צפו בהדגמת המשחק של Beyond Good & Evil 2 של 14 דקות E3

למדנו את זה בשבוע שעברמעבר לטוב ולרע 2הוא למעשה משחק וידאו אמיתי, ללא שטויות, ועכשיו יש לנו הוכחה קונקרטית עוד יותר: Ubisoft פרסמה צילומים של הדגמת משחק בתוך המנוע שהמפתחת Ubisoft Montpellier הראתה מאחורי דלתיים סגורות ב-E3 2017.

הסרטון נמשך יותר מ-14 דקות, והסרטון עובר הלוך ושוב בין המנהל הקריאטיבי מישל אנצ'ל משחק את ההדגמה בשידור חי לבין קטעי פיד ישיר של המשחק עצמו. אנסל מתייחס לזה כ"שילוב בין הדגמה טכנולוגית של המנוע שאנו קוראים לו וויאג'ר, לבין המשחק בפועל עם כמה אלמנטים משחקיים", כך שהגרסה הסופית שלמעבר לטוב ולרע 2- בכל פעם שהוא יסתיים בהשקה - עשוי להיות דומה להדגמה זו או לא.

ההדגמה מתחילה בספינת אם, שהופיעה ב-טריילר E3, צף מול פסל ענק של האל ההינדי גאנשה. אנסל משווה חלליות במעבר לטוב ולרע 2לבובות מטריושקה - ספינת האם, שאורכה 400 מטר, יכולה להתאים את כלי השיט הקודם של השחקן באורך 20 מטר בתוך עצמה. הוא מוסיף שחלק הפנימי של הספינות הם חללים שניתן לחקור לחלוטין.

"אתה יכול לחקור הכל, ואתה יכול לאסוף מידע ולשתף את המידע הזה - עם NPCs, אבל גם בין שחקנים", אומר Ancel.

בהמשך לנושא החקירה, אנצ'ל מנחית את דמות הקוף על גבי האלוהות גאנשה כדי להשוויץ בקנה המידה של עולם המשחק. הקוף, שנראה בערך בגודל אנושי, נראה כמו גרגר אבק כשהוא עומד על הכתר של הפסל בגובה 700 מטר. ואז מגיע רגע הוואו: אנסל מרחיק שוב את המצלמה כדי להראות את גנש בהקשר של עיר, יבשת וכוכב לכת - שמתגלה כלוויין קטן המקיף כוכב לכת הרבה יותר גדול, ששניהם מסתובבים סביב כוכב .

"זו הייתה אחת התכונות הגדולות שרצינו לוודא שיש לנו לפני שהצגנו את המשחק לציבור, לכולם", אומר אנסל, כדרך להסביר מדוע היינו צריכים לחכות כל כך הרבה זמן כדי לראותמעבר לטוב ולרע 2. "רצינו לוודא שהטכנולוגיה עובדת, ושהמשחק הגדול והשאפתני הזה אפשרי."

אנחנו גם מקבלים מבט על איך עובדת טיסה בספינהמעבר לטוב ולרע 2. אנסל מוציא את מטוס הקרב הקטן יותר לסיבוב, ומתקרב ל-1,000 קמ"ש (621.37 קמ"ש) על פני כדור הארץ. ואז הוא מפעיל מהירות יתר: רמה 1 (5,000 קמ"ש), רמה 2 (12,000 קמ"ש) ורמה 3 (20,000 קמ"ש). ברגע שהוא נמלט לחלוטין מהאטמוספירה של כוכב הלכת, אותה מהירות יתר 3 יכולה להגיע לכ-100,000 קמ"ש בחלל.

אנסל ממשיך ומסביר את הפרט המסחרר של היקום של המשחק, וכיצד נראה שהכל תואם את חוקי הטבע. לדוגמה, אנשים בונים ערים בצד אחד של הלוויין הקטן מכיוון שהוא בטוח יחסית: האזור מוגן מפני פגיעות המטאוריטים שהופכות את הצד השני לבוגדני כל כך (ולמעשה משנים את פני השטח). העניין הוא שסלעי החלל האלה מלאים במשאבים יקרי ערך, אז כוחות העל של היקום שולחים חיות היברידיות - היצורים שהם יצרו ככוח עבודה עבדים - למקום המסוכן הזה כדי לקצור את המשאבים.

"זה לא קשור רק לכוכב הלכת בצד אחד והסיפור בצד השני", אומר אנסל. "כוכב הלכת והסיפור קשורים, וזה דבר מאוד חשוב עבורנו."

Ancel והצוות ב-Ubisoft Montpellier מזמינים את המעריצים להיות מעורבים בפיתוח שלמעבר לטוב ולרע 2עם יוזמה בשם תוכנית קופי החלל. פרטים נוספים זמינים בהאתר של המשחק.