ההרפתקה האינטראקטיבית של כרמן סנדיגו של נטפליקס מיועדת לניצחון, לא לחקר

אם אי פעם טענת תקליטור של Carmen Sandiego למחשב המגושם של ההורים שלך בילדותך, אולי תתרגש לדעת שנטפליקס החזירה את הגנב המצופה אדום לחוויה האינטראקטיבית האחרונה שלה.כרמן סנדיגו: לגנוב או לא לגנובמתבסס על סדרת האנימציה של Netflix משנת 2019, וכרגע זהו המשחק היחיד של Carmen Sandiego שזמין. (מלבד האינטגרציה של Google Earth.)

אבל בעוד שחלק מהרגעים האישיים של המשחק מרגשים, והוא עושה שימוש מלא באנימציה המדהימה של 2019 ובצוות היצירתי הרגיל שלה, מכניקת המשחק בפועל לא משרתת הרבה מטרה. הבחירות לא חשובות לסיפור, לרוב. למרות שהאופן שבו הסיומים המרובים מופיעים מרמז על הפוטנציאל של נתיבים מסועפים יותר, החוויה אף פעם לא באמת מרגישה אינטראקטיבית.

[אד. פֶּתֶק:פוסט זה מכיל ספוילרים קלים עבורכרמן סנדיגו: לגנוב או לא לגנוב.]

לגנוב או לא לגנובמחזירה את כרמן לידיו של ארגון הרשע VILE כדי להשלים צלפים שונים לפי רצונם, מאז הרעים חטפו את חבריה. שלא כמו משחקי המחשב המקוריים, שבהם המשחק היה אך ורק ממגוון ה-edutainment, הבחירות כאן כרוכות בבחירת הצופה בדרך הטובה ביותר עבור כרמן לבצע שוד. האם היא נכנסת לבניין מלמעלה, או נכנסת מהיסוד? האפשרויות הן די פשוטות, אבל למעט יוצאים מן הכלל, הבחירות הן קוסמטיות. כמעט תמיד יש אפשרות "שגויה", ובחירה בה תוביל לכישלון. ואז המשחק בוחר את התשובה "הנכונה" שהוא רצה כל הזמן.

בהתחשב בבחירה לחמוק על פני טיגרס פעילה VILE או להתעמת איתה, למשל, בחרתי באפשרות לחמוק סביבה. אבל כרמן בקושי עברה את טיגרס לפני שהמיקום שלה נפגע, והאירועים מתרחשים בדיוק באותו אופן שהם היו עושים אילו הייתי בוחר בעימות. זה קורה כמה פעמים, כאשר בחירה עשויה להפעיל רצף מונפש נוסף, אך לא נוצרים ענפי סיפור חדשים, ולבחירה השגויה לעולם לא מתייחסים שוב.

במקרים אחרים, בחירה שגויה משיקה מיד את משחק הסיום של הסיפור. מכיוון שהמשחק מיועד לקהל צעיר יותר מהפרויקט האינטראקטיבי המתוחכם ביותר של נטפליקס עד כה,מראה שחורה: בנדרסנאץ', מנהיג ACME The Chief מבקש ממך לחזור בדיוק לרגע שבו פישלת. הבחירה לאחסן קוויאר בלוגה יקר, למשל, במקום לברוח איתו, פירושה שהוא מתקלקל עד שכרמן מוסרת אותו לרוזנת קליאו של VILE. לא מרוצה, קליאו מנגבת את מוחותיהם של חבריה של כרמן, והמשחק הסתיים. בצורה כזו,לגנוב או לא לגנובחולק יותר DNA עם פרויקט אינטראקטיבי אחר של נטפליקס, ההרפתקה החיצונית של Bear Gryllsאתה נגד פְּרָאִי, ממה שהוא עושה עםבנדרסנאץ'. יש דרך מוגדרת ונחושה, ואם תסטה ממנו, הסיפור משתבש באופן מיידי.

הסצנות עדיין מהנות בפני עצמן: כרמן רוקדת באמצע גאלה מפוארת, או משתפת פעולה עם אנטגוניסט לשעבר כדי להתחפר מתחת למוזיאון דינוזאורים. בחירה שגויה גורמת לה אוחזת בכנפי מטוס בזמן ההמראה, שנגמרה רע, אבל לעזאזל, זה מגניב.לגנוב או לא לגנובהוא משחק פשוט עבור קהלים צעירים יותר, שנועד לנצח במקום לחקור אותו. אבל זה יכול להיות הרבה יותר, ורצפי הסיום שלו מרמזים איך. הוא מציע סניפים מוגבלים באופן שבו הסוף מתנגן: כרמן יכולה להרוס את חבריה מוקדם, או לשחק יחד עם VILE זמן רב יותר. עד כמה היא מצליחה בסופים האלה תלויה בבחירות הקודמות של הצופה, במיוחד אלה שבמרכזן הבחירה לתת אמון או לעזור לאנשים מסוימים. הסיומים הבולטים מצילים את המשחק מהחלטותיו חסרות משמעות אחרת; לפחות כאן, הרגשתי את ההשלכות של ההחלטות שלי.

אבל בסופו של דבר, כל צלפים בודדים ממשיך בלי הרבה הבדל מהבחירות שאתה עושה, אלא אם אתה נהנה לראות נבלים מצקצקים שאומרים לך שנכשלת שוב. אין אפילו הנהון ערמומי למקורות החינוך של הגנב המאסטר - איפה שאלות הטריוויה על גיאוגרפיה? אין ספק שמשחק של Carmen Sandiego צריך לבחון את הידע שלנו בהיסטוריה!

לגנוב או לא לגנובהוא סיפור קליל שלוקח כשעה לערך להשלמתו, ואף פעם לא דורש ממך לשמור תרשים זרימה שלכל ההחלטות האפשריות שאתה יכול לקבל. זה עשוי להיות יתרון בפני עצמו - זוהי הרפתקה מהירה ולא מחויבות אובססיבית. אבל הניצוצות של משהו יותר מגניב מזימה של אפשרויות חסרות משמעות הופכים את המשחק למתסכל, ורומזים על הדרכים שבהן הפרויקט הזה יכול היה לקשור לדברים שתמיד הפכו את כרמן סנדיגו לייחודי ומהנה. לפחות גרסת Google Earth זמינה כדי להזכיר למעריצים את שורשי החינוך של הדמות.

לגנוב או לא לגנובזמין בנטפליקס עכשיו.