מיקרוסופט מבטיחה שמשחקי Xbox Series X ישחקו גם ב-Xbox One - לעת עתה

דור הקונסולות הבא מתחיל בעונת החגים הנוכחית, כאשר מיקרוסופט וסוני משיקות חומרה חדשה בדמות הXbox Series Xופלייסטיישן 5, בהתאמה. אבל הפעם, מכיוון ששתי הקונסולות יציעותאימות מלאה לאחורעם משחקים מהדור הנוכחי, זה לא אומר להשאיר את העבר מאחור. מיקרוסופט הולכת צעד אחד קדימה: משחקי הצד הראשון שלה יהיו ניתנים להפעלה גם ב-Xbox One וגם ב-Xbox Series X, לפחות לעת עתה, כלומר שום דבר לא יהיה מוגבל אך ורק לקונסולה החדשה.

"כשהתוכן שלנו ייצא במהלך השנה הקרובה, שנתיים, כל המשחקים שלנו, בערך כמו PC, ישחקו למעלה ולמטה במשפחת המכשירים הזו", אמר מאט בוטי, ראש צוותי הפיתוח הפנימיים של מיקרוסופט באולפני המשחקים של Xbox, ב-ראיון עם MCV. "אנחנו רוצים לוודא שאם מישהו משקיע ב-Xbox מעכשיו ועד [סדרה X] שהוא ירגיש שהוא עשה השקעה טובה ושאנחנו מחויבים לו עם תוכן."

מיקרוסופט הציעה הצצה לשני משחקי Xbox Series X של צד ראשון,343 תעשיות'הילה אינסופית- מתוכנן להשיק לצד הקונסולה - ותיאוריית הנינג'ההסאגה של סנואה: Hellblade 2. השיווק של החברה עשוי להתמקד בגרסאות הדור הבא של שני הכותרים, ולהדגיש את כל הפעמונים והשריקות שה-Xbox Series X יאפשר, כמו גרפיקה פוטוריאליסטית עםאיתור קרניים בזמן אמת.

תאימות בין דורות היא חדשות נהדרות עבור עשרות מיליוני בעלי ה-Xbox One בחוץ, מכיוון שהם לא יצטרכו לקנות Xbox Series X כדי לשחק במשחק Halo החדש. אבל יש גם חיסרון פוטנציאלי. על פני שני הדורות, "משפחת המכשירים" המלאה של ה-Xbox, כפי שניסח זאת בוטי, מנהלת את טווח ההשקה של Xbox One ועד ל-Xbox Series X.ראיון עם GameSpot, ראש ה-Xbox, פיל ספנסר, אמר שה-Xbox Series X מציע "מעל שמונה מעוצמת ה-GPU של ה-Xbox One".

אם מפתחי צד ראשון יצטרכו לעצב משחק שניתן לשחק במגוון רחב כל כך של חומרה, האם יש סיכון שהשאיפה שלהם תפגע בהיקף מוגבל ליכולות של ה-Xbox One? האם הם היו יכולים לעשות יותר אם הם לא היו מוגבלים על ידי המגבלות של תמיכה במה שתהיה קונסולה בת 7 עד להשקת ה-Xbox Series X, והיו מסוגלים להתמקד אך ורק בחומרה מהדור הבא? (מיקרוסופט טרם הגיבה על דיווחים רבים על אדגם הדור הבא השני, אבל הקונסולה שנשמעה זמן רב, בשם הקוד "לוקהארט", היא גרסה פחות חזקה של סדרה X.)

ובכן, דבר אחד, זו לא בעיה במשחקי מחשב, שהם הרבה יותר רצף. כל מיני משחקים בני יותר מעשור עדיין ניתנים להפעלה במערכות מודרניות. ומשחקים חדשים נועדו להיות ניתנים להרחבה, כך שמחשבים עם רכיבים ישנים יותר עדיין יכולים להתמודד איתם. בוטי עצמו הצביע על כך ואמר שהמערכת האקולוגית של ה-Xbox תעבוד "בערך כמו PC [משחקים]".

מיקרוסופט מניחה את התשתית להגדרה זו במשך שנים. החברה החלה לטשטש את הקווים בין Xbox למחשב עם יוזמות כמו Xbox Play Anywhere ודורות מרובים של תאימות לאחור. ועם ה-Xbox One X, זהחזר על חומרהתוך שמירה על המערכת האקולוגית של התוכנה והשירותים של Xbox One. ללכת עם משחקים חוצי דורות זה רק לקחת את הפילוסופיה הזו לשלב ההגיוני הבא -ביטול הרעיון של דורות קונסולות מובהקים. (סוני מצידה הלכה בדרך דומה, אם כי כמובן, אין לה מניות במשחקי מחשב כמו של מיקרוסופט עם מערכת ההפעלה Windows. נצטרך לראות אם סוני שמה דגש גם על חוצה גנים משחקים בין ה-PS4 ל-PS5.)

מה שבטוח אמר שמפתחי כותרי השקה של Xbox Series X יפעלו כדי להראות את כוחה של הקונסולה.הילה אינסופיתהמפתח 343 Industries "בהחלט הולך לעשות דברים כדי לנצל את החומרה החדשה", אמר Booty ל-MCV. ויש היסטוריה ארוכה של פיתוח חוצה-דורים בהופעת הבכורה של קונסולה, ולו רק כדי להגביר את מערך ההשקה עם יציאות משופרות במקום בלעדיות חדשות לגמרי. אבל מחויבות רב שנתית לשמירה על תאימות (וכנראה, קנייה צולבת/משחק צולב/שמירה) בין Xbox One ל-Xbox Series X - זו פרדיגמה חדשה שיכולה לשנות את האופן שבו אנו חושבים על משחקי קונסולות לנצח.