בליזארד מתנצלת על מצבו של Warcraft 3: Reforged, מבטיחה פעולה

תמונה: Blizzard Entertainment

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

Warcraft 3: Reforged, גרסה מחודשת למשחק האסטרטגיה הקלאסי בזמן אמת,נפתחה למחלוקתבשבוע שעבר. צרכנים אומרים שהכותרת לא עומדת בציפיות שהציבה Blizzard כשהמשחק הוכרזבשנת 2018. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, העדכון משנה באופן פונקציונלי את אופן הפעולה של המשחק המקורי באינטרנט. עכשיו בליזארד ישהתנצל, והציג את תוכניותיו לעתיד.

"אנחנו רוצים לומר שאנחנו מצטערים לאלו מכם שלא זכו לחוויה שרציתם", אמרה בליזארד בפורומים שלה, "ואנחנו רוצים לחלוק את התוכניות שלנו להמשך".

תיקוני באגים רבים בדרך השבוע בתיקון גדול אחד, אמר בליזארד. בעיות שיש לטפל בהן באופן מיידי הן שינויים בשוגג בצבע ובהצללה של המשחק המקורי, אנימציות לאורך, בעיות שמע ובאגים בממשק משתמש. לעומת זאת, לוחות מנהיגים ושבטים מקוונים ייקח יותר זמן.

"נשתף תוכניות שחרור עם התקדמות העבודה בשבועות הקרובים", אמר בליזארד, "אנא תהיו בטוחים שהצוות עובד קשה על עמידה בתכונות הללו".

אולי התלונה הברורה ביותר בקרב המעריצים, לעומת זאת, היא סוגיית החתכים שפשוטלא דומה במיוחד למה שהוצג כשהמשחק הוכרז לראשונה. בליזארד אומרים שזו הייתה החלטה יצירתית, כזו שנועדה לא להתפשר על המראה הקלאסי של המשחק.

"לא רצינו שהקטעים של המשחק יתרחקו מדי מהמשחק המקורי", אמר בליזארד. "הלכנו קצת יותר לעומק לתהליך החשיבה שמאחורי זה בתערוכה, אבל הנקודה העיקרית היא שהקמפיינים מספרים את אחד הסיפורים הקלאסיים שלוורקראפטהיסטוריה, ואנחנו רוצים לשמר את הרוח האמיתית שלוורקראפט IIIולאפשר לשחקנים לחיות מחדש את הרגעים הבלתי נשכחים הללו כפי שהיו (אם כי נבנו מחדש עם אנימציות חדשות ואמנות הנאמנות הגבוהה יותר).