Katamari Damacy Reroll ב-Switch מרגיש כמו המקור, לטוב ולרע

החדשות הטובות הןKatamari Damacy Rerollמשחק כמו המקורקטאמרי דמאסיבפלייסטיישן 2. אלו גם סוג של החדשות הרעות.

לקראת טוקיו Game Show 2018, הייתה לנו הזדמנות לנסות הדגמה קצרה של הרימאסטר של קלאסיקת הקאלט בת ה-14. למי שלא מכיר את הזיכיון, משחקי Katamari Damacy מתמקדים באיסוף זבל לכדור ענק. בנעליו של נסיך חתיך, אתה מיהר לגלגל כדור דביק שסופג חפצים קטנים ממנו, תוך כדי כך מגדיל בהדרגה את כדור האשפה הדביק.

בכל המשחק, אתה עלול לאסוף מהדקי נייר, אחר כך ממתקים, ואז שפופרות ליפסטיק, ואז משקפיים, ואז טלפונים, וכן הלאה וכן הלאה, עד שתמצא את עצמך שודד בניינים שלמים ומתחמי משרדים בזמן שאתה מתגלגל בשכונה במרכז העיר.

ההדגמה שלנו לא הגיעה כל כך רחוק לתוך המשחק. במקום זאת, היא התמקדה במה שניתן לצבור במטבח פרברי צנוע ובמרחב מגורים תוך זמן קצר. האם הייתי רוצה לגלגל תריסר פרות לכדור מוות? בַּטוּחַ. האם ניקיתי טוב חדר מלוכלך עם כדור התברואה שלי? בהחלט.

אחרי כל השנים האלה, הסגנון האמנותי של היוצרת קייטה טקהאשי מרגיש נצחי. היוצרים שלגלגל מחדשבחרו בחוכמה לא ללטש יתר על המידה את הוויזואליה עבור הרימאסטר, מה שהשאיר את הצבעים הצעירים של המשחקפולי נמוךחפצים. במקום זאת,גלגל מחדשמוצא דרכים להציג את העיצוב המקורי באור הטוב ביותר, מעדכן את הרזולוציה ואת הביצועים הטכניים הכלליים של המשחק. זה הכי טוב שקטמרי נראתה מזה שנים, אם בכלל.

היוצרים גם בחרו לא לשנות את הפקדים. זה חבל, כי התנועה המסורבלת לא הזדקנה בצורה חיננית כמו העיצוב הוויזואלי.

עִםגלגל מחדשנשלט על ידי סיבוב קפדני של שני הג'ויסטיקים, לפעמים זה מרגיש כאילו אתה נלחם במשחק כדי לעשות מה שאתה רוצה. כאשר המקורקטאמרי דמאסישוחרר בשנת 2004, פקדים מעצבנים במשחקי תלת מימד עדיין היו נפוצים יחסית. יחד עם הטיימר של המשחק, שמאלץ שחקנים לבצע משימות במספר נתון של דקות,קטאמרי דמאסיעכשיו מרגיש מלחיץ בצורה מפתיעה, במיוחד עבור זיכיון שמציג גישה רגועה מסוימת, בשעה טובה.

גרסת ה-Switch תאפשר בקרות תנועה. עד כמה בקרות תנועה יכולות לשפר את החוויה (אם בכלל) יהיה משהו שנוכל לבדוק שוב קרוב יותר ליציאת המשחק.

אפשר לטעון שהבקרות המסובכות וטיימר הבמה מעורר המתח הם לא רק שאריות מבית ספר קודמים לעיצוב משחקים, שהם בעצם מאלצים אתכם לקבל את חוסר היכולת שלנו לשלוט בכל דבר כל כך חזק, שזה בסדר עבורנו. כיף מטופש, אפילו כשאנחנו בדד-ליין.

זו תהיה קריאה נדיבה מאוד, אבל אם משחק כלשהו מזמין את הרמה הזו של נדיבות, הוא כןקטאמרי דמאסי. בזכיינית עדיין חסרים בני זמננו. כל כך הרבה שנים מאוחר יותר, קטמרי היא עדיין ז'אנר בפני עצמו. במהלך ההדגמה הקצרה, מעולם לא ממש שחזרתי את זיכרון השרירים שלי בן העשור כדי לשלוט בפקדים שלו. זה בסדר. בסופו של דבר אני אצליח להבין את התנועה המביכה.

בשנת 2004,קטאמרי דמאסיהיה המשחק המושלם למפגשי תלייה אינסופיים בקולג'. בשנת 2018, ב-Switch, זה מסוג המשחקים שייהנו מהיכולת של הקונסולה ההיברידית לתת לי לעצור וללכת, לגלגל בהדרגה את כל העולם, לקחת הפסקות בכל פעם שאני מתוסכל בדרך.

1/6Bandai Namco Entertainment