"הו אלוהים, אני צריך להוריד את ציוץ העוקץ," חשבתי לעצמי ביוםמחוץ לחוק היפנוזההיה מועמד לפרסי פסטיבל המשחקים העצמאי. ממש נפלתי מהמיטה וחשבתי על סטינג, שנוח לי לגמרי להודות בעמוד הראשון של אחד משקעי המשחק הגדולים בעולם.
ביליתי את הלילה הקודם בהעמדת פנים ל"גילוי "העוקץ הזה היה חבר במשטרה בטוויטר, לייללות חברי ובני גיליי. החוט התחיל לקבל משיכה רחבה יותר ממש לפני שהלכתי לישון. הטלפון שלי זמז את עצמו בשכחה באותו בוקר; הייתי משוכנע שיצרתי מיילסטרום שאיכשהו יהרוס את חיי הדיגיטליים. וכל מה שצילם היה ציוץ על סטינג.
אבל הציוצים היו מברכים, לא זועמו משליבני נוער מייסריםו הוכרזו על מועמדי פרס IGF, ואנחנו עומדים לכמה מהם.
הייתי צריך להיות שופע. במקום זאת, הרגשתי עוד יותר.
מחוץ לחוק היפנוזההוא סימולטור אינטרנט של יוניברס-חלופי, Y2K. אתה משחק כמנחה ללא שכר עבור מגרש משחקים דמוי גאוציות מלא בבלוגים, פנדומים, מותגים, מתיחות ווירוסים, כולם מספרים את סיפורי האנשים הדיגיטליים הייחודיים שנכנסים כל לילה.מחוץ לחוק היפנוזההיה מועמד לפרסים מרובים לפני שישבנו אפילו את המעשה הסופי שלו - הפרס הגדול של פסטיבל המשחקים העצמאי ביניהם.
זה גם 2019, המערכת האקולוגית של משחקי הווידיאו כפי שאנו יודעים כרגע שהיא עולה באש, ולמרות כל האינדיקציות וההבטחות, עדיין אין לי מושג כמה טובהיפנוזההולך לעשות.
זוכר מתי יוטיוב היה הסוד להצלחה?
אי הוודאות הזו לא הייתה מתקשרת לפני מספר שנים. הווידיאו הימני של YouTube או סקירה חיוביתמדרבן את המכירות של משחק לעשרות אלפיםו משחק אינדי שמקבל כל סוג של תשומת לב הוא נס, קל וחומר שמשחק פורץ במידה שמחוץ לחוק היפנוזהכבר יש.
אבל אני רואה גם חברים פוסטחוטי טוויטר נואשים יותר ויותר על מכירות הזנב הארוך שלהםהיותם מבוטלים על ידי שינויים באלגוריתם של חנות, ומשחקים עצמאיים המיוחלים משוחררים לרוב מבלי לבצע שקע במצעד המכירות. המשחק שלנו נופל לחלל המבולבל הזה, שם שום דבר לא הגיוני והכל נראה בשטף.
הפחד הגדול ביותר שעומד בפני מפתחים עצמאיים בשנת 2019האם אין יותר מדי משחקים, או שהמשחקים המדוברים הם רעים, או שהראות נשברת, או שבעלי פלטפורמה שמרוויחים מטבעם מהצלחתם עשוייםעשו מעט כדי לקדם את המשחקים שלהם לקהלים המעונייניםו
זה שהנושאים האלה כולם עובדים יחד כדי ליצור את ההיבט המלחיץ ביותר של פיתוח המשחק, כזה שלצערנו היה חלק מהתעשייה שלנו מאז הקמתו:חוסר יציבות מפחידו מספר המשתנים המעורבים בשחרור משחק חדש גדל באופן דרמטי בשנים האחרונות, ובעקבות שיטות עבודה מומלצות מבוססות כבר לא מבטיח הצלחה, או אפילו הכרה.
האם סטרימרים הם המפתח להשקה טובה? יכול לתמיכה לאחר ההשקה להציל משחקזה אולי כבר נכשל במונחים קונבנציונליים? האם הקרבנות בדם יביאו אותנו לרשימות רצון מספיק קיטור כדי לרצות את האלגוריתם?
אף אחד לא יודע.
ללמוד כיצד לשרוד
להיות מפתח משחקים מקצועי תמיד פירושו שתעוצבו על ידי השוק והסביבה, וקשה לקיים קריירה ארוכת טווח ללא תוכנית כיצד להתמודד עם שינויים שעלולים לעלות.
מפתחים כמו ג'ייק בירקטשֶׁלסוליטייר ריג'נסילעתים קרובות מדברים על האופן בו הם שורדים בסביבה המתפתחת הזו, ועוברים בין הזדמנויות הכנסות שונות ועבודות חוזה כדי להישאר מעל פני המים.
תמיד יהיה חיוני לדעת להסתגל, במיוחד בתוך מדיום לא יציב כמו משחקים. אפילו חברות גדולות כמו מיקרוסופט ו- EA צריכות לנחש מה השחקנים עשויים לרצות לשחק, ואיך השחקנים האלה עשויים לרצות לשלם עבור זהו הדרכים בהן אנו מתפתחיםוכןמשחקים משחקים משתנים כל הזמן -התבונן בשירותים כמו מעבר המשחק של מיקרוסופט- והמפתחים נאלצים להסתכל קדימה כדי להשתלב בכל גרסה חדשה של הענף הרבה לפני שהוא מגיע.
בהיותי אקדח שכור לאולפנים אחרים נהגו לבודד אותי קצת מחוסר הוודאות הזו, אבל עכשיו יש לי חלק בהצלחה של המשחק שעובר הרבה מעבר לאיך שהוא ייראה על התיק שלי. אלה החיים שלי, והפרנסה העתידית האפשרית שלי, על הקו, וזה מפחיד.
Tedershoot, Michael Lasch, זה שהתקשורת שלו/לא יותר רובוטים
הצטרפתי למחוץ לחוק היפנוזהצוות לפני קצת יותר משנה כמעצב הסיפורי של המשחק, אבלהיפנוזהנמצא בפיתוח בערך ארבע שנים. יש לו צוות סופי של בערך שבע, הכולל את המו"ל שלנו, לא יותר רובוטים.
אתמול בערב מצאתי את עצמי עושה הקלטת חירום והתקנה לציוץ קידום מכירות תוך כדי בדיקת המשחק עבור באגים. לפני כן, בשלב מסוים, כתבתי Raps עבור תת-ז'אנר שעדיין לא היה לו מוזיקה. כרגע אני עושה הרבה דברים ברגע האחרון שחוצה גשרים תיאור תפקיד, אבל בעבר עבודתי נעו החל מיצירת חוף מוזר עבור יוצרים אחרים כדי למשוך לכתיבה ממשית.
הצוות שלנו חושב שאנחנו במקום טוב. יש לנו תואר מועמד לפרסים בתוך נישה מוכחת של משחקים על מערכות הפעלה-זו נישה מוכחת, נכון? -וערכי משחק אסתטיים ומושכי עין ייחודיים, והשקה המחליקה ממש לפני AAA טיטאנים כמוהחטיבה 2לבלבל את מחזור החדשות.
עקבנו אחר הפתגם של "פשוט לעשות משחק טוב" (כאילו זה הספיק אי פעם), ואז הוספנו מאמץ שיווקי משמעותי לתמוך בו בפועל. המו"ל שלנו בילה מאות שעות בהקמת ארגונים תגוביים מרובים כדי להעסיק את קהל הדיסקורד שלנו.
אבל ביליתי יותר מדי זמן בכתיבה על משחקים ועקבתי אחר התעשייה כדי להרגיש בטוחים במאמצים האלה. משחקים טובים משתחררים - ואז מתעלמים מהציבור - כל הזמן.
המשחק משיק בקרוב, כך שאינן מספיקות דוא"ל לעיתונות והמשפיעים. אנו פוגעים ב- DMs והודעות אישיים ו- GIFs מהר ככל האפשר מבחינה אנושית, ומנסים להפיק את המרב מכל הזדמנות לדבר על המשחק.
ניסיתיאלוף כמה מהמשחקים הנשכחים האלה באתר זה, אבל תמיד יש יותר שיכולים להשתמש בתשומת לב, או לאבד מקום ראוי בשמש. היינו בין חברה טובה אם לא היינו מצליחים לעמוד ביעדי המכירות שלנו, אבל זה הקור ביותר של הנוחות כשאתה מנסה לחשוב על העתיד שלך.
השקת משחק זה כמו להיות חוט חשוף וחי. אנחנו פגיעים. כל דבר יכול לקרות, מנושאים טכניים ועדשחרור הפתעה נוסףמשתלט על הזמן של כולם, כסף, ואולי הכי חשוב מכולם, את תשומת הלב שלהם. כל באג קטן וחוסר שלמות שדווחו על רישומים בראשי ככאב גופני. יש רק כל כך הרבה שעות ביום, מה שאומר שיש רק כל כך הרבה בעיות שאתה יכול להעלות על הדעת, להגן על עצמך מפני או לתקן.
אז אתה עושה כמיטב יכולתך, וזה הטוב ביותר שאתה יכול לעשות, ואתה מקווה שלא תקצר בדרך.
בעיות נערמות ככל שההשקה מתקרבת
הזמן מעוות כשאתה עומד להשיק משחק. מה שפעם יתבלט כרגע יוצא דופן או מצחיק בפיתוח דהו לפני המציאות המונוליטית של תאריך השחרור שלך. אני לא זוכר מה עשיתי הבוקר, קל וחומר אתמול.
האם עבדתי על ראפ?
אני חושב שהרמתי ראפ.
בערך אמִזנוֹןו
אלוהים יעזור לי.
כשאני לוקח הפסקה מהבהלה, אני מבין שאני רואה חלק מפיתוח המשחק שמעולם לא חוויתי. השקתיכותרות סולונהנה מתהליך השחרור שלפרויקטים שתרמתי אליהם (ממרחק בטוח), וחגג אתמשחקי עמיתים חדשיםו
להיות חלק פנימי מצוות קטן עם כל כך הרבה מושקע בפרויקט יחיד שונה מאוד מכל אחד מהדברים האלה. ארבע שנים של חייו של המעצב הראשי ג'יי תולן תלויים בימים הקרובים של תוספות ברגע האחרון ותיקון באגים ... וזה רק אדם אחד. המשקל של כל זה מוחץ, ואין שום סימן שהוא יאפשר בעתיד הקרוב.
אנו משיקים משחק, אבל החלק שצריך להרגיש כמו חגיגה, או חיק מנצח? במקום זאת זה מרגיש כמו כור היתוך. בהכרח הקהל יחשוף יותר באגים ברגע שהמשחק יהיה בשידור חי, והשוק המודרני דורש עדכוני תוכן שלאחר השחרור. שחרור המשחק פירושו רק שהעבודה נכנסת לשלב חדש לגמרי של אלמונים.
אז איך אני מבלה את הימים שלפני ההשקה?
אני רואה אילו תקלות גורמות לדאגה מיידית מהקבוצה, או אילו נסחפות מתחת לשטיח כשאנחנו מנסים לפגוע באבני הדרך הסופיות שלנו. אני צופה כאשר רעיונות מגניבים סופר נחתכים מהמשחק או מועבר לעדכון שלאחר השחרור, מכיוון שמנוע השמע לא עובד יותר.
השקת משחק זה כמו להיות חוט חשוף, חי
ולמה זה לא עובד? עלינו לשרוף 50 תקליטורים לסוקרים ביום שני, והסחורה שאנשים זקוקים לנו לאסוף את הפסקול, ושכחנו לחתום על חוזים עם התורמים, וחלקם אפילו לא רוצים לקבל שכר. כעת החתימו השאר חוזים מתאימים, אך לכל הרצועות יש רעש לחיצה משונה זה בגלל האופן שבו Construct 2 מטפל בשמע, ואנחנו חייבים למצוא דרך לתקן את זה, מכיוון שג'יי הוא אודיופיל ולחיצות גורמות לאוזניו לדמם.
עכשיו הקליקים נעלמו מכיוון שלקחנו את החלקים שלא לחצו והפכו אותם לולאה והפכוהונאות בתהליך, אבל כולם עושים את זה, נכון?הפריצות נורמליות ועדינות, והשחקנים לא יידעו מה עשינו - הם פשוט יהנו מהמשחק, וחכו, אבל מנוע השמע עבד אתמול, וכל מה שעשינו היה להוסיף דף אז למה לא עבודת האודיו - לא - האודיו -
אה.
לינוקס רק רוצה שמות קבצים שהם קטנים.
אוקי, אז.
ידעתי שמשחקים בנויים מחלומות וטריקים, אבל לראות ממקור ראשון כמה זה פוגע בקבוצה שלא להכניס פרט קטן אחרון שעשוי להוסיף לכידות לעולם מכיוון שיש באג ביקורתי במקום אחר גרם לי לשקול מחדש איך אני רואה אתלָנוּחַמהמשחקים שאני משחק.
אולי אתה יודע למה אני מתכוון אם אי פעם הוצאת משחק במועד אחר, בכל קנה מידה. אתה יודע איך מרגיש קביעת עדיפות של הרגע האחרון של הרגע האחרון, ואתה מתרשם יותר ויותר מכמה אנשים מסוגלים לשחרר משחקיםבִּכלָלו טעויות פתאום נסלחות הרבה יותר במשחקים אחרים, מכיוון שאתה מפחד שאתה יכול לעשות טעויות דומות ברגע זה.
Tedershoot, Michael Lasch, זה שהתקשורת שלו/לא יותר רובוטים
יש כאן אוויר של חוסר אונים באוויר, אפילו כשאנחנו עובדים על עצמנו עד העצם.
אני רואה את תולן מתאמץ לשמור על נאמן לחזון שלו לאינטרנט משונה, אמפטי ושלם של שנות ה -90, בעוד שיש עדיין תיקונים וציוצים שצריך לעשות. המתכנת מייק לאש יודע כי סביר להניח שנראה 500 עותקים שנמכרו לינוקס ו- MAC, אבל הוא בכל מקרה נאבק לגרום למשחק לעבוד על מערכות ההפעלה הללו. המשחק ממשיך להישברכֹּלפלטפורמות כפי שהוא עושה זאת.
כל מה שאני יכול לעשות בשלב זה הוא לצפות, לעודד את כולם ולתת לג'יי תמונה מביכה של הפנים שלי לשימוש לדמות, מכיוון ששכחנו לתפוס לו תמונה. הדמות היא סופר קומיקס שיצר סיפור רב מכר בעולמנו, ונגנב ממנו את ה- IP על ידי התאגיד שהוא סמך עליו. עכשיו יש לו את הפנים שלי. אני האיש הזה.
להיות חלק ממשהו גדול ממני
היפנוזה לְהוֹצִיא מִחוּץ לָחוֹקהאם אני, או תולן, או לאש, או המתכנת האחר שלנו, קורי קוקרן או המו"ל שלנו. המשחק כולל עשרות אנשים בשלב זה, בדרך זו או אחרת.
אני חושב על תומאס הופר, מפתח משחקים שלקח זמן באמצע ימיו כדי להפוך לנו שישה GIFs סמיילי סמיילי מדויקים בגיהינום בירידה של כובע. אני חושב על שון אוקספרינג, אדם אובססיבי לדבורים שעשו עמוד שלם באינטרנט המזויף שלנו על הדבורים הללו, ועשה זאת לפחות 60 אחוז בניגוד לרצוננו. חשבתי על ג'אז מיקל, שיצר את התקשור החזק ביותר של Nu Metal המאוחרת של שנות ה -90 במשחק וידאו עד כה עבורנו, וזועףאֲבַדוֹןשמות מפלסים לרקע של המסלול בצורה חלקה עד שלא שמתי לב עד שג'יי הצביע עליי את זה בסתר.
אני מצטער שאמרתי לכולם את הסוד שלנו, ג'יי.
מחוץ לחוק היפנוזההאם כמה חבר'ה לא עוטפים את ראשם לתרבות Y2K של יקום חלופי. שֶׁלָהאנשים רביםעוטפים את ראשם לתרבות Y2K או-יקום חלופית. היפנוזה קיים למעשה עבורנו, ואנחנו מכירים את שמותיו של כל אדם שבאמת נתן לו חיים. אני מתכבד להיות אחד מהם.
Tedershoot, Michael Lasch, זה שהתקשורת שלו/לא יותר רובוטים
הברכה הסודית והנוראית של סיר הלחץ שמשיקה משחק בשנת 2019 היא שאפילו בהינתן מדדי המדיה החברתית ומספרי רשימת המשאלות, איננו יכולים להרשות לעצמנו לשקול אם המשחק ימכור. אין לנו זמן.
צוות הליבה לבדו בילה כמעט עשור מחיינו הקולקטיביים ביצירת מה שלדעתי היא תמונה חלקה, מדהימה, מצחיקה ומלאת מסתורין של אינטרנט מחלקי Y2K-יוניברט.מחוץ לחוק היפנוזהזה בדיוק מה שזה צריך להיות, ואם נקבל את ההזדמנות והמשאבים להרחיב אותה, זה יהפוךיוֹתֵרמזה. הייתה לנו הזדמנות לשתף פעולה עם משוררי זבל מוכשרים מרחבי העולם כדי לכתוב דברים שמבצעים את הגרסה שלנו לימים הראשונים המוזרים והמוזרים של האינטרנט, ומציגים את עבודתם ביקום שהופך באמת לכל תרומה מוזרה אנחנו יכולים לזרוק על זה.
וב- 12 במרץ, הוא ישוחרר. מספרי רשימת המשאלות של Steam ומדדי המדיה החברתית אומרים לנו שזה כנראה יצליח. אנו מקווים שזה יהיה. יש הרבה על הכף, ואני אדע הרבה יותר על איך יהיה השלב הבא בחיי עד השבוע הבא, אחרי שהמשחק היה בשוק לפחות כמה ימים.
אבל אני רק בטוח בדבר אחד, מה שזה לא יקרה: המסע הזה היה שווה את זה.
היפנוזה קיים.