סקירת פייר

מְדוּרָהזה, אני מרגיש בנוח לומר, שונה מכל דבר ששיחקתי בו בעבר.

יש קשרים למהדורות קודמות של המפתחת Supergiant Games, פנינת אינדי אהובהמִבצָרואת שלהפחות בולט אבל עדיין נהדרמעקב,טרָנזִיסטוֹר. אתה יכול לראותמְדוּרָהשושלת העל של Supergiant בפרספקטיבה מלמעלה למטה ובסגנון החזותי השופע והאנימציה שלה. אתה יכול לשמוע את זה בעבודת הקול המצומצמת אך הבלתי נשכחת של לוגאן קנינגהם ובמוזיקה מדהימה של דארן קורב.

עם זאת, מעבר לנקודות הדמיון הללו, מעט יותר מרגיש מוכר. אמנםמִבצָרוטרָנזִיסטוֹרהיו מוזרויות משלהם, שניהם מתאימים בקלות לגבולות ז'אנר האקשן-RPG.מְדוּרָהזה משהו אחר לגמרי. הוא מונח על צומת דרכים בין הרפתקאות פנטזיה, משחק ספורט ורומן ויזואלי. זה מרגישחָדָשׁ, באופן שאני רק לעתים רחוקות יכול לומר אפילו על המשחקים הטובים ביותר, והחדשות הזו משכרת.

Pyre אינו דומה לשום דבר ששיחקתי בו בעבר

מְדוּרָהמקצה לך את התפקיד של דמות חסרת שם וחסרת פנים הידועה רק בשם הקורא. הוגלת מביתך בחבר העמים, שם נאסרה אוריינות; עכשיו אתה מצטרף ללהקה קטנה אך הולכת וגדלה של מטיילים עייפים הידועים בשם Nightwings בארץ מסוכנת וטהרה הידועה בשם Downside. עם זאת, על ידי ביצוע סדרה של טקסים קדושים - טקסים שאתה, כקורא, מנחה - יש לך ול-Nightwings אפשרות לזכות בחופש שלך.

זה בתוך הטקסים האלהמְדוּרָהחושף את המכניקה הייחודית ביותר שלו. הטקסים עצמם הם תחרות בין שתי קבוצות של שלושה, כל אחת מתמודדת על הסיכוי שלה לחזור למדינות חבר העמים עם פשעים שנסלחו. הצוותים ממוקמים על קצוות מנוגדים של מפה קטנה, כל אחד עם להבה (השריפה הטיטולרית). כדור של אנרגיה מופיע על המפה בין שתי הקבוצות, והמטרה שלכם היא לתפוס את הכדור, לצלול אותו בלהבה שלהם ולהמשיך לעשות זאת עד שהאש של צוות האויב נכבה לחלוטין.

קורה כאן הרבה יותר ממה שנראה בהתחלה. פועלים כמו צורה קסומה של כדורסל מעורבב עם MOBA, הטקסים חושפים את העומק שלהם לאט, פותחים יכולות וסוגי דמויות חדשים ממשחק למשחק. ראשית אתה לומד שהפעלת אויבים לתוך ההילה שלך מגרשת אותם מהשדה לזמן קצר. אז אתה לומד כיצד להטיל את ההילה שלך קדימה, לגרש יריבים בדרכה. ואז אתה, על דמויות מהירות או חזקות יותר, על החוזקות והחולשות שלהן ועל עשרות שינויים קטנים נוספים בנוסחה במהלך שש השעות הראשונות של המשחק בערך.

מעבר לעומק האסטרטגי שנוסף מכל טוויסט קטן,מְדוּרָההמכניקה והמשחקיות מרגע לרגע של רגע לרגע לוחצים היטב. התנועה במשחק מרגישה טוב, מהתקרבות במהירויות גבוהות ועד לנגיחה לאמצע המגרש כדמות גדולה יותר ולהפיל את כולם בחזרה. כשעשיתי משחק נהדר, הקפצתי את הכדור בין דמויות לפני שצללתי לתוך המדורה של האויב, זה הרגיש מדהים. ובעוד שגפרורים מעולם לא היוגַםמאתגר עלמְדוּרָהקושי ברירת המחדל של, לעתים קרובות מצאתי את עצמי בהתמודדויות מתוחות ומספקות, כאשר שער אחרון משני הצדדים עמד בין ניצחון לתבוסה.

מְדוּרָהמציע גם את היכולת להתאים את החוויה לטעמך, מעבר להעלאה או הורדה של רמת הקושי בלבד. אתה יכול לצייד קמעות על השחקנים השונים שלך, להעניק להם הטבות ייחודיות כמו הסיכוי לחזור מיידית למגרש המשחקים עם גירושם או להחזיר את הסיבולת שלך מיידית בכל פעם שאתה תופס את הכדור. כמו כן, ככל שדמויות מבזבזות יותר זמן בביצוע טקסים, הן צוברות ניסיון (בצורת הארה), מדורגות על פני התאמות ופותחות מיומנויות מיוחדות שמבדילות אותן עוד יותר ופותחות אפשרויות חדשות. רוב השחקנים ישתמשו בטקטיקה מעט שונה כדי לעבור את הטקסים עד סוף המשחק.

אם יש אכזבה אחתמְדוּרָה- אחד שהתאבקתי איתו לאורך כל תקופתי - זה הליבה של מכניקת המשחק היארַקהטקסים. Supergiant Games בנתה עולם מדהים מלא בסיפורי רקע מסקרנים וטונות של מקומות, ולפעמים רק רציתי... לחקור אותו. למרבה הצער, מעבר ממקום למקום הוא תהליך אוטומטי: אתה בוחר לאן ללכת על המפה, ואז אתה צופה בעגלה שלך נעה לשם. המשחק מספק מבט זעיר ביותר על העולם שלו, אבל מספיק כדי שרציתי לבלות שם יותר זמן.

הדמויות של פייר חביבות ביותר

חלק ניכר מהמשיכה של העולם הזה מועברמְדוּרָההנרטיב של המשחק, שמניע את המשחק קדימה למרות החזרה על הליבה בסגנון משחק הספורט שלו. דיאלוג כתוב בחדות משובץ בין טקסים, ומאיר סיפור המסתעף בעשרות דרכים שונות. העלילה הזו נישאת על כתפיהם של צוות נפלא של דמויות - חברי מפלגה כמו השד הצורמני ג'ודריאל, מכשפת הביצה המרה ברטרוד והאהוב עליי, סר גילמן, נחש עם עין גדולה אחת שחובש קסדת מתכת מגושמת. לא רוצה יותר מאשר להיות אביר מכובד.

הדמויות האלה חביבות להפליא, והן מפותחות הן דרך העלילה הראשית והן באמצעות עשרות שיחות אופציונליות שתוכלו לקיים בין טקסים. תוך כדי נסיעה ממיקום של טקס אחד למשנהו, תיאלץ לקבל אינספור החלטות זעירות. חלקם פשוטים כמו איזו דרך ללכת, מה שיכול לקבוע אם אתה מוצא אוצר נסתר או זוכה בבונוס סטטיסטי; בחירות אחרות קשות יותר ויש להן השלכות מרחיקות לכת, כמו האם אתה סומך על חבר מפלגה חדש או לא.

מְדוּרָהעובר ממשחק סיפורי מרובה מסלולים מסורתי למבריק באמת עם אלמנט עיצובי אחד מרכזי: אי אפשר להפסיד את המשחק. אם אתה נכשל בטקס, המסע שלך פשוט ממשיך. אם אחד היריבים שלך זוכה לחופש במקום הגולים שלך, אתה פשוט צריך לקבל את התוצאה הזו והשפעתה על העלילה, ולהמשיך. ולפעמים, המשחק מושך את מיתרי הלב שלך בדרכים שעלולות לגרום לך לרצות להפסיד.

האם זה שווה את זה כדי לזכות בחופש לעוד אחד מהגולים שלך? או שאתה רוצה למסור את הניצחון לזקן חביב שחיפש דרך לצאת מהחסרון כל חייו? האם אתה רוצה לשחרר את ג'ודריאל, או שהיית מעדיף לזכות בחסד עם חברת צוות מעופפת אחרת בכך שתאפשר לאחותה המנוכרת לנצח? המשחק מאלץ אותך לטקסים רבים שבהם אתה נאבק לא רק כדי לקבוע אסטרטגיה מנצחת למשחק עצמו אלא להחליט מהי הבחירה הנכונה מבחינה אתית.

אני לא אקלקל יותר מדימְדוּרָההסיפור של ולאן הוא הולך, אבל אני אגיד שהנתיבים המסועפים הרבים משתלמים, עם סוף שמאפשר לך לראות איך כל דמות מרכזית שפגשת בדרך מסתיימת. אמנם אני לא יודע מתי אמצא את הזמן לשקוע בין 10 עד 15 שעות למשחק נוסף, אבל אני בהחלט רוצה - ולו רק כדי לנסות להביא את כל הדמויות האהובות עליי למיקומים טובים יותר עד הסוף, או לראות מה יקרה אם הנייטווינגס אף פעם לא מצליחים לנצח במשחק.