סקירת Xenoblade Chronicles 2

זוהי סקירה בתהליך. Xenoblade Chronicles 2 הוא משחק תפקידים רחב ידיים. מה להלן מכסה בערך את המחצית הראשונה. הסקירה תעודכן בשבועות הקרובים עם מחשבות אחרונות על הסיכום וציון.

Xenoblade Chronicles 2, הערך האחרון בסדרת משחקי התפקידים המחוברים באופן רופף של Monolith ונינטנדו, הוא עוד אחד מההרפתקאות הענקיות והמרווחות האלה בעולם הפתוח שיטרפו בשקיקה כמה מזמנכם שתאפשרו לו. יותר מ-40 שעות, נראה שחציתי את נקודת המחצית של הסיפור... וזה איתי לדלג על אינספור משימות צד מקריות ומערכות פיתוח עולמיות היקפי שיכולות בקלות לצרוך בדיוק זמן כמו שכבר נתתי.

Xenoblade 2לא ממש מתאים לשחק תחת מועדים ומגבלות זמן. המעצבים שלו התכוונו בבירור לשחקנים לקחת דברים לאט ולהיספג בעולם, עובדה שמתבהרת בפעם הראשונה שאתה מתפתל מהנתיב הליניארי של הפרק הראשון ודרך לטבע הפראי הסורר של מחוז גורמוט. הגיבור הצעיר רקס ובני בריתו החדשים מטפסים מאתר התרסקות בסבך התחתון של ארץ לא מוכרת ולפתע מוצאים את עצמם משקיפים על שדה מתגלגל המאוכלס במנגריה של מפלצות. דשא ירוק וטופוגרפיה בלתי אפשרית נמתחים ככל שהעין יכולה לראות; מרחוק, אתה יכול לזהות את הצללית הדהויה של העיר הקרובה ביותר, קילומטר משם. הקטע של המלחין יאסונורי מיצודה קושר קידה על הרגע, מתנפח לקרשנדו כשהעצום העצום של העולם מולך שוקעת פנימה.

כפי שסביבת משחקי וידאו מגלה, היא טובה. בין המוזיקה בתזמון המושלם לבין התחושה הפתאומית של מסדרונות צפופים הנפתחים לסיוט של אגורפוב, הגעתכם לגורמוט עומדת ממש לצד לארה קרופט ומגיעה לקולוסיאום הקבור במקור.טומב ריידר. עם זאת, חשוב מכך, הוא מציע מדוע שחקנים עשויים להיות מוכנים להיאבקXenoblade 2פגמי העיצוב הרבים של. זה בלגן של משחק בהרבה מובנים, אבל למען השם, מדובר בבלגן שאפתני ובעל לב גדול. וזה נחשב הרבה.

בלאגנים שאפתניים ובעלי לב גדול אינם דבר חדש עבור הזיכיון הזה והיוצר שלו.Xenoblade 2הוא פרי מוחו האחרון של הבמאי טטסויה טקהאשי, לשעבר מ-Squaresoft, וה"קסנו" בכותרת מתייחס לשנות 1998Xenogearsושנות 2003קסנוסאגה. הראשון היה פלייסטיישן RPG כל כך מפואר בעיצובו, עד שהחצי השני של המשחק אזל מהתקציב והפך למונולוג בן שש שעות מנוקד בקרבות בוס; האחרון היה הניסיון של טקאהאשי לספר מחדשXenogearsדרך אפוס של שישה פרקים של פלייסטיישן 2 שבסופו של דבר נדחס לשלושה.

Xenoblade 2 נועד לשחק בקצב נינוח

על הנייר,Xenoblade 2צריך לתסכל ולעצבן אותי באותה מידה שעשו אבותיו הרוחניים. המשחק עוקב אחרי כמעט 15 שנים של עיצוב RPG מודרני של ארגז חול, אך לעתים קרובות לא מצליח לשלב אפילו את תכונות איכות החיים הבסיסיות ביותר. קחו בחשבון שה-RPG הענק הזה בעולם הפתוח חסר מפת עולם מגובשת או נגישה בקלות. כדי להתמצא מעבר למפה המינימלית, עליך לעבור לתפריט משנה לנסיעה מהירה, שמפרק את העולם כולו לחתיכות קטנות: לא רק יבשות נפרדות, אלא מפות אינדיבידואליות ולא מחוברות עבור כל אזור בתוך אותו אזור. הממשק לא לוקח אותך אוטומטית לאזור הנוכחי שלך, ומאלץ אותך לגלול בין התפריטים כדי למצוא את הכרטיסייה המציגה את סמל המסיבה הפעילה שלך בכל פעם שאתה צריך להתמצא. זה נראה כמו דבר קטן בהתחלה, אבל בהתחשב באיזו תדירות אתה צריך להתייחס למפות בזמן שאתה חוצה עולם משחק כל כך גדול, זה הופך לכאב ראש אמיתי.

מכונאי הנסיעה המהיר עושה עבודה די טובה בלהדגיש עד כמה כל זה מביךXenoblade 2האלמנטים של מתאימים זה לזה. אתה יכול להעלות את האפשרות לחזור לאזורים קודמים בעצם בכל זמן שאתה לא מעורב בסצנה או קרב... אפילו במהלך קטעי סיפור שבהם המסיבה שלך נתקעה או מנותקת מהעולם החיצון, כאשר נסיעה מהירה לא עושה כלום לָחוּשׁ.Xenoblade 2רוצה להיות RPG מודרני של עולם פתוח ו-JRPG מסורתי, מונע עלילות בו זמנית, אבל שני המושגים האלה עומדים בסתירה זה עם זה ומונולית לא עשה שום מאמץ ליישב ביניהם. אני מעריך את העובדה שהמשחק שוגה בצד של חופש השחקנים במקום לנעול אותך בתרחישים ארוכים במשך שעות בכל פעם, אבל התוצאה היא נורא לא אלגנטית.

המשחק גם מטעה בעיצוב החזותי של הדמויות שלו. לרוב העולם והאנשים בתוכו יש מראה נטורליסטי למדי. דמויות מרכזיות, לעומת זאת, מרגישות לא במקום הודות לתלבושות הססגוניות שלהן בסגנון האנימה, הפרצופים המעובדים בקפידה (אם כי מצוירים) ועיניים ענקיות, היפר-מפורטות. רבים מלוחמי הרוח "להב" של המשחק - חשבו שעומד מההרפתקה המוזרה של ג'וג'ואו משרתים מהסדרה Fate/ - נוטים להיות או חיות ענקיות או נשים חושניות, בקושי לבושות, מעוטרות באבנים זוהרות וחפצים. זה יכול להיות קשה לשמור על פנים ישרות במהלך קטעים דרמטיים כאשר מחצית מהמשתתפים נראים כאילו הגיעו ישר מההלבשה התחתונה. המשחק גם נוטה לחתוך את כוח המשיכה שלו על ידי חזרה שוב ושוב על קלישאות JRPG מעצבנות. לדוגמה, לעתים קרובות אתה נאלץ להביס נבלים גדולים בקרב, אבל רצף הסיפורים העוקבים מראה את המסיבה שלך עייפה ומוכה בעוד שהחבר'ה הרעים ששכבו שרועים מחוסרי הכרה כמה שניות לפני כן נראים כלא גרועים מבחינת הלבוש.

המשחק שואל ממכלול של טרופי אנימה

עם זאת, השיהוקים הנרטיביים הללו אינם מסורבלים כמעט כמו מערכת הלחימה. כמו במשחקים הקודמים בסדרה,Xenoblade 2מסתמך על סגנון ה-Faux-MMO הסולו שבוצע על ידיFinal Fantasy 12. אתה מנחה מסיבה של שלוש דמויות בכל פעם, למרות שאתה שולט רק בחבר הראשי; המחשב מכוון את חבריך. גם אז, תחושת השליטה שלך מעט קלושה, שכן הגיבור המיועד שלך מספק אוטומטית מכות משולבות אינסופיות של שלוש מכות נגד הרעים. יש לך קלט, אבל זה מסתכם בעיקר במיקום של רקס וייזום שלוש ההתקפות המיוחדות שלו.

עם זאת, זה בשום אופן לא מסתכם בחוויית RPG מוות מוח, נטולת אסטרטגיה. לְהֶפֶך,Xenoblade 2מערכת הלחימה של מערכת הלחימה מרגישה בארוק מיותר למרות הפשטות הבסיסית שלה. ההתקפות המיוחדות וסטטיסטיקות הלחימה שלך נקבעות על ידי הלהב המלווה אותך; ככל שמתקדמים יותר למשחק, כך חשוב יותר לבנות להבים משניים כדי להשלים את הכישורים הזמינים ללהב ברירת המחדל של רקס, Pyra. מעבר בין להבים בלהט הקרב פותח לוח חדש של מיומנויות, כלומרXenoblade 2לווה מהFinal Fantasy 13טרילוגיה ככל שהיא עושה מFinal Fantasy 12. נוסף על כך, ההתקפות האוטומטיות שלך מתבססות על אפשרות של 4 שלבים מהלך-על, כמו גם מד צד משולב תלת-פאזי. אתה יכול גם "לשבור" את ההגנות של אויבים (שוב, יש יותר מרמז לFF13כאן), מה שמאפשר לך להפיל אותם, ללהטט ביניהם ובאופן כללי לגס אותם.

הכל מרגיש, ובכן, כאוטי. אני ממשיך לשרטט קווי השוואה בחזרה למשחקי Final Fantasy, והדמיון הזה מדגיש כמה גסXenoblade 2מרגיש בהשוואה.FF13מערכת הלחימה ההיפראקטיבית תמיד שמרה על פעולתה ברורה וממוקדת גם בקרבות המכריעים ביותר, בעוד שהקרבות הטריוויאליים ביותר בXenoblade 2נוטים להידרדר לרעש. (רעש מילולי, הודות לגיבורי הפה שלך. אלא אם כן אתה מכבה את הקולות הקרביים, כל קרב יתפוצץ לרעש לא קוהרנטי של צעקות חופפות וקשקושים.) עם שלושה חברי מפלגה בליווי הלהבים שלהם.פְּלוּסשורה של אויביםפְּלוּססמלים ואפקטים, דברים נדחפים במהירות. כל זה ממוסגר על ידי עומס של מחווני ממשק שתפקידיהם מוסברים פעם אחת, במדריך מוקפץ באמצע הקרב, ולא נדון שוב. אין כמו תפריט עזר או יומן הדרכה כאן. להיפך, אם אתה רוצה הסברים על פרטי משחק בסיסיים, אתה צריך לקנות אותם משפט אחד בכל פעם במחירי ענישה מוזרים. לְעִתִים,Xenoblade 2לכאורה יוצא מגדרה כדי להיות לא ידידותי לשחקנים.

Xenoblade 2העולם של מתעלה מעל התסכולים הרבים של המשחק

כל אחד מהגורמים הללו בדרך כלל יגרום להתרחק ממנוXenoblade 2.המשחק מכסה את השטח שמשחקי RPG אחרים חקרו בהרבה יותר חן, ואין שום תירוץ לכמה ממשקים בסיסיים ופרטים רעיוניים הוא משתבש. עם זאת, בפועל, אני מוצא את הכשלים של המשחק נסבלים להפליא - ולא רק בגלל אותם נופים מפוארים וסוחפים.

אבל הם עוזרים.Xenoblade 2מתרחש בעולם שמזכיר אתשמי ארקדיה. העולם מורכב מאוקיינוס ​​ענק וגועש של עננים, כאשר האנושות וגזעים אחרים חיים ביבשות זעירות שהן למעשה גופם של יצורים חיים עצומים הנקראים טיטאנים. המעצבים של מונולית מנצלים לעתים קרובות את האופי הלא אמיתי של עולם המשחק. לכל טיטאן יש מראה ייחודי משלו וגיאוגרפיה אורגנית בלתי אפשרית. מה שנראה בהתחלה כפני צוק מתנשא מתברר, בבדיקה מעמיקה יותר, כשורש של איבר טיטאני. העלווה של עצים בגודל עץ סקויה מתפוגגת לכדי כנפיים מרופדות. מערות מוארות במהלך שעות היום של המחזור היומי של המשחק על ידי סינון אור השמש דרך ממברנות שקופות בגודל של עיר.

אני אוהב את זהXenoblade 2לא מפחד להישאר מוזר. כל הדברים המטופשים שבאו להגדיר משחקי RPG בעלי גוון אנימה, כמו השכיחות של הלבשה תחתונה קרבית או כניסות דמויות מטופשות שמתרוצצות על קלישאות סנטאי, מופיעים כאן במלוא העוצמה.Xenoblade 2מאמצת בעליזות כל סטנדרטים של אנימה. חבר המפלגה העגול, דמוי הארנב שלך, מתגלה כמוזר כסגור עם פטיש משרתת שמוצא ביטוי בנערת הבלייד הרובוטית שהוא יוצר - בלייד שאת היכולות שלו אתה משדרג, באופן בלתי מוסבר, על ידי משחק משחק ארקייד רטרו. פירה עצמה היא ישות-על הורסת עולם שהתבטאה כג'ינג'ית מסמיקה במכנסיים חמים וחולצת לייקרה שמעריצה בישול (הכישורים הקולינריים שלה, כמובן, הופכים לעוד מערכת משחק איזוטרית ובקושי הכרחית).

Xenoblade 2לא מפחד להישאר מוזר

טקהאשי ומונולית תמיד שאבו השראה מזכייניות אנימה אופנתיות -Xenogearsהיה בעצם אניאון בראשית אוונגליוןפאנפיקציה - והנהנים ברורים לאותם שלג'וג'ולהרגיש נכון עם זה. חלק מהעיצובים הנשיים של להב הם מוזרים לחלוטין, בבת אחת מסוכנים להפליא אך עם זאת לגמרי גרוטסקיים או מוגזמים מכדי לקרוא אותם כסקסיים. הסיפור צובר עוד ועוד רבדים ככל שמתקדמים, לעולם אינו נוטש את אהבתו לטרופים וקלישאות אלא צובר כל כך הרבה מהם זה על גבי זה עד שהנרטיב מרגיש שונה מזה של כל משחק אחר... מלבד, אולי, אחרים הנושאים את הקסנו- קידומת.

וכל זה מתנגן עם קטעים ארוכים, במודל מלא ובקול, מהסוג שכבר מזמן דעך לזיכרון אפילו ב-JRPG בתקציב גדול. בשילוב עם עיצוב כיור המטבח של המערכות והמכניקה שלו,Xenoblade 2מרגיש כמו חזרה מכוונת לעידן אבוד של משחקי וידאו: RPG חדשני של פלייסטיישן 2 שאיכשהו נדד אל הדור המודרני.

Xenoblade 2באמת יש רק אלמנט אחד חדשני באמת שראיתי עד כה, אם כי זה מחליף משחק: הניידות שלו. לא, זה לא משחק ארגז החול הראשון שמופיע ב-Switch, ולמען האמת, זה לא כמעט עבודה מתחשב כמונשימה של פראאוֹSkyrim. וכמובן, המקורXenoblade Chroniclesלהכניס הופעה ניידת ככותרת השקה של ניו Nintendo 3DS. בניגוד לכל המשחקים האחרים, לעומת זאת,Xenoblade 2התחיל את החיים ככותר כף יד, וזה מראה. למבנה הקווסט שלו יש נזילות שהופכת את ההרפתקה לניתנת להרחבה בצורה שתתאים למציאות של משחק כף יד: משימות צד זעירות ומשימות איסוף משאבים שעובדות למילוי הפעלות משחק קצרות, ומשימות הליבה של סיפורי הליבה המתאימים יותר למפגשי משחק ארוכים יותר. באופן דומה, הניידות מציגה קמט שהייתי שמח לראות במשחקי Xeno הישנים יותר: כאשר רצף סיפור נמשך זמן רב מדי (וטקאהאשי כן אוהב את הקטעים הממושכים שלו), אתה יכול ללחוץ על כפתור הבית או השינה כדי לצלם נשימה נחוצה מאוד.

בזה טמון הפרדוקס של המשחק הזה. זה מרגיש כמו גם שריד מחוץ לזמן וגם הצצה מבורכת לעתיד המשחקים בכף היד. עם כל הרשלנות שלו,Xenoblade 2השילוב של מושגי RPG קלאסיים ומשחק גמיש תוך כדי תנועה הופכים את אחד מהתפיסות המרתקות ביותר על הז'אנר שנתקלתי בו מאזDragon Quest 9, שהיה בעל ערעור דומה. אמנם יש לי עוד לא מעט מהמשחק לעבור לפני שאוכל לומר באופן סופי אם הוא מצליח להחזיק את העניין שלי עד הפרק האחרון, אבל המחצית הראשונה לפחות הייתה מוצלחת.

עדכון: 8 בדצמבר 2017

אני מניח שזו לא באמת הייתה הפקה של מונולית/קסנו/טטסויה טקהאשי אם זה לא היה בלגן שאפתני יתר על המידה. אז בחזית הזאת,Xenoblade Chronicles 2ללא ספק עומד במורשתו.

Xenoblade 2ההתעלמות החצופה של התנהלות מסודרת ומסטנדרטים של עיצוב משחקים עכשוויים יכולה להיות ממש מרגיזה. פגעתי בכמה חומות לקראת אמצע המסע - נקודות שבהן קרבות הבוס מפסיקים להיות קונפליקטים אתה יכול בקלות בצורה הטובה ביותר על ידי שימוש במכניקה בסיסית ולהתחיל לדרוש טקטיקות מתקדמות יותר. לרוע המזל, המיומנויות הללו הן אלו ששלב ההדרכה של המשחק מסביר פעם אחת, בצורה מגושמת, בשלב מוקדם, אך לעולם לא עובר שוב. אתה תשחק עוד תריסר שעות אחרי ההסבר לפני שתגיע לנקודה שבה אתה בהחלט צריך לדאוג לגבי דברים כמו איזון הזיקה היסודית של הלהבים שלך, החלפתם במהלך קרב, ניצול כדורי יסוד המחוברים לאויבים ו למקסם את נזקי הלחימה שלך. למערכת עצמה יש מידה רבה של עומק ומורכבות, אבלXenoblade 2עושה עבודה נוראית בהחלט כדי להקל עליך.

נלקח בחשבון לצד הבעיות הטכניות המדהימות של המשחק (החל מאיכות תמונה מופחתת בעת משחק במצב כף היד של Switch ועד ממשק משתמש חובבני להחריד), אני מרגיש שאני לא אוהבXenoblade 2הרבה יותר ממני. היבט ה-gatcha של מערכת פתיחת הלהבים שלה מסתכם בבזבוז עצום של זמן ומשאבים במשחק. ההפצה הרשלנית של מפלצות במרחבי העולם הפתוח גורמת לך לעתים קרובות לנדוד לתוך טווח אגרסיבי של חיות ברמה גבוהה בזמן שאתה נלחם בקרבות הגיוניים יותר, וכתוצאה מכך מגבונים של מסיבה אחת ששולחים אותך בחזרה לשמירה האחרונה שלך במחסום. . הבוסים יכולים להפיל את חברי המפלגה מחוסר הכרה בזמן שהם מעיפים אותם אל מחוץ לגבולות תחום הלחימה, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי עבורך להחיות אותם (וכתוצאה מכך בלתי אפשרי לנצח). ערים נוטות להיות עניינים מורכבים רב-שכבתיים שבהם תלכו לאיבוד תוך כדי רדיפה אחרי סמני קווסט מעורפלים. משחקי RPG של ארגז חול עוברים מטבעם על הזמן הפנוי שלך, אבלXenoblade 2מרגיש פזיז יותר מהרוב.

זוהי יצירה פגומה עמוקה. עם זאת, מדי פעם משחק מצליח להתגבר על החסרונות הטכניים והעיצוביים שלו מכוח אישיות עצום, וXenoblade 2מצליח למעוד (לעתים קרובות לכאורה במקרה) לתוך הטריטוריה הנדירה הזו. דברים כמו מערכת ההדרכה המטומטמת והמפה העלובה להפליא וממשק הנסיעה המהירה משקפים פילוסופיה בסיסית שפועלת לטובת המשחק למרות כל תופעות הלוואי הלא נעימות: Monolith בחרה שלא ליצור כאן משחק תפקידים לפי מספרים. כן, לפעמים זה אומרXenoblade 2בורר בפרטים פשוטים של איכות חיים מפתחים אחרים כבר מזמן סידרו. יחד עם זאת, זה גם מבטיח שהמשחק רק לעתים רחוקות עושה דברים בדיוק כמו המתחרים.

משחקי ארגז חול הפכו לפורמטים חסרי תקנה במהלך השנים האחרונות, אפילו לא שגרתיות, בעוד שמונולית הגיע לפורמט מזווית לא שגרתית. הדבר הקלישאתי היחיד בחבילה הזו הוא החיבה שלה לטרופי אנימה (איבדתי את הספירה של כמה פעמים הגיבור רקס הפך גאה בלתי אפשרית באמצעות נחישות רצינית וכוחה של ידידות). זה לא תמיד יפה, אבל גם לא אופייני. וזה נותןXenoblade 2ערך שלא ניתן לפרט ברשימה פשוטה של ​​חוזקות וחולשות. אני מניח שזה קצת דומה לרקס בהקשר הזה.

סיכום:

העובדה שXenoblade 2מגיע ממש על עקביו של יציאת ה-Switch שלThe Elder Scrolls: Skyrimיכול היה לפעול נגד זה. במקום זאת, אני מרגיש שזה עוזר להדגיש את הערך של המשחק. בערך כל המשותף לשני המשחקים הוא שהם שקעי זמן עצומים של משחק תפקידים שאפשר להתמודד עם אופציונליים תוך כדי תנועה. מבחינת סגנון ויזואלי, מכניקת לחימה, פורמט נרטיבי והצגה כללית, הם לא יכולים להיות שונים יותר.Xenoblade 2עשוי להזכיר לך שורה של משחקי קונסולות ישנים יותר, החל מגָדוֹלאֶלסיפורי סימפוניה, ובסופו של דבר הוא אפילו מסתובב בחזרה כדי לגעת במשחקי Xeno אחרים. אבל בסופו של דבר,Xenoblade 2זה הדבר שלו, וזה משהו נדיר ויקר בימינו מחוץ לתחום משחקי האינדי. הוקיר את היצור הקטן והמוזר הזה, יבלות והכל.

Xenoblade Chronicles 2 נבדק באמצעות קודי הורדה אחרונים של מתג "קמעונאי" שסופקו על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.