Why Gone Home הוא המשחק החשוב ביותר של העשור

כאשר חברת Fullbright יצאה לאורנעלם הביתהבשנת 2013, המפתח קרא לזה משחק חקר נרטיבי בגוף ראשון. לכל השאר - מבקרים ומעריצים כאחד - היה שם אחר: סימולטור הליכה.

נעלם הביתהלא היה סימולטור ההליכה הראשון; הז'אנר, אם אפשר לקרוא לזה ככה,תחילתה בשנות השמונים. אבל המונח עצמו, "סימולטור הליכה", התחדש בסביבות 2012הודות לחדר הסיניאסתר היקרה. שני המשחקים, שהגיעו קרוב זה לזה, נמכרו מאז יותר מ-750,000 עותקים כל אחד. אבל זה היהנעלם הביתהההצלחה התרבותית של, יותר מהניצחונות המסחריים שלה, שעזרה לזרז את מה שאני אוהב לחשוב עליו כעשור של סימולטור ההליכה.

נעלם הביתהנפתח בהודעה קולית: קייטי גרינבריאר הולכת הביתה. למרות ש"בית" היא מילה מצחיקה. היא מעולם לא גרה בבית הזה, מאז שמשפחתה עברה בזמן שהייתה מעבר לים באירופה. כשהמסך נמוג פנימה, השחקן נכנס למרפסת הקדמית של הבית. פתק על הדלת - אל תלך לחפש אותי, כותבת אחותה של קייטי - וברור שמשהו השתבש.

גרפיקה: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם סיום שנות ה-2010, אנחנו עושים חשבון נפש על תרבות הפופ הטובה ביותר של העשור. ואנחנו בוחנים מחדש את כל הדרכים שבהן פני הבידור השתנו מ-2010 עד 2019.הצטרפו אלינו!

קרא עוד:

אני זוכר את הפעם הראשונה ששיחקתינעלם הביתה. קראתי את הפתק הזה על הדלת ואז נכנסתי הביתה. היה חושך, אבל האורות דלקו. אני זוכר שהסתובבתי וראיתי מנורה מחוברת לחשמל. מלבד הדלת, זה היה החפץ הראשון שהצלחתי ליצור איתו אינטראקציה. כל מה שהיה לי הוא אפשרות לכבות את האור.

כפי שניתן לצפות, כאשר לחצתי עליו, המנורה כבה והחדר חשך. אני נבהלת בקלות.אה, לעזאזל לא.אף אחד לא אמר לי שזה משחק וידאו אימה.

העניין הוא,נעלם הביתההוא לא משחק אימה, לא בשום מובן מסורתי. הדברים שאתה עושה (והדברים שקורים לך בהליכה שלך) אינם מאיימים במיוחד. השחקן, בתור קייטי, מרים ומניח זבל ביתי, בודק את משמעותו ורמזים. איסוף של פריטים מסוימים מפעיל קול אובר לסם, אחותה של קייטי שהשאירה את הפתק על הדלת. לאחר המנורה הראשונית, האורות אינם מהבהבים וכיבויים, והדלתות והלוחות אינם חורקים - אלא אם אתה זה שגורם להם לעשות זאת. וככה הסיפור מתפתח: על ידי השחקן פשוט מסתכל על הדברים של המשפחה כדי ללמוד על היעלמותם.

זה, כמובן, החלק המטריד. אתה יודע מהמכתב על הדלת שסם נעדר, וגם ההורים של קייטי לא בבית. אין הפחדות קפיצה, שום דבר לא אורב מאחורי דלתות נעולות או פינות חדות. זה משחק של ריקנות, של חללים שאי אפשר למלא כמו שצריך.

או במילים אחרות, זה בית רדוף רוחות שבו הבית הוא המפלצת. על הנייר,המפה עצמה אפילו לא הגיונית. ולמרות שזהו הבית של קייטי, המלא בזיכרונות ובסודות של משפחתה, זה לגמרי לא מוכר לה, כמו בן אדם מתרמיל.פלישת חוטפי הגופים. הבית נראה נכון, אבל מתחת לפני השטח משהו כבוי.

הסיפור עצמו אינו זוועה. ובכן, זה לא מפחיד במובן של סיפור רפאים, לפחות.

נעלם הביתההיא דרמה משפחתית ללא כל התערבות על-נורמלית. זה משחרר בתמציתיות ובכנות את החיים של מתבגרת מוזרה ומשפחה שלא מבינה אותה. זה סוג אישי של אימה שזכתה לתהודה של הרבה שחקנים.

Gone Home הגדיר עשור, הן בחסרונותיו והן בחוזקותיו

זה סיפור שלא סופר בו בעברמיינסטריםמשחקים, שסופרו בצורה שהשחקנים לא היו רגילים אליו. הרבה אנשים אהבו את זה בדיוק מהסיבות האלה, אבל זה בדיוק מאותן סיבותנעלם הביתהנחת בתוך סערת החרא,כפי שניסח זאת ווילאמט וויק, של GamerGate, למרות שיצא שנה לפני כן. גם הסיפור שלו (עם הדמויות הקוויריות שלו) וגם העיצוב שלו (זה לא משחק, הם אמרו) ספג ביקורת.

חל שינוי בקהילת משחקי הווידאו, תפנית שעדיין מסתדרת - אם אי פעם יקרה. גם המשחקים השתנו. הם עדיין משתנים. זה מרגיש כמו הבית בפניםנעלם הביתהנבנה על פני קו שבר תרבותי שפתח אפיקים לקולות חדשים ונקודות מבט שונות. בשנת 2015,נעלם הביתההמפתחים Karla Zimonja וסטיב גיינור סיפרושבוע ווילמטהם ראו את השינוי רק שנים לאחר יציאת המשחק; כבר יצאו משחקים שאולי לא ראו תגובה כל כך קריטית אלמלאנעלם הביתהלסלול את הדרך.

של Gone Homeהשפעה מורחבת אפילו למשחקים בעלי תקציב גדול, כמוUncharted 4:סוף גנב. מפתח Naughty Dogאמר לפוליגון ב-2016שלקחה השפעה מסימולטור ההליכה כדי ליצור "חקירה בקצב איטי" במשחק הרפתקאות הפעולה שלו. אחד הרגעים היותר בולטים של שובר הקופות הוא האפילוג, שבו שחקנים משתלטים על בתם של נתן ואלנה כשהיא חוקרת את בית המשפחה. הבית, כפי שהבת חוקרת אותו, הוא מוזיאון להרפתקאותיהם של בני הזוג לאורך השנים - רגע שקט הקושר סיפור שנפרש על פני שנים רבות ואינספור פיצוצים.

בימים אלה, קל להסתכל אחורהנעלם הביתהולדחוף אותו הצידה. זה היה חדש ומבריק בשנת 2013, אבל סימולטורים להליכה - עם סיפורים מגוונים ומרתקים וכתיבה נהדרת - נמצאים בכל מקום עכשיו. זמן קצר לאחר מכןנעלם הביתהשוחרר, קיבלנומשל סטנלי. אָזכולם הלכו ל-Rapture, Firewatch,וירג'יניה,ומה שנשאר מאדית פינץ'. לעזאזל, השנה, קיבלנו את הקונספט הגבוה האולטימטיבי ומילוליתסימולטור הליכה:Death Stranding.

הדחף להתעלםנעלם הביתהמשתרע גם על הסיפור שלו; יש הרבה משחקים עם עלילות מעניינות יותר. גם סיפורים קווירים טובים יותר - סיפורים קווירים שמחים, עצובים, מבולגנים, בעלי ניואנסים. (ראה: Brianna Lei'sמרק פרפרים.) ישנם סיפורים קוויריים שמציגים דמויות מגוונות, בעודנעלם הביתההדמויות של כולן לבנות וחיות באחוזה - חוויה מאוד ספציפית שאינה קשורה לרבים כל כך.

נעלם הביתהזה לא משחק העשור. במקום זאת, מדובר במשחק שהגדיר עשור, גם בחסרונותיו וגם בחוזקותיו. יש ערך אמיתי להסתכל אחורה על משהו כזה, בזמן כזה. עִםנעלם הביתה, ז'אנר חדש של משחק הופיע. זה משך את הגבולות של מה שמשחק יכול להיות, והתעשייה מתאימה לו יותר.

משחקי הווידאו המשפיעים ביותר הם לא תמיד הפופולריים ביותר, והדירוגים אף פעם לא מספרים את כל הסיפור. לציון סוף העשור, צוות העורכים שלנו פרסם רשימה של100 המשחקים המובילים. יצרנו גם סדרה משלימה זו, שבה כותבים בודדים של פוליגון יכולים לדבר על המשחקים החשובים ביותר מאותה תקופה, וכיצד בדיוק הם שינו את מהלך התעשייה.