמרגיש שבור."

איים, למשל, עוסקים בנתחי תוכן מהירים וחוזרים ונשנים שמשתנים בכל פעם שאתה משחק אותם. Hazzikostas משווה אותם לתרחישים של המפלגה הקטנה שנראו בשנת 2012ערפילי פנדריההַרחָבָה. בדומה לתרחישים, שחקנים יחברו בקבוצות של שלושה כדי להתמודד עם איים, והם אגנוסטיים-אין צורך לדאוג לוודא שיש לך טנק או מרפא, שכן כל מסיבה של שלוש צריכה להיות מסוגלת להתמודד עם אי אם הם יודעים מה הם עושים.

עם זאת, האיים נפרדים מתרחישים, לעומת זאת, נמצאת ביכולתם החוזרת. בכל פעם שאתה נכנס לאי, למרות שהסביבה עשויה להיות זהה, אירועים שונים באופן משמעותי יכולים להתקיים.

"האי עשוי להתגבר כרגע ונכבש על ידי חבורה של טרולים עוינים", מציע Hazzikostas. "או שיכולה להיות קללה עתיקה באי והמתים עולים מהאדמה. או אולי להקת מוגו הגיעה לאחרונה מפנדריה, הרגה את התושבים והקימו את עצמם בחנות. כל אלה יעלו בפניכם אתגרים שונים ויספקו אירועים שונים שאתם עשויים לקיים איתם אינטראקציה כשאתם חוקרים את האי. "

כל איום שעומד בפניו באף אי נתון, המפלגה שלך לא תהיה לבד לגמרי. שחקני Horde יתקלו בנגני הברית בשליטת המחשב ולהיפך שיתחרה בקבוצה שלך כדי להשלים את אותן היעדים. אף על פי שמדובר בעיקר באתגרים של שחקן-מול-סביבה (PVE) ולא שחקן-נגן-שחקן (PVP), Hazzikostas אומר כי Blizzard עבדה על בינה מלאכותית מתקדמת במיוחד עבור המפלגות המנוגדות באיים.

"פיתחנו את הפוטנציאל של דמויות שאינן נגן לפעול באמת אסטרטגית וטקטית", אומר Hazzikostas. "הם עושים הרבה יותר מכל המון שראית אי פעםWorld of Warcraftלִפנֵי. הם סורקים את האי. הם משלימים יעדים, עלולים להתפצל ולרבות אותך. אתה למעשה מירוץ כדי להשלים את יעדי ה- PVE האלה נגד התנגדות אינטליגנטית. "

"אנו בונים מערכת שבה זה כמעט אינסופי חקר כל הזמן."

אם אתה חושב שזה נשמע מוזר להגביל את התרחישים האלה ל- PVE כאשר הם מוגדרים באופן ספציפי כקונפליקטים של Alliance-versus-horde, אל תדאג: Hazzikostas מבטיח שמצב PVP יהיה זמין גם כן. הוא מתאר את הסיבוב הזה באיים כ"סוג חדש זה של משחק PVPVE ", משהו טרי לחלוטין למשחק בו שחקנים של סיעות מנוגדות מוגבלות זה מול זה, אך מעודד להאט את הקבוצה השנייה ולא רק להרוג אותם על הסף.

Hazzikostas מבטיחה גם מגוון איים שונים לשחקנים לחקור, לכל אחד מהם אירועים ייחודיים משלהם.

"זה מספר חללים בעבודת יד שנעים בין איים טרופיים ועד טונדרה קפואה ועד אחוזה גילנית נטושה," הוא אומר. "זה כל מה שמעצבים ברמה שלנו יכולים לחשוב עליו, ואז דפוסי ההשרצה והאירועים המגוונים מאוד. זה בהשראת כמה מהשיעורים שלמדנו ממספי עולם ומבוכים מיתיים של Keystone - דרכים לקחת חתיכת תוכן ולהפוך אותו להרפתקה חדשה לשחקנים לחקור בביקורים מרובים. "

מצידו,World of Warcraftמעצב המשחקים הראשי מאט גוס אומר שאיים הם רחוקים ומרחקים את פיסת התוכן היחיד שהוא הכי מתרגש ממנוקרב על אזרותו הוא מסתכל עליהם כדרך לשמור על שחקנים - כולל עצמו - מאורסים הרבה יותר זמן.

"אחד האתגרים בבנייהWorld of Warcraftזה שאנחנו בונים את היבשות המגניבות האלה ואת המקומות המגניבים האלה, ואז החקירה פשוט סוגים כי אתה יודע בכל מקום, "הוא אומר. "עם איים אנו בונים מערכת שבה היא כמעט אינסופית חקר כל הזמן. משהו חדש, משהו משתנה בכל פעם. זה מרגש אותי, מקבל את התחושה הזו כל הזמן כשאני משחק במקום רק את החודשים הראשונים של לחקור את המקומות החדשים האלה. "

רמזים למורשת

קרב על אזרותיראה גם סופת שלגים מוצאת שימוש במצבי אדמה ישנים יותר בצורת סוג התוכן החדש החדש, החזיתות. שוב, פרפרות מלחמה הן קבלת PVE על מה שניתן לראות בהגדרת PVP באופן מסורתי: קבוצה של 20 שחקנים מתחברים ועובדים יחד כדי לבסס בסיס בנקודות אסטרטגיות חשובות בעולם. שחקנים יעלו נגד AI מתקדם ויצטרך לבנות בסיס, לשלוח חיילים ואפילו להרחיב עץ טק. בעיקרון זו גרסה מיניאטורית של מה שגיימרים מבית הספר הישן עשויים לזכור ממשחקי האסטרטגיה המקוריים של Warcraft.

"אנחנו רוצים לתת לך סוג כזה של תחושת אסטרטגיה תקורה בזמן אמת, אבל מנקודת מבט אינדיבידואלית", אומרWorld of Warcraftמנהל הקריאייטיב אלכס אפרסיאבי. "זה עדיין מוקדם עבורנו בפיתוח חזות מלחמה, אבל כשאנחנו עוברים ואורחים על התכונה, זה מתחיל להרגיש ממש כיף."

נראה כי מושג החמאה של המלחמה מתלווה יותר ל- PVP, אך אפרסיאבי דבק בכך שמצב זה ידבק ב- PVE.

מה עם PVP?

להרחבה כל כך ספוג בכבדות בסכסוך בין שני פלגי שחקנים,קרב על אזרותעלול להכות אותך כאור באופן מפתיע על פרטי שחקן-נגן שחקנים בפועל. בשיחות שלנו עם מפתחי Blizzard שונים, הובהר פעמים רבות כי התרחבות זו היא ותישאר ממוקדת בראש ובראשונה בתוכן השחקן-מול-סביבה למרות הנושאים שלה.

עם זאת, בנוסף על מצב ה- PVP באיים, Blizzard הודיעה על פרטים נוספים על תוכניות ארגון מחדש של PVP השאפתניות שלה במהלך Blizzcon. קרא הכל על זהכָּאןו

"PVE הוא היבט כה אדיר לWorld of Warcraftשאנחנו רוצים לוודא שאנחנו משרתים בראש ובראשונה את PVE, "הוא אומר. "גרביות מתוכננות כתכונה PVE, ויש כל מיני סיבות לכך. סיבה אחת היא שאנחנו באמת יכולים למכור ולספר את הרגעים ההרואיים האלה. עם תוכן PVE, הוא מאפשר לנו לדחוף את הסיפור. אני לא מדבר על חוויות PVP, אבל אם אתה מכיר PVP, המטה-משחק משתלטת והדברים לא תמיד הולכים לפי התוכנית. "

ההלחמה הראשונה בהרחבה תתקיים בהיילנדס ארת'י, אזור מינורי יחסית בWorld of Warcraftהממלכות המזרחיות שהיו חלק מהמשחק מאז השקתו בשנת 2004. זה אולי נראה כמו שדה קרב לא מעורער, אך Hazzikostas מציין כי יש לה חשיבות טקטית גדולה לסיעות הלוחמות.

"יש לזה גישה לחוף, וזו נקודת קפיצה נהדרת," הוא אומר. "אם העדר יכול להבטיח אותו, הם יכולים לדחוף לאחור כדי לנסות להחזיר את התחתית."

יש אזכור של שינוי מאסיבי למשך זמן רבWorld of Warcraftשחקנים: הורד איבד את התחתית של ההון המתים, וזו לא ההסלמה היחידה של המתח בחזית ההתנגשות האחרונה הזו.

יריבות מחדש

"קרב על אזרותהוא הסכסוך בלב הזיכיון של וורקראפט, "אומר אפרסיאבי. "היו לנו את כל ההתחלות האלה ועצירות. היו לנו את כל הרגעים האלה בתולדות וורקראפט. היו לנו בגידות ותככים וכל פעם, אחד הרגעים האלה עלה. יש את הרגע המרכזי הזה בין הברית לעדר של 'האם הם הולכים להתנגש או לא', ואז אויב מודיע את עצמו, ואנחנו מפנים את תשומת ליבנו לאותו אויב. "

Afrasiabi לא רק מדבר עם History of Warcraft Hore כאן, אלא גם למבנה שעומד לרובWorld of Warcraftהרחבות. כל תוספת למשחק מוגדרת על ידי הבחור הגדול של BAD BAND שחקנים פועלים לקראת FORT DOWN.מסע הצלב הבועראילו אילידאן שהופסק בשד;זעם של מלך הליךנבנה לעימות אקלימי עם אדון המתים של הכותרת;שׁוֹאָההיה על עצירת המוות הדרקון מחוץ לשליטה. אפילו חלק מההרחבות האחרונות יותר כמוערפילי פנדריהוכןמצביעים על דראנורבסופו של דבר נבנה לעבר נבל ראשוני יחיד.

אבל אחרי האירועים שללִגִיוֹן, שם השחקנים נסעו אל עולם הבית של השד של ארגוס והתמודדו עם סרגראס, מנהיג הלגיון הבוער, Blizzard לא הרגיש כאילו היה הגיוני שיהיה "רק עוד" בחור רע גדול.

"סרגרס והלגיון הבוער הם כמה מהאויבים הגדולים ביותר ביקום Warcraft", אומר Hazzikostas. "לאן אתה הולך משם? זה הרגיש כמו לנסות לעקוב אחר הלגיון הבוער עם "נבל סופר אחר שמאיים להרוס את התרחבות העולם" הולך להיות מאתגר. חשבנו, ובכן, מה אם נפנה פנימה? מה אם זה המקום בו הסכסוך טמון, ולבסוף הגיע הזמן ליישב את הניקוד הזה? "

לאורך ההיסטוריה של וורקראפט, הברית והורד תמיד היו בגרונו של זה, אך המתיחות הסלימו לאחר שתי משמרות עיקריות בתחילתקרב על אזרותו ראשית, כאמור לעיל, הברית כבשה את התחתית, שהייתה בעבר בירת האדם של לורדירון. המנהיג המתים והמצב הנוכחי של הורד, סילבנות, לא מרוצה מהתפנית הזו.

"קרב על אזרות הוא הסכסוך בלב הזכיינית של וורקראפט."

אבל העדר התקדמה משלו בשטח האויב. העץ הגדול של Teldrassil, בית אלפי הלילה, נשרף על האדמה. שני המהלכים הללו חיזקו למעשה פיצול ישיר בגיאוגרפיה של אזרות: הממלכות המזרחיות נשלטות כעת פחות או יותר על ידי הברית, בעוד שהיבשת המערבית של קלימדור נמצאת לגמרי תחת התנודדותו של הורד.

Hazzikostas מציין כי הגרסאות הקלאסיות של אזורים כמו אנדרציטי וטלדרסיל עדיין יתקיימו לשחקנים חדשים. אבל כשהם מתייחסים ובסופו של דבר נכנסיםקרב על אזרותתוכן, העולם יעבור לעבר צורתו החדשה.

בְּעוֹדקרב על אזרותישפיע משמעותית על העולם הישן ששחקנים מכירים ואוהבים, זה גם יציג כמובן אזורים חדשים. כחלק ממאמץ המלחמה המחודש, גם הברית וגם הורד מוצאים את עצמם מחפשים בעלות ברית חדשות, מה שמוביל אותם לחלקים מהשחקנים העולמיים מעולם לא חקרו לפני כן: באופן ספציפי, האיים של זנדלאר וקול טיראס.

"הפלגים למעשה הולכים ברובם לרמה בנפרד", אומר Hazzikostas על שני המגרשים החדשים. "יש להם קטעים נפרדים משלהם בעולם כשהם מחפשים את בעלי ברית החדשים האלה. אבל אז ברמה המקסימאלית, העולם כולו נפתח לכולם. אז מנקודת מבטו של שחקן, כמות המרחב החיצוני שיש לך לתוכן תכפיל למעשה כשאתה פוגע ברמת מקסימום. "

זנדלאר משמש כביתו של שבט טרולים ידוע לשמצה, הוא תפאורה של ג'ונגל שופע עם "אווירה עשירה ומסואמית" על פי Hazzikostas. שלושת האזורים של זנדלאר יכללו דינוזאורים, חריפות ביחות ואפילו מדבר מסיבי.

מה עם קנה מידה ברמה?

תוספת עיקרית אחת ללִגִיוֹןהרחבה שלא דיברנו עליה היא קנה מידה ברמה. במהלך שהדהים שחקנים ותיקים, Blizzard יצר גמישות כיצד הגיבורים בחרו להתמודד עם האזורים החדשים בכך שהם מאפשרים להם להתגבר לרמות השחקנים. אם היית הולך לסטורמהיים ברמה 100, הייתם נתקלים באויבים באותה רמה. אם היית חוזר למכסה המפלס של 110, אויבים היו גדלים בכוח להתאים אותך.

היצירה הזו של מערכת קנה המידה ברמה תעבור לקרב על אזרותפחות או יותר ללא שינוי מלִגִיוֹן, עם שלושת האזורים של זנדלאר ושלושת האזורים של קול טיראס, כולם מדרגים מדרגה 110 לרמה 120. מעבר לכך שהאזיקוסטאס משבח את קנה המידה כאחת ההצלחות העיקריות שללִגִיוֹןו אתה יכול לקרוא חדשות נוספות על איך Blizzard מתרחב בקנה מידה ברמה לקראת ההתרחבות החדשהכָּאןו

לעומת זאת, קול טיראס היא ממלכה אנושית הכוללת הרים, עמקים וסביבה צוננת יותר באופן כללי. שלושת האזורים שלה יכללו גם עיר גדולה, דומה במקצת ללִגִיוֹןSuramar בעיצוב.

מעבר פשוט לחפש באזורים אלה, השחקנים יפעלו לפתוח תכונה חדשה נוספת שלקרב על אזרות: מירוצים של בעלות הברית. Blizzard מקיים סוף סוף בקשה ארוכת שנים של שחקנים בכך שהיא נותנת להם את האפשרות לשחק כמה שהקהילה מתארת ​​לפעמים כ"תת-ארזות ". אלה כוללים גמדי ברזל כהים, HighMountain Tauren, GelvWorld of Warcraftמירוצים.

"זה הרגיש כמו הזמן המושלם להפוך את מירוצי בעלות הברית למציאות בגלל הסיפור הבסיסי שלקרב על אזרות"אומר Hazzikostas. "הכל קשור לעולם במלחמה ועולם שקשה לשלוט בו, ושני הפלגים מנסים להשיג כל יתרון שהם יכולים. הם בעלי מוטיבציה לפנות לבעלות ברית ותיקות, לאנשים שהם עבדו איתם כדי לנסות לנצח את דרכם. "

Blizzard עדיין לא נכנס לפרטי פרטים על השיטה המדויקת של פתיחת מירוצי בעלות הברית, אך ברגע ששחקנים פותחים אותם, Hazzikostas אומר שתצליחו להתחיל דמות של אותו מירוץ בעלות הברית ולהרכיב אותם עד לכובע הרמה החדשה של 120.

אפרסיאבי מכנה אותם "מירוצים חדשים לחלוטין, לכל דבר ועניין." ככאלה, הם יגיעו גם עם יכולות גזע ייחודיות משלהם. לדוגמה, לאלפי הוואידים יהיה טלפורט לטווח קצר, ואילו Highmountain Tauren תהיה בעלת יכולת מטען במקום סטומפ המלחמה בו משתמש טאורן רגיל.

"אנחנו רוצים כי יכולות המירוץ של בעלות הברית יהיו מגניבות וטעימות", אומר Hazzikostas. "העניין הוא לא מי הכי טוב או מי החזק ביותר. אני בטוח שנשמע מגוון רחב של משוב מהשחקנים שלנו כאשר נחשפים היכולות הגזעיות למירוצי בעלות הברית. אולי נתקן את רמות הכוח של כמה מהן או נעשה ציוצים כדי לוודא שאף אחד לא ירגיש כאילו הםישלשנות את הדמות שלהם לכל דבר, כי זה לא מה שזה אמור להיות. זה יותר על הביטוי הקוסמטי האולטימטי. "

כמובן, למרות שלמרותקרב על אזרותעוסק בהורד וברית מתנגש, זה גם נותר חוויה ממוקדת בכבדות. עדיין יהיו כמה כוחות בקול טיראס ובזנדלאר ששני הפלגים מעוניינים להילחם בפשיטות. אבל Blizzard עדיין רוצה לגרום לחוויות הפשיטות האלה להרגיש שונה תלוי באיזה צד אתה נמצא.

"אנו חושבים כיצד להכניס את אלמנט הסכסוך של הסיעה גם למשחקים שלנו בצינוק ולפשיטה", אומר חזיקוסטאס. "אנחנו רוצים שזה יהיה חלק מהסיפור שלנו, כי זה סוג של מה שעוסק בוורקראפט."

"אנחנו צריכים להילחם בשם אזרות, כדי להגן על זה מפני איומים מבפנים ובלי."

הוא מצביע עלערפילי פנדריההמצור על פשיטת אורגרימר כדוגמה שהחלה לדחוף לכיוון זה על ידי הפיכת בירת העדר של אורגרימר למיקום הפשיטה הסופית של ההרחבה. אבל בדוגמה הזו, הברית והורד עדיין היו באותו צד בפשיטה, עדיין עוקבים אחר אותו בחור רע גדול. Hazzikostas טוען שאולי לא תמיד יהיה המקרה עם פשיטות בקרב על אזרותו

"אנחנו לא מתחילים בפשיטות הראשוניות של ההתרחבות עם, כמו, הברית נלחמת בבוס אחר מאשר העדר," הוא אומר. "אבל זה בהחלט שלב שהיינו רוצים לחקור בהמשך ההתרחבות."

עבור Hazzikostas, כל האלמנטים הללו - ההתמקדות בסכסוך סיעה, החמאים, המירוצים של בעלות הברית - עוסקים בחזרה לדברים החשובים ביותר עבורWorld of Warcraftו

"הסכסוך העיקרי הזה בין הורד לברית הוא הדבר שהוא הלב הפועם של הזכיינית Warcraft", אומר חזיקוסטאס. "דרך כל המסעות האחרים שלנו, הנבלים שנלחמנו בהם, המעשים שבהם השגנו בהםWorld of Warcraftעד כה עשינו את הדברים האלה בשם הפלגים שלנו, שנצפו דרך העדשה ההיא. ותמיד היה שם מתח בסיסי.

"קרב על אזרותיש למעשה שתי רמות משמעות. כוחות הורד וברית נלחמים על אזרות, על השליטה בה. אבל גם, עולמנו נפצע באופן מובהק בעקבות מתקפת הלגיון, והעולם, למעשה, מת מתחת לרגלינו. זה זקוק לאלופות כדי להילחם על זה. עלינו להילחם בשם אזרות, כדי להגן על זה מפני איומים מבפנים ובלי. שני החוטים האלה מתפתלים בדרך ההתרחבות הזו. "

לקחים שנלמדו

בְּעוֹדקרב על אזרותהוא שומר על דברים זהים בכל מה שקשור לצינוקים ופשיטות, זה גם מציץ ומתרחב על חלקלִגִיוֹןהמערכות הפופולריות ביותר - הבולטות ביותר, מערכת הנשק של החפץ.

לאורך רובWorld of Warcraftההיסטוריה, השחקנים החליפו ושדרגו את כלי הנשק שלהם באותה מידה כמו כל ציוד אחר. עִםלִגִיוֹןעם זאת, כל גיבור המשיך למסע לחשוף מספר כלי נשק סופר חזקים, הסוגים שהועברו בעבר על ידי כמה מהגיבורים הגדולים ביותר של אזרוט. לאחר התאוששותם, שחקנים דבקו בנשק החפץ שלהם לפי בחירתם (או שניים או שלושה, אם הם רוצים להתמקד במפרט מרובה), לאט לאט הניחו את הנשק דרך מערכת חדשה וחכמה המאפשרת התקדמות מתמשכת גם לאחר שפגעה בכובע הרמה.

כַּאֲשֵׁרקרב על אזרותמתחיל, נשק חפץ ייעלם, אם כי Hazzikostas עדיין לא אומר איך.

"אני לא רוצה לקלקל באופן ספציפי מה עומד לקרות, אבל כן, נשק החפץ שלך לא ימשיך במתכונתו הנוכחית," הוא אומר. "אנו יודעים שהם צריכים לצאת במפץ, כביכול. אלה כמה מהנשק החזק והאיקוני ביותר בעולם, ואנחנו לא יכולים פשוט להחליף אותם בקרש אקראי עם ציפורן בתוכו. "

Hazzikostas אומר שחלק משחקני הכוחות שנצברו מכלי נשק הממצאים שלהם יתיישבו לליבת הכיתות הללו, או כיכולות בסיס או כשרונות. אחרים, הוא אומר, "פשוט יתפוגגו כבונוסים ותכשיטים קבועים וכל מיני הטבות אחרות שיש בעבר."

"אנחנו לא יכולים פשוט להחליף נשק חפץ עם קרש אקראי עם ציפורן בתוכו."

אבל גם אם כלי נשק חפצים עצמם נעלמים, רוח המערכת הזו תמשיך במשהו חדש: סופת שלג של מערכת מכנה "לב האזרות". ללבו של שרשרת אגדית, לבה של אזרות יאפשר לשחקנים להשתמש במשאב חדש בשם Azerite כדי להטמיע את השריון שלהם בכוחות ותכונות חדשות. דרוש את התקדמות משחק הקצה שממלאי נשק סיפקו אך מרחיב אותו לרבים של שריון ולא רק כמה עשרות כלי נשק.

"ליבו של אזרות חולק הרבה מהתחושה הזו של התקדמות משחק קצה, של מערך יעדים נוסף לחתור למעט סתם להשיג זוג מגפיים טוב יותר או זוג כפפות טוב יותר", מסביר האזיקוסטאס. "זו גם התאמה אישית. תבחר בחירות בין יכולות המשפרות את הדמות שלך בתוך חלק ממשבצות השריון הללו. "

Hazzikostas להוט להצביע על שדרוג שינוי גדול אחד ממערכת הנשק החפצי ללב אזרות: זה כבר לא דורש התקדמות נפרדת להתמחות שונה של המעמד האחד שלך. כל השדרוג יעבור בלב שרשרת האזרות, כך שתוכלו לשתף התקדמות על פני מפרט שונה, ולתיאוריה, חתיכות ציוד שונות.

המעט ששמענו על המערכת הזו עד כה נשמע כמו שינוי עצום שעשוי להיות ענקWorld of Warcraftאבל עדיין יש הרבה מה ללמוד. אנחנו עדיין לא יודעים איך בדיוק שחקנים ירוויחו אזר ואיך ייראה התהליך לבחירת הכישרונות. Blizzard מתכננת לשתף פרטים נוספים במהלך לוחות Blizzcon בסוף השבוע.

תחושת שייכות

בקולנוע הפותח עבורWorld of Warcraft: קרב על אזרות, שנחשף הבוקר במהלך טקס הפתיחה של Blizzcon, סילבנות מכנה את הסכסוך הבלתי נגמר בין הורד לברית "מעגל שנאה".

על ידי התמקדות פעם נוספת במאבק בין שני הצדדים הללו, Blizzard נופל לאחור על היסטוריה עמוקה של תככים, שנים של פיתולי עלילה ופיתוח אופי שיכול להוביל את המלחמה הכי רחוקה שטרם ראתה אזרות.

"אנחנו יודעים לאן אנחנו הולכים ומה המסלול שלנו," אומר אפרסיאבי. "אנחנו משלמים את הדבר הזה שהיה שם לנצח, רק בנייה ובונה. כאשר Varian [Wrynn, המנהיג הקודם של הברית] נפטר בלִגִיוֹןהאם זו אשמתה של סילבנות? האם זו אשמתו של הורד? האם הם מתכוונים לשלם עבור קרב הזעם בזעם של מלך הליך? האם שני הצדדים אי פעם ישלמו עבור כל הבגידות הללו ואחורה? זה, בעיניי, אלמנט המפתח, הבסיס של כל ההתרחבות הזו. "

Afrasiabi מבטיח סיפור שיחקר את ההבדלים האידיאולוגיים של הורד והברית, ואת גישותיהם השונות לאופן בו הם מאמינים כי יש לנהל את העולם. כפי שנוטה להיות המקרה בזכיינית Warcraft, זה לא יגיע לעניין פשוט של צד טוב לעומת צד מרושע, אלא שני כוחות חזקים ששניהם עשו טעויות גדולות ויש להם הבדלים בלתי ניתנים להחלמה לכאורה.

THEקרב על אזרותקולנועיבונה לקראת שיא מפתיע אך מוכר. ככל שהברית המסיבית וכוחות הורד מתנגשים במדרגותיו של לורדירון, סילבנות מפעילה את כוחותיה בצעקה של - ניחשתם נכון - "למען העדר!" ואז, לאחר שחייליו מתגברים על ידי הלוחמים החדשים של הורד ווריירס, מנהיג הברית הצעיר אנדוין ורין עושה את אותו הדבר לצדו.

מה שמספר כאן הוא התגובה של סילבנס: היא לא נסערה, מודאגת או זועמת מהקרישה המפגנת של אנדוין "למען הברית!" אף על פי שאויביה היו על סף תבוסה ונמצאים כעת, לפתע, בפעולה, התגובה שלה היא חיוך ערמומי. זה לאמִלחָמָהאחרי הכל, זהWarcraftו אפילו "מחזור שנאה" הוא רק חלק מהמשחק - החלק שמעניק לשני הסיעות הללו את הסיבה שלהם להתקיים.

Afrasiabi הוא אחד הוותיקים האמיתיים של BlizzardWorld of Warcraftצוות, מישהו שעבד על המשחק פחות או יותר מאז שהושק בשנת 2004. אפילו עכשיו, מכיוון שהמשחק מבקש חזרה לערכי הליבה שלו, הוא לא משועמם מכך.

"עיצוב, בנייה, יצירת סיפורי וורקראפט ותכנים זה סוג של דבר רגשי ואישי עבורי", אומר אפרסיאבי. "אני שולף הרבה מחיי משלי, מחוויות משלי ומפנה את זה למשחק ולעולם. מרגש אותי להביא את הרגשות האלה שם בחוץ, ואני חושב שאנשים משיגים את זה כשהלב שלך נמצא בזה. זה מה שמדהים ביקום הזה. זה מאפשר לנו להכניס את ליבנו למשחק הזה, ליבנו ומוחנו ונפשנו וכל דבר אחר שתרצו לקרוא לו.

"וכולם מותרו להשתתף."