שחקני No Man's Sky בונים עיר סייברפאנק פראית שאתה חייב לראות

Replicant City היא כנראה הדבר הקרוב ביותרשמיים של אף אדםיש לטיימס סקוור, אבל בחלל. כשמסתכלים על זה, אפשר לחשוב שמישהו ב-Hello Games חייב להרכיב את המקום, אבל לא. Replicant City נבנה על ידי צוות קטן שלשמיים של אף אדםאדריכלים שדוחפים את המשחק לגבולותיו.

בדרך כלל, מה שאתה רואה למעלה אפילו לא אפשרי - לא בלי שימוש ב"בניית תקלות". כפי שהשם מרמז,שמיים של אף אדםשחקנים משתמשים באגים כדי לכפות חלקים יחד. לעשות זאת בקנה מידה יכול להטיל מס על המשחק, ולפי הבונה JC Hysteria, רק למצוא מקום שיכול להתמודד עם משהו שהמתחם הזה לקח בערך שבוע. Replicant City שוכנת באמצע עולם מת עם אווירה נמוכה, מכיוון שזו הדרך היחידה שבה המשחק יכול להתמודד עם הצגת יצירת השחקן.

"כוכבי לכת עם כמות גדולה של חי וצומח פגעו מאוד בעיבוד", הסביר JC Hysteria.

ERBurroughs, מוח אחר מאחורי Replicant City, מציין כי הדמיון של השחקנים עולה לעתים קרובות על מה שהמשחק יכול לעשות בפועל - ולכן יש לעשות פשרות.

"כקבוצה, לכולנו יש רעיונות גרנדיוזיים, ש... מכשירי ה-PS4 שלנו פשוט לא יכולים להתמודד", אמר. אִםשמיים של אף אדםבוני לא נזהרים, ה-PS4 שלהם עלול לקרוס. "לעתים קרובות אנו בונים יתר על המידה, ואז מצמצמים את מספר החלקים, עד למה שרק נחוץ כדי להעביר את הרעיון."

כוכב הלכת שבו שוכן רפליקנט סיטי נבחר בחלקו כי זה היה ירח עם תעלות עמוקות, מה שעזר לשחקנים לבנות חומות ארוכות. הרעיון היה לתעל קצתבלייד ראנרוהאלמנט החמישי. בסך הכל, לקח בערך 20 שעות לבנות.

עם נחיתת עדכון Beyond השבוע,יש כמות מובנת של התרגשות ממה ששחקנים יוכלו לבנות עם תמיכה נוספת מ-Hello Games. אוּלַישמיים של אף אדםשחקנים לא יצטרכו להסתמך כל כך על תקלות כדי ליצור מבנה נפלא? אפשר לקוות.

"עם חדשות על מורכבות בסיס גדולה יותר, חלקים חדשים, שערים לוגיים ועוד, המוח שלנו מסתובב", אמר ERBurroughs. "התקווה שלנו היא לקחת את הצעצועים החדשים שניתן לנו ולהגביר את מה שאנחנו כבר עושים!"