Hitman 3 אפילו טוב יותר עם יומן כדורים

אני לא מישהו שבדרך כלל משתמש באסטרטגיות התגנבות כדי לשחק במשחקי וידאו - אפילו באלה שבהם אני אמור, כמוAssassin's Creed Valhalla. אני מעדיף לחמש את הדמות שלי בנשק תגרה כבד ולפוצץ את דרכי ברמה, וזו הסיבה שסדרת Hitman אף פעם לא ממש משכה אותי. למדתי מהר מאוד כאשר עליתיחיטמן 3ביום שישי שהגישה המועדפת עליי הייתה לחלוטיןלֹאהולך לעבודה. אני אאלץ לשחק בגניבה, כפי שהמפתח IO Interactive עיצב את זה.

בהתחלה הלכתי לאיבוד. לא הייתי בטוח לאן ללכת, או מה לעשות. שמעתי שיחות ומיד שכחתי אותן. התנהגתי בחשדנות וכל הזמן נתפסתי. המוח שלי פנה מיד לתחביב אחר שעזר לי להתמודד עם בעיות במהלך המגיפה: רישום יומן. (ואז פתחתי גם את המדריך למתחילים שלנו.)

יש לי יומן שהוא יומן, ועוד אחד להערות עבודה. ואז יש לי עוד אחד עם הערות ומחשבות על ספרים שאני קורא - דרך לעקוב אחר סיפורים מורכבים. (יש לי גם עוד כמה יומנים, אבל אני לא רוצה שתחשוב שאני יותר מוזר ממה שאתה כבר חושב שאני.)

אז פתחתי יומן דומה, אחד במיוחד עבורחיטמן 3הערות. זה לא רעיון חדש, לפחות, עבור משחקי וידאו אחרים. הרבה אנשים עושים את זה - ויש קהילה שלמה שהתגייסהיומן וחציית בעלי חיים: אופקים חדשים. יש הרבה סיבות שונות מדוע אנשים עושים זאת; חלקם רוצים לנהל ולעקוב אחר אוספים או פריטים שנמצאו - כדי לסמן דגים ובאגים - ואחרים פשוט רוצים לכבד את האי שלהם בצורה יצירתית.

שֶׁלִיחיטמן 3יומן הוא קצת משניהם. אני משתמש בו כדי לעקוב אחר משימות סיפור ואתגרים שהשלמתי (או רוצה להשלים בסופו של דבר), אבל זה גם מקום שבו אני רושם דברים חיוניים לזכור - חלקים קטנים מהסיפור שאחרת עלול לשכוח, כמו קודי אבטחה או תוכניות קומה. בזמן שאני משחק במשחק, אני מוצא את עצמי לומד את ה"שפה" שלחיטמן 3, לשים לב לפרטים קטנים שחשובים להפליא - דברים ששחקני Hitman המנוסים עשויים לקלוט אוטומטית.

זה פונקציונלי, אבל היה חשוב באותה מידה להפוך אותו לחמוד. בדרך כלל, ביומנים שלי, אני משתמש במדבקות ובוואשי טייפ כדי לקשט, אבל הבנתי מהר שאולי לעולם לא אמצא מדבקת ברזל, אז הייתי צריך לצייר. מבחינה פונקציונלית, יצרתי את הקופסאות והמרחב לכתיבה בעיפרון, לפני הוספת ציורים כלשהם; זה כדי שאוכל לרשום במהירות הערות בעט תוך כדי משחק.

זה היה ממש נחמד, אחרי ששיחקתי קצתחיטמן 3, כדי לחזור ליומן ולמלא את החלל עם שרבוטים ומחשבות.חיטמן 3הוא כל כך שונה ממה שאני משחק בדרך כלל, וזו דרך ל"שפת" המשחק להיצמד. זה היה שימושי במיוחד כשאני מתקרב לרמה השלישית בברלין, שם המפתח IO Interactive זנח את משימות הסיפור ושלח את הסוכן 47 - ואותי - לעיוור. השתמשתי בשטח כדי לעקוב אחר נתיבי נסיעה ליעד ותחומי עניין אחרים.

ללא משימות הסיפור של שתי הרמות הקודמות שינחו אותי, רמת ברלין מאלצת אותי להסתמך רק על ההבנה המלומדת שליחיטמן 3השפה של. זו הדרכים העדינות (ולפעמים לא כל כך עדינות) שבהן IO Interactive מכוונת את השחקן לעבר רמז, כמו מה גורם לאדם להתבלט או מאיזה סוג של דברים להימנע. לעתים קרובות אני מוצא את עצמי רושם פרטים קטנים של מידע שנאסף משיחות שנשמעו, שחלקן הועילו מאוד בהובלתי לדרך עתידית. כל כך הרבה מהשפה הזו נלמדת באמצעות מיומנויות התבוננות והקשבה איטיות;חיטמן 3מרגיש איטי לשחק, אז זה מרגיש נחמד לקחת את הזמן הנוסף לרשום מידע שנאסף בצורה פשוטה (וקצת נוספת).

אם אתה מעוניין להקים משלך, יש לי כמה טיפים:

  • השתמש בעט/דיו המתייבש במהירות — אני אוהב עטים נובעים, אבל כשאני משרבט הערות במהירות תוך כדי משחק, אני לא רוצה להסתכן בהכתמה. השתמשתי ב- aיוני ג'טסטריםופיילוט אקרו, שניהם עם עצות משובחות,בתוספת למחברת למטייל של מידורי. עבור הדגשים האפורים, השתמשתיעט מברשת Tombow Dual.
  • לשרבט ולקשט! זה פשוט כיף. אבל אל תדאג בקשר לזה בזמן משחק; פשוט תעשה את זה אחרי.
  • עקוב אחר אתגרים ופריטי אספנות כדי שלא תצטרך לדשדש כל הזמן בתפריטים.
  • רשום "זיכרונות" או רגעים בלתי נשכחים במשחק - במיוחד שיחות שנשמעו.
  • אל תדאגי לבלגן. אני מבלבל הרבה, אבל אני אוהב לחשוב שזה נותן ליומנים שלי אופי.