גרייס הייתה רק בת שנתיים כשהחלה להילחם בלוקמיה. הפעוטה הבלונדינית הייתה לוחמת, מה שבטוח - בגיל שישה חודשים היא הייתה צריכה לעבור ניתוח לב - אבל למרות זאת, שום דבר לא יכול היה להכין אותה למציאות של כימותרפיה. "זה היה נורא לראות אותה על שני הסמים הכי חזקים ולסבול כל כך", אמר אביה, שון נואל, לפוליגון.במהלך תקופה זו, השניים היו צופים בדיסניקָפוּאמאות פעמים. נואל אהבה לראות את גרייס נדלקת בזמן שאלזה ואנה שרו "Do You Want to Build a Snowman?"
במשך זמן מה, נואל היה שחקן קרב רויאל, בדומה למיליוני האנשים שנכנסיםפורטנייטכל יום. אבל עם הזמן, האי התחיל להרגיש קצת אכזרי מדי עבור נואל. הוא לא יכול היה לקפוץ פנימה ופשוט ליהנות מהמשחק כלאחר יד; זה היה הארדקור מדי עכשיו. אבל במקום לוותר על המשחק על הסף, הוא התחיל להתעסק במצב יצירתי. משהו באפשרויות האינסופיות של Creative Mode ליצור ולשחק את המשחק בדרכים חדשות משך אותו פנימה. יום אחד, הוא התחיל לשחק עםפורטנייטנכסי החורף של אלזה, מבלים שעות בשורה של העמודים והקשתות שהרכיבו את המפלט לטירה של אלזה בסרט. זה היה הערכה של הבניין האמיתי, אבל כשהוא הראה אותו לגרייס, היא עלתה על הירח.
"היא לא מדברת כל כך הרבה, עם תסמונת דאון," אמרה נואל. אבל הוא ידע שהיא אהבה את זה. "היא התרגשה לגמרי ונתנה לי חיבוק".
יותר ויותר, הסיפור של נואל הופך להיות סיפור מוכר: אנשים ממשיכים מהקרב רויאל ולוקחיםפורטנייטלידיים שלהם. המעבר הזה הגיוני. רק אדם אחד (או צוות) יכול לנצח בקרב רויאל, והשטח המחורבן הזה לא ממש משתלב עם הבהירים והידידותייםפורטנייטתוֹפָעָה. עבור רבים,פורטנייטזה לא רק משחק - זה עולם. עם הצבעים העזים והדמויות העליזות שלו,פורטנייטמעורר את התחושה של יקום גדול יותר שאינו מוגבל לירי פנים של אנשים. אבל גם אם תחרות היא הקטע שלך,פורטנייטעדיין יכול מדי פעם לאבד את הברק שלו, בהתחשב בשכיחותו של הז'אנר.צ'אד חרדל, חובב מצב יצירתי, אומר שהוא התחיל לחוש עייף מהקונספט בדיוק מתיApex Legendהושק.
"אפילו עם הקבוע [פורטנייט] עדכונים עם זאת, התחלתי להרגיש שרוף על Battle Royales באופן כללי", הוא אמר ל-Polygon. "מצב יצירתי משחק לי דרך עדיין לשחקפורטנייט, אבל יש לך חוויה אחרת לגמרי."
חובבי מצב יצירתי אחרים, כמוג'ספר מיקלסן, עדיין לשחק Battle Royale - אבל מספיק רק כדי להשלים קווסטים חדשים.
"אני בדרך כלל משחק ב-Battle Royale יום שלם בסוף כל עונה ומשלים את כל האתגרים השבועיים, מוצא את כל הפורטבייטים וקונה את שאר השכבות שחסרות לי", אמר.
איפה לפני"פורטנייטשחקן" מרמז על קטגוריה ספציפית של חובבי משחקי וידאו, ל-Epic Games יש כעת מספר קהילות עם צרכים ותיאבון שונים. עבור אנשים מסוימים,פורטנייטהוא משחק שבו אתה נכנס למירוצי פלטפורמה במהירות גבוהה,ידוע גם בשם Deathruns.עבור אחרים,פורטנייטהואמשחק שבו אתה משחק מחבואים. אוֹ,פורטנייטהוא משחק שבוהדמות שלך נמצאת בנפילה חופשית אינסופית של "טפטף".אוּלַיפורטנייט הוא משחק הרג זומבים? לא, זהמבוך ענק! האפשרויות מוגבלות רק כמו דמיונו של שחקן - והערמומיות שלהן עם הכלים של Epic. Battle Royale עשוי להיות מה שמושך אליו אנשיםפורטנייט, אבל יותר ויותר, מצב יצירתי הוא זה שמחזיק את השחקנים שם.
דין לינץ', אפורטנייטשחקן שמבלה 90% מזמנו במצב יצירתי, אומר שהכלים יכולים לגרום לך להרגיש כאילו אתה מנסה "להתאים ריבוע לחור עגול". משהו פשוט כמו בניית הר, הוא מסביר, יכול לפעמים להביע שכבות של מאות אם לא אלפי אביזרי סלע, כל אחד צריך לשנות את הגודל ולסובב כדי שהשחקן לא ישים לב שזה אותו נכס שוב ושוב.
פעמים אחרות, בניית מכניקה פשוטה דורשת מניפולציה מסובכת של מכניקה שלא נבנתה למטרה זו. גרוע מכך, העדכונים המתמידים לפורטנייטפירושו שהמפה שביליתם שנים בבניית יכולה פתאום להישבר כי דברים עובדים אחרת עכשיו. למרות זאת, לינץ' אוהב את מה ש-Creative Mode מביא לשולחן.
Creative מגיע עם נכסים מוכנים, כגון קירות, טקסטורות ותאורה - כל אלה אינם דורשים ממך לבזבז זמן על רינדור רמה לאחר בנייתו. אתה יכול להתאים הכל תוך כדי תנועה, ומה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל במשחק.
"כן, הכלים אינם מושלמים", הודה לינץ'. "Creative אינו עורך רמות Unreal או עורך Valve Hammer, אולם הכלים המסופקים נהדרים לשאיבת מפות ומצבי משחק חדשים במהירות."
והדברים ששחקנים בונים עם הכלים המוגבלים האלה הם מדהימים. חובב מצב יצירתיג'וש גרנט, למשל, יצר מפת עולם פתוח עתירת סיפורים שבה השחקןיש לו שעה לעשות הצעה של פושע. אם לא תשלים את המטרה בזמן המוקצב, בניין יתפוצץ לרסיסים. גרנט, שעדיין לומד בבית הספר, משך שש עד שמונה שעות ימים בנוסף ללימודיו כדי להשלים את יצירתו, שהגיעה עמוסה בשחקנים קוליים ובטריילר קולנועי. "לא היה לי זמן לעבוד על שיעורי בית אחרי יום הלימודים אז הייתי צריך לעבוד קשה מאוד במהלך היום, כדי שאוכל לחזור הביתה ולעבוד בעיר בלי שום אחריות אחרת", אמר לפוליגון. בסך הכל, המפה של "שעה אחת" ארכה כחודש עבודה.
אם השלבים האלה נשמעים כמו פעולות של מפתח משחקים מקצועי, זה בכוונה. יוצרים כמו MackJack לא רק אבטיפוס לרעיונות שלהם, הם בודקים בהרחבה מפות עם הקהילה הגדולה יותר, הכל כדי לוודא שאין באגים.
ורטנדרו, אפורטנייטשחקן שמרוויח מספיק כסף ממצב יצירתי כדי להתייחס אליו כאל עבודה במשרה מלאה, השתמש במצב יצירתי כדי ליצור קרב בוס רב-שלבי. השלב הראשון יתגרה בשחקן עד שיפגע בו מספיק, ובשלב זה המשתתף ייפול דרך בור. כאן מתרחש הקרב האמיתי. שחקנים יגלו שלמפלצת האימתנית יש 10 פאזות בסך הכל, הכוללות כל דבר, החל משריצות זקיף ועד קטעי הוברבורד. אמנם אתה יכול לראות רק את החיצוני של הבוס, אבל לדבר המלא יש מערכת איברים משוכללת הניתנת להריסה המוחזקת יחד באמצעות שלד.
למה לטרוח על כל זה? למה לבזבז שעות בלהכות את הראש נגד מערכת מוגבלת שלא יכולה להתאים לכלי יצירת משחקים מלאים? במילה אחת: גלגלי עיניים.
כאשר שחקנים נכנסים למצב יצירתי, Epic Games מדגיש מספר יצירות קהילתיות שתוכלו לנסות. למפת הקרב רויאל הראשית יש גם חלק "בלוק" שבו השחקנים יכולים לבנות אזור קטן של האי, ששחקנים אכלסו אותו בכל דבר, החל מפירמידות ועד נסיגות מפוארות.פורטנייטמשפיענים עם מיליוני מנויים שמחפשים תוכן חדש אוהבים גם לשוטט ב-Creative Mode בתקווה למצוא משהו לשמח ולרגש את הקהל שלהם. אתרי אינטרנט שלמים מוקדשים כעתשיתוף קודי רמה עבור Creative.
ועם יותר תשומת לב מגיע משהו יותר משתלם: כסף. מצב קריאייטיב הוא כעת כלכלה משלה, שבה מותר לשחקנים לייצר רווח מהפיתוחים שלהם באמצעות שימוש בקודי יוצרים. בעוד שכל מה שניתן לשחק בחינם, למעריצים מותר להזין קוד קצר השייך ליוצר ספציפי בעת רכישתפורטנייטקוסמטיקה, כגון עור. יוצרים יכולים לקבל עמלה קטנה מהרכישות האלה. זו סצנה מספיק גדולה שיש שחקניםתיצור מפות מזויפות שמתיימרות להיות מיוצרות על ידי יוצרים בעלי פרופיל גבוה. גרוע מכך, כמה רמאים תפסו קודי יוצרים שהם שגיאות כתיב נפוצות של קודי יוצרים ידועים של משפיענים,הכל בתקווה לשאוב כסף. אתה לא יכול לצפות אפורטנייטסרטון עכשיו מבלי להתפוצץ על קוד היוצר של YouTuber הזה. חלקם אפילו קיבלוקודי היוצר שלהם מקועקעים על גופם.
Epic גם מזרים כסף ל-Creative. השנה השקיעה חברת צפון קרוליינה3 מיליון דולר בתחרות גביע עולם יצירתי, שבו הוטלו על השחקנים מפות הישרדות שפותחו ונשפטו על ידיפורטנייטמשפיענים. מוקדמות אחד, למשל,היו שחקנים שביצעו זריקות טריק משוכללות, והערכים הללו הוערכו על ידיפורטנייטכוכב טיילר "נינג'ה" בלווינס. בנוסף לאירוח משחקי Creative Mode בפרופיל גבוה, Epic מתחילה גם לגייס יוצרי קהילה לפיתוח מצבי זמן מוגבלים רשמיים אומפות מיוחדות במשחק- וגם חלק מהמעריצים האלה מקבלים תשלום.פורטנייטהתחיל גם לארחתחרויות עבור מצבי זמן מוגבלים שנוצרו על ידי שחקנים.
השילוב של גלגלי עיניים וכסף משך ישות בולטת נוספת לעולם שלפורטנייט: מותגים. משפיענים כמו FaZe Cizzorz חוברים למותגים כמו יצרנית ספריי הגוף Axe כדי ליצור מפות, או לקדם קמפיינים שבהם השחקנים יכוליםלהגיש יצירות משלהם כדי לקבל הזדמנות לזכות בפרסים. כלומר: משחקפורטנייטיכול כעת להתכוון לשכשוך בפרסומות אינטראקטיביות, הן של Epic והן של גורמים אחרים.
פורטנייט, אפשר לומר, עוקב אחר המיינקראפטמסלול - שזה פחות עניין של להיות משחק מאשר להיות פלטפורמה לכל מה שתרצה לעשות. זוהי מגמה שעוקפת את תעשיית המשחקים, שכן חברות כמו נינטנדו וסוני מאפשרות כעת לשחקנים לעשות כיף משלהם באמצעות כותרים כמוסופר מריו מייקרוחלומות,בעוד שזכיינים כמו Assassin's Creed מתחילים להתעסק גם עם עורכי משימות. במקרה שלפורטנייט, הישענות על שחקנים נראתה כמו בלתי נמנעת.פורטנייט, בניגוד למתחרותיה, מתעדכן על בסיס שבועי, לרוב יותר מפעם אחת.זו לא שיטת פיתוח בת קיימא- וכאשר הפיתוח לא יכול לעמוד בקצב התיאבון של השחקנים, איזו דרך טובה יותר להשביע את הרצון האינסופי הזה מאשר למסור את המפתחות לממלכה?
מצב יצירתי גם עוזר לנו להבין טוב יותרפורטנייטסדרי העדיפויות של. עם כל עדכון תוכן חדש, שחקני הארדקור מתאבליםתוספות שוברות משחקים כמו בליסטים ומכקים, שלדברי המעריצים מלכלכים את היושרה התחרותית של המשחק... אבל זה נכון רק אם אתה מאמין שתוספות חדשות קיימות אך ורק להעשרת הקרב רויאל. ובטח, כלי נשק וגיזמו חדשים עשויים לעזור להחזיר אנשים לאי - אבל בעיקר, מכניקה חדשה פותחת עולם חדש לגמרי ב-Creative, שבו השחקנים אינם מוגבלים על ידי האילוצים של Battle Royale. מכה כמעט בלתי ניתנת להריסה עשויה להיות סיוט ב-1 לעומת 99, אבל ב-Creative? האפשרויות הן אינסופיות.
"קריאייטיב הוא ייחודי בכך שאתה לא בהכרח צריך להיות בעל 'מיומנות' או להיות הטוב ביותר, כדי לנצח משחק", אמר חובב מצב הקריאייטיב MackJack. "יש מפות [ש] משפרות את הכישורים שלך עבור מצב המשחק הקרב רויאל התחרותי, אבל יש [גם] צד שלם של קריאייטיב שהוא כיף, משחק מיני משחקים עם חברים, חקר מפות הרפתקאות סולו ופתרון חידות ייחודיות ב מפות בריחה.
"שיחקתי במפות יצירתיות שמרגישות כאילו אתה נמצא בעולם אחר לגמרי."