World of Warcraft Classic והמירוץ לעולם ראשון

World of Warcraft Classicההשקה של הייתה כל כך פופולריתשחקנים בקושי יכלו להיכנס לאינטרנט.הכותרת היא חזרה לימים המקורייםשל ה-MMO של Blizzard, עוד לפני שלשחקנים היו תושבות מעופפות, תחמושת ללא הגבלה ועולמות חדשים לחקור.

דבר אחד הצליח לעשות את הקפיצה מהגרסה המודרנית של המשחק לאיטרציה המקורית שלו: הרעיון של מירוץ לעולם ראשון, שבו שחקנים מיהרו לדרגה 60 כדי להוריד את Ragnaros, הבוס האחרון של הפשיטה ה-Molten Core.

Method, הגילדה המובילה בעולם הנוכחית, שיתפה פעולה עם World Showdown of Esports כדי לקיים מרוץ לעולם ראשון. בקרב על אזות', ההרחבה הנוכחית, מתודה הזרמה את ההתקדמות שלהם דרך הפשיטות של ההרחבות: Uldir, the Battle for Dazar'Alor,והארמון הנצחי של אזהרה. הגזעים האלהצבר מאות אלפי צפיות, זוכה להתעניינות במהלך השבועות של התקדמות, במיוחד כאשר הגילדה האמריקאית לימיט תהיה ממש על עקביה של מתודה במירוץ לזכייה בעולם הראשון.

בזמן ששחקנים ברחבי העולם חיכו בתורים כדי לנסות לשחקקלַאסִי, Method היו על במה בלאס וגאס, התרחשו במשהו שנראה מאוד כמו אירוע esports מסורתי... אלא שהיריב היה המשחק עצמו.

הקלַאסִיהמירוץ לעולם הראשון היה גם אנטי-קלימקטי - ראגנארוס הופל תוך מספר ימים בלבד, בניגוד לכמה חודשים - וגם אב טיפוס מעניין לניסויים נוספים של מתודה בWorld of Warcraftתוֹכֶן.

שיטה חוזרת הביתה

עבור סקוט "סקו" מקמילן, הקלַאסִיהמירוץ לעולם הראשון היה טיול דרך הזיכרון. מקמילן התיישב לראיון עם פוליגון זמן לא רב לאחר שלב 60 הראשון ונפילתו של רגנרוס.

"זה היה די מדהים, כי לפני 15 שנה התחלתי לשחק", אמר מקמילן. "יצרנו את גילדת השיטה במאי 2005, והיכולת לחגוג את המשחק שהתחיל את כל עניין השיטה ואיפשר לי לעקוב אחר התשוקה שלי למה שעכשיו העבודה המלאה שלי הייתה די מגניבה."

השחקנים על במת וגאס קיבלו את כל מה שהם צריכים כדי לשחקWorld of Warcraftלְלֹא הֶפסֵק. השיטה קיבלה את החירות להתמודד עם לוחות הזמנים והתכנון שלה, וה-WSOE סיפקה אינסוף בקבוקי מים, חטיפים וארוחות, וספות נוחות לשחקנים לתפוס תנומה.

שנה רוברטס, המנהלת הכללית של מתודה, היא אחת מהאנשים שהופקדו על מנת להבטיח שמיטה תישאר בריאה ומאושרת במהלך האירועים הללו. "זהו פעולת איזון", היא אומרת בשיחת טלפון עם פוליגון. "כשאתה מדבר על מבוגרים, אנחנו לא יכולים להגיד 'בסדר! הגיע הזמן לבוא לאכול עכשיו!'”

"זה מדבר על החוזק המרכזי שלנו שיש לנו למעלה מ-30 צוות ליבה. אנחנו מותנים למרתון מסוג זה", אומר כריסטיאן בישופ, נציב ה-WSOE. "אנחנו שומרים על הדלתות פתוחות, שומרים על הכוח, ויש לנו קייטרינג זמין 24/7."

"אם אנחנו רואים שחקן שמתחיל להיראות במצוקה - עייף, הם מזיעים, בזרם הם מתחילים להישמע לא קוהרנטיים... יש לנו את היכולת לגשת אליהם ולהגיד, למען ביטחונך, אתה צריך להפסיק להזרים", אומר רוברטס.

ישנם סיכונים בלשחק חזק ולדחוף השקות פשיטה ואירועים כמוקלַאסִילְהַשִׁיק. עבור מתודה, התגמול היה ברור: צופים ב-Twitch, התעניינות מצד מעריצים ורווח כספי. "הייתה דחיפה גדולה לנותני חסות שאינם אנדמיים כתוצאה מהמירוץ לציבור הראשון בעולם", אומר רוברטס. הזרם הזה של ריבית ומזומן מאפשר לסצנה לצמוח.

בעוד שלשיטת ו-WSOE היה צוות בהישג יד להתערב, מתוד נמצא במשחק כבר 15 שנה, ובשלב זה, משחק כל כך אינטנסיבי בא בקלות. זה לא אומר שהם מוכנים לקלַאסִיגזע, לעומת זאת.

חיסרון קלאסי

שיטה יצאה מ-Horde מתוך נאמנות לסיעה הקמעונאית שלהם, למרות שהייתהקלַאסִי, אליאנס נחשבה לסיעה החזקה יותר. מקמילן משתפת שמתוד ידעה שהם יהיו בעמדת נחיתות גדולה בכל סוג של מירוץ רציני לעולם הראשון. "כגילדה, לא ממש הייתה לנו הכנהקלַאסִי. עמדנו נגד גילדות השרתים הפרטיים, כמו APES [הזוכים בעולם הראשון], שמתרגלים בשרתים פרטיים כבר כמה שנים בשלב זה."

ודאי, השחקנים שקבעו את הראשון בעולם בשניהםרמה 60ורגנרוס היו יחסית לא ידועים. לפי מקמילן, זו הייתה תכונה, לא באג. "המציאות של האירוע היא שזה היה אמור להיות חגיגה של קלאסיקהWorld of Warcraftויציאת המשחק. וזה התמקד סביב חברים שונים בקהילה, החל מנגני הארדקור ועד שחקנים מזדמנים יותר".

גישה זו היא אבולוציה של הסטרימינג של מתודה. אולדיר היה מרוץ קטן וצנוע לראשון העולם, הקרב על דאזאראלור היה רחב יותר, והארמון הנצחי של אזשארה היה המירוץ המשוכלל ביותר עד כה, עם השיטה וגםLimit, בחסות רד בול, אירוח אירועים מרובי גילדות המתעדים והזרמת התקדמות הפשיטה. זה משהו שהם מקווים להמשיך ולהרחיב גם בגרסה הקמעונאית של המשחק וגם בוקלַאסִי.

"אנחנו מסורים הן לקמעונאות והן לקלאסי", אומר מקמילן. הוא מחשיב את הפשיטות כאחד החלקים החזקים ביותר שלקרב על אזות', וההסלמה בעיצוב הפשיטה באה לידי ביטוי ב-Classic. רגנרוס היה פעם חומה בלתי ניתנת לעצירה ששחקנים נגחו בה את ראשם במשך חודשים; עכשיו הוא יורד תוך ימים ספורים. בינתיים, תוכן כמו קרבות Jaina Proudmoore או Queen Azshara יכול להימשך שבועות ארוכים כאשר גילדות מנסות אסטרטגיות והרכבים שונים.

תוכניות משחק

תשומת הלב של מתודה תתמקד בהכנות לפשיטה 8.3World of Warcraft- יש חלופות להילוך, תמציות לחווה ורמת פריט להעלות. אבל מקמילן עדיין שוקל לבנות פלטפורמת אירועים בסגנון esports לפשיטה על גילדות ושחקנים. זרמים אלה פוקדים מספרי צפייה רבי עוצמה -מאות אלפי צופיםצפה בג'וקרד מושך המון המון, הורג אותם עם קסם קרח, והגיע לרמה 60.

העניין עבור esport שחורג מעבר לקרב טקטי ראש בראש, כמוStarCraft 2אוֹליגת האגדות, ברור שיש. ועל ידי הזרמה וייצור רווחים של המירוץ לעולם הראשון, זה יכול לאפשר לגילדות מיומנות לקיים את עצמן. נכון לעכשיו, שחקנים רבים ברמה גבוהה צריכים לאזן משאבים כמו חופשה בתשלום מהעבודה. אם הניסיון הנוכחי לבנות תשתית עבורWorld of Warcraftספורט אלקטרוני בקהילה.

הוא מקווה שזה חורג מהמירוץ לעולם הראשון בתוכן הפשיטה. יש פוטנציאל לאירועים קטנים יותר, כמו תחרות דו-קרב מחוץ לשערי איירוןפורג'. רוברטס מסתכל על אירוע שערים של אהנ'קיראג', אירוע שלוקח שבועות של הכנה לפני ששיאו שחקנים מסתערים על שערי ממלכה עתיקה בניסיון לצלצל בגונג ולתבוע הר ותואר מיוחדים. זה אירוע שמעניק תגמולים בלעדיים, וכפי שרוברטס מציין, יש לו את הבוס הפשיטה היחיד ממנוקלַאסִישלא חזר בהרחבות חדשות.

"לתוכן צריך להיות רגליים", אומר רוברטס. "מאורת בלאקווינג תימשך שעות, אבל לאהנ'קיראג' יש מערכת מובנית בה שתימשך שבועות."

כשזה מגיע לקלַאסִיתוכן, סוג כזה של מרתון הוא המלך. כשתי גרסאות שלWorld of Warcraftמראש, המשיכה האלקטרונית של המשחק הופכת ברורה יותר. זה לא פשוט כמו משחק שלליגת הרוקט, אבל יש תחושה של קהילה ואתגר שייחודיים למשחק המסוים הזה. עכשיו, זה רק עניין של ללכוד את זה בצורה מהימנה בבקבוק על פני שני כותרים, ולהמשיך לצמוח מבסיס מצליח.