עברו 22 שנים מאזCrash Bandicoot: מעוות, הכניסה השלישית בטרילוגיית Crash Bandicoot המקורית, ו-10 שנים מאז משחק Crash Bandicoot המקורי האחרון. במילים אחרות, מעריצי קראש חיכו הרבה זמן לחדשות של היום: ל-Toys for Bob יש משחק Crash Bandicoot חדש בעבודות, שכותרתו הראויהCrash Bandicoot 4: It's About Time.
צעצועים לבוב עבדו בעבר עלטרילוגיית Crash Bandicoot N. Sane, שהיה רימאסטר של טרילוגיית קראש המקורית, כמו גם שלSpyro Reignited Trilogy. עם זאת, הפרויקט האחרון של הצוות אינו רימאסטר.Crash Bandicoot 4הוא משחק חדש לגמרי בסדרת Crash שיעלה מיד לאחר אירועימעוות, מה שהותיר את הנבלים ניאו קורטקס, ד"ר נ. טרופי ואוקה אוקה תקועים על כוכב רחוק. בהתרסקות 4, האנטגוניסטים בורחים ושוב מאיימים להשתלט על הרב-יקום; השחקנים יאכלסו את קראש או את קוקו, כמו גם את ניאו קורטקס, שיהיו לו רמות מיוחדות משלו לאורך הדרך.
Crash Bandicoot 4: It's About Timeישוחרר ב-2 באוקטובר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One.
פוליגון דיבר עם פול יאן, ראש אולפן משותף ב-Toys for Bob, על המשחק הקרוב. "קראנו למשחק הזה בכוונההתרסקות 4," אמר יאן, "כי אנחנו רוצים למקם את זה כהמשך אמיתי לשלושת המשחקים המקוריים, שפותחו על ידי Naughty Dog. יש משהו ממש ממש מיוחד בשלושת המשחקים הראשונים האלה, ואפשר היה לראות את זה בא לידי ביטוי הן מבחינה ביקורתית והן מבחינה מסחרית".
Crash Bandicoot 4הסיפור של ניאו קורטקס, ד"ר נ. טרופי ואוקה אוקה יקרעו חור במרקם המרחב-זמן כדי לברוח מכוכב הלכת המרוחק שלהם. קוקו וקראש ידחפו את הנבל הזה "בעזרת ארבע מסכות קוונטיות חדשות", לפי יאן. "אלה הם שומרי היקום. הם יהיו מסוגלים להחזיר את האיזון לרב-יקום הזה, הזמן השבור הזה שמתרחש כעת ביקום הזה. והמסכות הקוונטיות האלה גם יציגו דרכים חדשות לגמרי לפלטפורמה."
תמונה: צעצועים לבוב/אקטיביז'ן
אחת מהמסכות הקוונטיות הללו היא בנושא זמן, המעניקה ללובש את "היכולת להאט את הזמן, לעבור מכשולי תזמון בלתי אפשריים, לעבור את מה שהיו בעבר ארגזי ניטרו קטלניים לחלוטין על ידי האטת הזמן." אחד נוסף הוא נושא כבידה, שיאן אמר שייתן לקראש את היכולת להפוך את כוח הכבידה ולשלוט בו כך שהוא יוכל ללכת הפוך על פלטפורמות. המכניקה החדשה הזו תאפשר מגוון פאזלים, כאשר חלקים שונים של המשחק נועדו לנצל כלים שונים.
"התרסקות מבקשת מהשחקן אתגרי עיצוב מאוד ממוקדים"
"זה משהו שהיה ממש חשוב עבורנו, זה שכאשר אנחנו חושבים על הטרילוגיה המקורית ההיא, על מה שקראש הביא לסצנה בשנות ה-90, זה ש-Cash Bandicoot הוא פלטפורמה מדויקת", אמר יאן. "בעולם שבו פלטפורמות אחרות עוסקות יותר בחקר ולקחת את הזמן שלך בנחת על העולם, קראש שואל אתגרי עיצוב מאוד ממוקדים מהשחקן."
שחקנים שיסתכלו אחורה בחיבה על הקושי של משחקי הקרש המקוריים ישמחו ללמוד ש-Toys for Bob מקווה להמשיך את רמת האתגר הזו - בסבירות גבוהה, כמובן.
תמונה: צעצועים לבוב/אקטיביז'ן
"כן, המשחקים המקוריים היו קשים", אמר יאן. "הם היו מאוד מאוד מאתגרים. ואני חושב שדבר אחד שהיה חשוב לנו באמת היה לוודא שנשמר את רמת האתגר הזו מבלי להשקיט אותה בצורה כזו שנאבד את משחק ה-Cash האותנטי שכולו פלטפורמה מדויקת. הדרך שבה אנחנו חושבים על זה היא לוודא שזו דרך עדינה לגלגל את האתגרים. [...] נעמוד על האתגר הזה בצורה מאוד ספציפית ונעלה את אלה על פני הרמות בהמשך הדרך בצורה ליניארית. אנחנו רוצים לוודא שהאתגרים האלה מסתמכים על לקחים שלמדת בעבר".
חלק מהאתוס העיצובי הזה בא לידי ביטוי בעובדה שהתרסקות 4ימשיך בצורה ליניארית, בדומה לראשוןCrash Bandicoot, עם עולם רכז ורמות שיש להשלים ברצף ספציפי.
"אחד היתרונות הגדולים שיוצאים מזה הוא שעכשיו אנחנו יכולים לספר סיפור מובנה וממוקד יותר", אמר יאן. "אבל גם, עד כדי קושי, הוא שאנחנו יודעים בדיוק מתי סיימת שלב אחד, והשיעורים האלה יכולים ליישם אותך ולהעלות אותך לשלב הבא בצורה מאוד ממוקדת."
תמונה: צעצועים לבוב/אקטיביז'ן
יאן גם חשף שהמשחק יכלול "כמה דמויות חדשות שאפשר לשחק בהן", כולל ה-Neo Cortex הנבל. "כמובן, הוא הנמסיס של המשחק, אבל אתה תהיה מסוגל לשחק כמוהו ולחוות קווי זמן מסוימים אבל מנקודת המבט שלו," אמר יאן. "זה מיקומים חדשים לגמרי, משחק חדש לגמרי שמוסיפים צבע לנתיב הראשי של מה שקורה. אז אתה עלול לחוות רמה מנקודת המבט של קראש ולהיתקל בנקודת צומת, ותוכל לשחק בתור ד"ר ניאו קורטקס באירועים שמובילים לאותה נקודה בדיוק מציר זמן אחר".
ל-Neo Cortex תהיה מערכת שונה של יכולות מאשר Crash או Coco, וזה יבוא לידי ביטוי באתגרי העיצוב של הרמות שלו.
"במקום הקפיצה הכפולה שלו, יש לו מקף", הסביר יאן. "יש לו גם את אקדח הקרניים המיוחד הזה שבו הוא יכול להמיר אויבים ומפגעים לפלטפורמות שונות, והוא יכול להמיר אותם לפלטפורמה מוצקה או לפלטפורמה מקפיצה. וכך עם שני הכלים האלה בלבד, הרמות שתוכננו במיוחד עבורו הולכות להיות קצת יותר חידות. זה טעם שונה לגמרי ממה שאתה הולך לשחק כמו עם קראש וקוקו".
"ל-Crash 4 יש סגנון אמנותי חדש לגמרי"
עבר זמן רב מאז הטרילוגיה המקורית, עם הרבה התקדמות חומרה ותוכנה לאורך הדרך. בגלל זה, קראש וחבריו הולכים להיראות קצת אחרת הפעם.
"דבר אחד שאני ממש גאה בו הוא זההתרסקות 4יש לו סגנון אמנותי חדש לגמרי", אמר יאן. "למדנו הרבהSpyro Reignited Trilogy. איך אנחנו מתערבים לעיצובים המקוריים שבאו לפנינו, אבל מוסיפים ספין חדש לדברים?"
עבור יאן ושאר הצוות, ה"ספין החדש" הזה פירושו העולמות שלהתרסקות 4יהיה "הרבה יותר גדול, ויש נופים הרבה יותר עמוקים. [...] זה היה משהו שבאמת היה מקסים במשחקים המקוריים ב-PS1, הוא שרוב המשחקים של אותה תקופה היו די דלילים, וזה היה ממש מזעזע לראות עד כמה הרמות האלה היו צפופות. אנחנו מביאים את זה גם בהקשר מודרני. אז למעשה שלפנו את המצלמה החוצה, היא קצת יותר רחבה, ואתה הולך לראות כל כך הרבה יותר צבע."