אנחנו ממשיכים עם משחק חצוף של כיבוש עיר
Sumo Digital/Microsoft Studios
לאחר משחקפיצוח 3במשך כמה שעות, אני יוצאת בהרגשה מעורפלת מעורפלת. זה לא שהיורה בעולם הפתוח של מיקרוסופט לא מהנה, או רע. זה די כיף. אבל זה לא מרגיש כמו AAA אקסקלוסיבי נועז באופן יצירתי. זה מרגיש כמו פשרה.
כשהמשחק הזה היההוצג לראשונה בשנת 2014, זה הוגדר כפלא של משחקי ענן, עולם הרסני לחלוטין שבו כל הדברים יהיו אפשריים. חמש שנים אחרי, ההבטחות האלה בקושי אפשר למצואפיצוח 3. בקמפיין לשחקן יחיד, הרס סביבתי כמעט ולא קיים. ברכיב מרובה משתתפים, זה מצטמצם למעט יותר מפריצת חורים במחסומים ובקירות.
עיר ניאון
העיר ניו פרובידנס היא קונצרן ניאון של טרופים קרובים לעתיד כמו מגה-תאגידים וטכנו-גנגסטרים, שבהם מכוניות חשמליות מתרחקות לאורך כבישים מהירים בלולאה. אני "סוכן", המוטל עליו להפיל מנהיגים פליליים שונים, שכולם קשורים לקונספירציה לשלוט ברשת החשמל בעולם.
יכולות הלחימה שלי כוללות מהלכי תגרה בסיסיים, כוח מדהים, ג'טpack וגישה למגוון כלי נשק. במהלך המשחק, הכישורים שלי משודרגים על ידי ריכוך ברחובות, פריצת מחבואים וגרימת הרס. אם אני מרים מכונית וזורק אותה על אויב, הסטטיסטיקה שלי לאיסוף דברים עולה. כנ"ל לגבי ירי, נהיגה, קפיצה וכדומה. בכל פעם שאני הורג אויב, כדורים קטנים צפים לעברי, מסמנים את הטבע הדביק שלי, המשתפר כל הזמן.
בקמפיין לשחקן יחיד, הרס סביבתי בקושי קיים
בעוד אני מתחיל עם חבילת סילון חלשה שיש לה את כל הכוח של עיטוש של חתלתול, אני מסוגל לבנות אותו למשהו מרשים יותר, מה שמאפשר לי להרחיק בניינים גדולים או להטיל את עצמי על אויבים.
המפה פתוחה לחלוטין, כלומר אני יכול ללכת לכל מקום בכל זמן ולהתמודד עם כל אויב, כולל הבוס האולטימטיבי. במציאות, המשחק בודק את הסטטיסטיקה שלי ונותן לי אחוז הסתברות לשרוד בכל מיקום אויב. זוהי טכניקת שער רך המאפשרת לי לדגום אויבים ברמה גבוהה יותר, אם אני באמת רוצה.
במהלך הזמן שלי עםפיצוח 3, המשימות שאני בוחר נוטות לתקוף חבילות של אויבים, גישה למסוף וייזום איזושהי האקרית מחשבים לשחרור שבויים או מה לא. לפעמים אני נכנס במיוחד כדי להפיל בחור רע, או להרוס את משאבי האויב. המשימות מקודמות בצבע בהתאם לארגוני פשע ספציפיים. אני מתקדם דרך היררכיה של סגני המון וקאפוסים, עד שאני מוציא את הבוסים הבכירים.
Sumo Digital/Microsoft Studios
טעינת כלי ירייה
בכל מקום בו אני נמצא בעיר, אני יכול לקפוץ למכוניות אקראיות, à la Grand Theft Auto, או שאני יכול להזמין נסיעה משלי.
אני בוחר בעומס קרבי משלי של כלי נשק שונים, אבל הקרבות עצמם נוטים להניב הרבה אלטרנטיבות. אויבים מסמנים את ההתנגדות שלהם לסוגי נשק מסוימים, כאשר לפניהם מופיעות אותיות גדולות שאומרים "RESIST". זה הרמז שלי להחליף, נגיד, את הרובה החשמלי שלי באקדח בוצה רעיל. אני יכול גם לכוון לחלקי הגוף המובהקים של אויבים, מה שמאפשר לי, נגיד, להרוג שומר עם מגן ענק על ידי ירי ברגל שלו.
אזורי קרב עמוסים בחפצים ובובס שאני יכול להרים ולזרוק לעבר אויבים, כמו פחונים, מכוניות וגופות של אויבים אחרים. אלו גורמים נזק משמעותי. ברור שהמפתחים ב-Sumo Digital רוצים שאעסוק בכל ההפרעות האלה, במקום רק לרוץ ולירות. זה כיף להוציא קן של אויבים על ידי זריקת גופה תקליטנית לעברם.
הטיפשות הזו חודרת לקול-אובר של המשחק, שנוטה לאירוניה. אבל בעולם שבו קיים משהו ממש שערורייתי כמו Saints Row, ההומור מרגיש מאולף במקרה הטוב.
מצב מרובה משתתפים לוקח אותי לזירה עתידנית של מגדלים ופלטפורמות, שבה אני משחק חתול ועכבר עם אויבים, נושף חורים בקירות כדי לירות בהם, או מתחבא מאחורי עמודים. קו אש של חרוזי ניאון נצמד אליי בכל פעם שאני ממוקד, ואני נהנה מהאתגר של להתנער מהרודף שלי, או אפילו להפוך את השולחן. זה קצת כיף.
פיצוח 3נראה כמו קטע משחק מסיט ומשעשע, כזה שסביר שימצא חן בקרב מעריצי הסדרה, שלא זכו לסרט המשך כבר כמעט תשע שנים. אבל זה לא הפלא שזה היה אמור להיות במקור, וגם לא שובר הקופות הבלעדי של הפלטפורמה המושך באופן רחב שמיקרוסופט צריכה שזה יהיה. אני חושד שהוא ישמש בצורה הטובה ביותר כאטרקציה הגונה בשירות המנוי הטוב של Xbox Game Pass של החברה. צפו לסקירה המלאה של Polygon בימים הקרובים.