World of Warcraft Classic עשוי להחמיץ אלמנט אחד מכריע: הדרמה

הרקן לעידן מוקדם יותר של דרמה MMORPG

קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.

אני עדיין זוכר בבהירות את יציאת השטח בזמן מארת בלאקווינג, עיניי זולגות כאשר התקף הצרחות מעל ונטרילו התגבר. היינו תקועים בקרב ה-Veelastrasz הידוע לשמצה ב-Blackwing Lair, ומנהיג הגילדה שלנו ומנהיג כיתת הכומר לא הסכימו כיצד להתמודד עם חלק מהקרב.

היה רק ​​סיבוך אחד: שני השחקנים האלה היו נשואים, ו-38 שחקנים אחרים נאלצו לשבת ולהקשיב להכלאַחֵרהם לא הסכימו, שכלל חלוקת מטלות ביתיות, זמן מתאים להתאוששות לאחר הניתוח, ובעיות אישיות עמוקות אחרות.

World of Warcraftהחזרה של בליזארדקלַאסִישחרור מחדש פירושו שסיפורים בלתי נשכחים של סכסוכים וסכסוכים מהמשחק המקורי מבעבעים בחזרה אל פני השטח. הגרסה הקמעונאית שלWorld of Warcraftמושחז, קוצץ ויועל למשהו שונה לחלוטין ממה שהיה זמין לפני 15 שנה. כַּאֲשֵׁרקלַאסִיחוזר, נותר לראות אם זה יכלול את החלקים המלוכלכים והקטנוניים ביותר שהגדירו את המשחק המקורי: הפסקת זעם, בגידה ודרמת מערכת יחסים הפכפכה.

"אני חושב שחלקנו פשוט כעסנו כי היינו ב-Molten Core לעוד ערב שישי. אז פשוט דיברנו כמויות מטורפות של חרא"

אירועים ציבוריים

העולם היה מקום שונה מאוד כאשרWorld of Warcraftהיה בחיתוליו. לא היה אימוץ רחב של שירותי סטרימינג, כמו Twitch. גיימרים השתמשו בתוכנות כמו Ventrilo במקום Discord, שהייתה מוגבלת יחסית בתכונות שהציעה. לשחקנים היה קשה יותר לתאם, אבל הם עדיין הצליחו, במיוחד בשרתי PvP שבהם היה זמין לחימה בעולם הפתוח.

העיירות סאות'שור וטארן מיל, המוחזקות על ידי הברית והאורד בהתאמה, נחנקו ללא הרף בפשיטות הלוך ושוב. עדר אחד יגנק ברית (או להיפך), הקורבן יקרא לחברים שלו, ובסופו של דבר עשרות שחקנים היו נלחמים על קטע של מישורים ויער.

בשנת 2006, שחקן Horde מת, והגילדה שלה החליטה לערוך אנדרטה לזכרה... באזור ה-PvP הפתוח של Winterspring, שהיה האהוב עליה. גילדת הברית, Serenity Now, תקפה את האנדרטה, וצמצמה שחקני הורד שלבשו בגדי שמלה פשוטים במקום שריון חזק.

תקריות כמו הפשיטה של ​​Serenity Now מתקיימים בשמצה, יחד עםמכת דם מושחתת, הלמהר לצלצל בגונג ב-Ahn'Qirajעבור הר ותואר בלעדיים, והכאוס של צ'אט Barrens. אבל יש עוד אינספור סיפורים של דרמה בקנה מידה קטן יותר שהתרחשו ב-Blackrock Mountain ו-Warsong Gulch שיצאו מפוקוס.

פשיטות ומרד

פשיטות לקחו 40 שחקנים, ולעבור חלק מ-Molten Core או Blackwing Lair לקח ערב. אנשים עברו את הטרחה הזו בשביל השלל: הפריטים הסגולים שהפילו בוס מת עוררו לעתים קרובות סכסוכים ודרשו מערכות חיצוניות, כמו תשתית ההצעות המכונה "DKP".

DKP, או Dragon Kill Points, העניקו לשחקנים נקודות עבור הופעה בפשיטות, ומנהיג הפשיטה יכול לחלק נקודות כבונוס עבור דברים כמו הופעה בזמן, או ריצה יעילה. לאחר מכן, השחקנים היו מציעים על פריטים עם הנקודות האישיות שלהם. כמה גילדות מצאו את עצמן מסוכסכות בגלל DKP - האם טנק צריך להיות מסוגל לקחת נשק בשתי ידיים ממנהל DPS שהיה צריך אותו יותר מבחינה טכנית? DKP עזר בארגון, אך גם הוביל לעתים קרובות למחלוקת.

"חצי מהגילדה שלנו הסתיימו במאבק גדול בן שבוע על נפילת ה-Azuresong Mageblade ב-Molten Core", עוד ונילWorld of Warcraftשחקן, Stefjan, סיפר לי על Discord. מה גרם לכל הצער הזה? החרב ביד אחת נלקחה על ידי פלדין קדוש, ושלושה קוסמים (שטענו כי צריך יותר נשק ביד אחת) עזבו את הגילדה בתגובה. מַדוּעַ? ל-Holy Paladins היה מונופול על ציוד צלחת עם נתון האינטלקט. זה נתפס כלא הוגן בטירוף שלפלדין קדוש יהיה שדה כה ברור לגבי שדרוגי ציודולבזבז את הנקודות שלהם על שדרוגי קוסמים.

"זה היה מכוער. היו התקפי זעם והתקפי יבבות מוחלטים על [Ventrilo]. אחרי היום הראשון זה אפילו לא היה על החרב יותר, זה היה בערךהַכֹּלהם אי פעם כעסו עליהם. אדם אחד זייף את המוות שלו ופרסם את 'אחיו' על כך בפורומים, וזה היה ממש מוזר".

הטיעונים הללו היו מסתוריים, והתרכזו סביב דברים טריוויאליים לכאורה. אבל כאשר שחקנים בילו שעות יחד עם עשרות אנשים אחרים, ארוזים בסביבה שדרשה ביצועים, המשחק הפך במהרה לסיר לחץ.

התמוטטות תקשורת

בונילWorld of Warcraft, השחקנים נאלצו למתן אחד את השני. כל שרת היה האי שלו, ואפילו שינוי שם לא יספיק כדי ששחקן שנוא יישכח. אם שחקן נחשב זדוני, חסר אחריות, או הוכנס לרשימה השחורה בשל חרון, לעתים קרובות הוא היה מוצא את עצמו תקוע ללא דרך לעסוק ברוב המשחק; אף אחד לא יסכן לקחת אותם יחד.

וכך, הייתה לך היררכיה של קבוצות חברתיות. כולם שיתפו שרת, ולמדו לזהות שמות מוכרים מאיירונפורג' או מסחר צ'אט. משם, שחקנים היו מצטרפים לגילדה. לגילדות היו לעתים קרובות תתי-ערוצי צ'אט, וקליקות היו מתאספות בערוצים מסוימים של Ventrilo בשעות החופשיות שלהן. השיעורים היו יוצרים ערוצי צ'אט משלהם כדי לדון באסטרטגיה, והשחקנים היו לוחשים זה לזה לשיחות אחד על אחד.

המשמעות היא ששחקנים התמודדו עם חצי תריסר ערוצי תקשורת, רובם פרטיים.

"אף אחד לא השתמש בערוץ הדרואידים לשום דבר מלבד לדבר שטויות", אמר דארן, שחקן שפשט על דרואיד ברחבי ונילמסע הצלב הבוער. דארן ואני דיברנו על החוויות שלו בWorld of Warcraftדרך טוויטר. "חלקנו התעצבנו מכך שלא יכולנו לשחק בפראל [התמחות בנזקים פיזיים] או בומבקין [התמחות בנזקי כישוף]. לחלקנו נמאס מהמרפאים והקוסמים שנלחמים על עצבים. אני חושב שחלקנו פשוט כועסים כי היינו ב-Molten Core לעוד ערב שישי. אז פשוט דיברנו כמויות מטורפות של חרא".

הזדהיתי עם דארן. לילה אחד, ב-Molten Core, הפלאדינים בגילדת הפשיטות שלי כרתו ברית להרכיב את ברכת ההגנה על נוכל מסוים שלא יפסיק לשלוח דואר זבל ולהתרברב על מקומו בדירוג. עם ברכת ההגנה, הוא לא היה מסוגל להתמודד עם שום נזק פיזי, והתענגנו על הכעס הרותח שלו על ונטרילו.

"זה מצחיק כשאתה בן 15, אבל עכשיו כשיש לי עבודה במשרה מלאה ושני ילדים אני כמו... 'לעזאזל, הרסתי את היום של הבחור הזה?'"

"היה לנו צייד שיצא עם הטנק הראשי שלנו", אמר שחקן שהזדהה כאנדר. "היא כל הזמן כלבה עליו בערוץ כיתת הציידים, ואנשים הסכימו איתה. הוא נשמע כמו זין ממה שהיא אמרה. מאוחר יותר, גילינו שהוא עושה את אותו הדבר, וכל הטנקים שנאו אותה. הם נפרדו, והיא דרשה מהגילדה לבחור בו או בה. בחרנו בטנק, שאולי היה מחורבן, אני לא יודע”.

כאשר גילדות נכנסו לעימות, הקבוצות האינדיבידואליות שהרכיבו כל פשיטה נטו להסתייד, ונשארו ביניהן יותר ויותר... תוך שהם נאלצים לעבוד יחד עם קבוצות שונות כדי להתקדם באמצעות תוכן פשיטה.

היררכיות חברתיות

מנהיג כיתת הכומר ומנהיג הגילדה שהתווכחו במאורה בלאקווינג יתגרש בסופו של דבר. הגילדה לא החזיקה מעמד זמן רב לאחר מכן; היה פיצול יסודי המבוסס על מי שעקב אחרי הבעל ומי אחרי האישה.

אינספור שחקנים פגשו את האחרים המשמעותיים שלהםWorld of Warcraft, או חיזק את הקשר שהם חולקים עם בן זוג על ידי משחק ביחד, אבל שחקנים שיתפו איתי סיפורים על מערכות היחסים שלהם שהסתיימוWorld of Warcraft. גיימר אחד, אוון, שיתף בביישנות את הסיפור של לגרום לחברתו לגלגל כומר גמד. הודות ל-Fear Ward הספציפי לגזע, בשילוב עם חוסר הפופולריות של גמדים, חברתו של אוון הפכה במהירות לאחת הדמויות הפופולריות ביותר בגילדת הפשיטות שלו.

"היינו בני נוער, וכל כך התרגשתי לקבל מרפאת כיס [שחקנית המוקדשת לחלוטין לתמוך באחר]... והיא בילתה יותר ויותר זמן במשחק בלעדיי. ספסלתי באחנ'קיראג' 40 והיא הוכנסה להרכב הראשי. זה גרם לכמה ויכוחים", אמר לי אוון במהלך שיחת דיסקורד. "נפרדנו, ובסופו של דבר היא יצאה עם טנק מהגילדה, וזה מאוד כאב באותה תקופה. ניסיתי לגרום לה לבעוט, שבדיעבד זה מהלך מטורף, אבל הגילדה בעטה בי במקום. במבט לאחור, הגיע לי כל זה".

גם אוון וגם אנדר הבחינו בתוצאה אמיתית מאוד של הדרךWorld of Warcraftפשיטות יתנערו. בעוד שהיו 40 אנשים בפשיטה, רובם היו נזקים. יהיו כמה טנקים בגילדה - והטנק הראשי נחשב ליקר מכולם - וכמה מרפאים שיגבו אותם. הדמויות האלה, במיוחד כאלה שהיו להן יתרונות כמו ציוד עמיד בפני הטבע או בונוס גזעי שעזר בקרבות קשים, בסופו של דבר קיבלו עדיפות על פני שחקנים אחרים.

כל מי ששיחק מספיק זמן היה מודע להיררכיה הזו; זה היה רק ​​עניין של אם גילדה בודדת תשקול את זה על פני התנהגות בלתי הולמת או לא הוגנת.

Ragnaros מ-Molten Core הפך לפנים של World of Warcraft הקלאסי

הטחינה של דירוג 14

פשיטה הייתה חלק גדול מהונילWorld of Warcraft, ואחד הזכורים לטובה על ידי שחקנים רבים. עם זאת, היה עוד מקור גדול לדרמה במשחק: מערכת ה-PvP. שחקנים יכלו לעמוד בתור לשלושה מגרשי קרב: עמק אלטראק, גולש וארסונג ואגן אראטי. שחקנים יכלו לזכות בכבוד, מה שהשאיל את עצמם לדרג. בראש הרשימה עמד "הלוחם הגבוה להורדה" והמרשל הגדול לברית. זה הגיע עם סט בלעדי של שריון, נשק ותואר... ורק אדם אחד בשרת יכול לקבל אותו בכל פעם.

הטחינה לדרג 14 הייתה תלויה בשרת שמישהו שיחק בו; חלק מהאנשים יכלו לקבל את זה עם מעט לחץ יחסית, למרות שזה עדיין דרש השקעה משמעותית. בשרת שלי, שחקן אחד היה ידוע לשמצה בכך שלקח שבועיים חופש מהעבודה.

ברגע ששחקנים הגיעו לדרג 12, זה היה נפוץ שהם מדברים אחד עם השני ויוצרים רשימה כדי להבטיח שכולם יוכלו בסופו של דבר לקבל את זה. אפילו עם מערכת זו, זה יכול לקחת שעות של שדה קרב כדי להבטיח שהשחקנים ישמרו על מקומם - מערכת דעיכה הבטיחה שאין זמן לנוח. חלק מהשחקנים היו דוהרים הביתה מבית הספר כדי להכניס את שטחי הקרב שלהם, אחרים היו חולקים את החשבונות שלהם עם אחים או חברים כדי להמשיך ולהתקדם.

"משהו שאני עדיין מרגיש רע לגביו הוא הזמן שבו אני והחברים שלי פשוט צלפו את הבחור הזה של אליאנס שהולך לדרג 14 במשך ימים", אומר ברנדן, שחקן וניל שאיתו דיברתי בטלפון. "הרגע ישבנו בבית הקברות [Warsong Gulch], שחקנים ברמה הגבוהה ביותר פשוט שוחטים אותו שוב ושוב. זה היה ממוקד וזה היה מרושע. זה מצחיק כשאתה בן 15, אבל עכשיו כשיש לי עבודה במשרה מלאה ושני ילדים אני כאילו... 'לעזאזל, הרסתי את היום של הבחור הזה?' אם הוא כבר טחן 12 שעות ביום, האם הרסתי לו את המשחק?"

עולם חדש לגמרי

אדם אחד שדיברתי איתו סיפר לי על עלייתו של מאסטר הגילדה שלו לשלטון בשנת 2006, כאשר הוא הוביל גילדה ללא לאות דרך Molten Core, Blackwing Lair ו-Ahn'Qiraj... לפני שנוכל בגילדה גילה שה-GM היה מחליקה את הציוד שלה על התחתית בתמורה לתמונות והודעות סקסיות.

למעלה מעשור לאחר מכן, אנו חיים בעולם אחר לגמרי. כיום, משחק הדורש טחינה של מספר שעות ביום במשך שבועות על מנת לתבוע חליפת שריון מיוחדת, יתפוצץ על כך שהוא לא מכבד את זמנו של השחקן. אין עדות טובה יותר לשינוי האקלים מאשר הנוכחיWorld of Warcraft, שמציעה אלטרנטיבות לפשיטה מזדמנת, "כנפיים" של מבוכים ופשיטות כדי לאפשר הפסקה נקייה, מכניקת התפיסה לשחקנים חדשים, ועוד אינספור שיפורים באיכות החיים. יש גם הרבה יותר מתחרים שמתמודדים עם וניל עכשיו, וצבא קטן של סטרימרים שיכולים לחלוק את החוויות היומיומיות שלהם עם המשחק.

אבל ככל שהדברים משתנים יותר, הדברים נשארים אותו הדבר. במקרה של השחקן עם ה-GM שניהל רומן, הוא מתכנן להמשיך לשחקקלַאסִיברגע שהוא יעלה לאוויר ב-27 באוגוסט.

"אתה יכול לשמור אותי אנונימי?" הוא שאל. "הבחור עדיין בשרת שלי, ואני לא רוצה לדאוג שהוא ימצא אותי ויידע ששפכתי את החרא שלו."

הייתה הפסקה, ואז הוא צחק. "לעזאזל, אני מקווה שהוא לא יתגלגל על ​​השרת שלי פנימהקלַאסִיגַם."