באופן מזעזע, מה שהיטמן 3 הכי רוצה זה לספר לך סיפור

סדרת היטמן הוגדרה מאז ומתמיד על ידי הפתיחות שלה, ומאפשרת לשחקנים להניח את תפקיד המתנקש חסר העמיתים המכונה סוכן 47 ולהוציא יעדים עם זאת הם רוצים. אבל יש משהו מרתק, ולזכיינית הזו, רומן עלהיטמן 3, הכניסה הסופית בעולם ה- IO Interactive Trilogy: הסיפור שסופרי המשחק יצרו עניינים לפחות כמו רוח ההפעלה של היטמן.

IO אמר כי הוא רואה בחסכים מסוימים הם הסיום "הקנוני" עבור כמה ממשימות הטרילוגיה הזו. זה מעולם לא היה נכון יותר מאשר בהיטמן 3מדי פעם מסמל שהיא רוצה שתקבל החלטה מסוימת, ומחזק אותה עם קיצוץ אחר כך שעוקב ישירות מהבחירה המדוברת.

כמובן שהדחיפה והמשיכה בין אינטראקטיביות לבין מחזות נרטיביים מחותבים על מהות תפקידו של 47 עצמה: הוא רוצח חוזה מהונדס במעבדה, שנועד להיות האקדח השוכר המושלם, תמיד מבצע הוראות של מישהו אחר במקום לפעול משלו רָצוֹן.

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו

אכן, כל הטרילוגיה של IO נוגעת ברעיונות של כוח, שליטה והגדרה עצמית. הקבוצה הידועה בסיפורת המשחקים כפרובידנס היא קבאל עולמי של אליטות המעצבות אירועים עולמיים מאחורי הקלעים; האתוס של הארגון הוא שעליו להנחות את מהלך ההיסטוריה מכיוון שההמונים אינם מסוגלים לבחור את הדרך הנכונה בעצמם. אבל מה קורה כאשר חלק מהכלים הבוטים שדרכם השגחה מחזיקה את כוחה יוצא הדופן-47 וחברו האבוד מזמן לוקאס גריי, מתנקש מאומן-מקבלים הבנה של אנושיותם, ומבקשים להפעיל רצון חופשי?

זה דברים סוערים לזכיינית משחקי וידאו שמתחלפים בין דרמה אופרטית לחזיקים דביליים, והוא בעיקר נשאר ברקע עד עכשיו.היטמן 3מנגן את זה, מה שמביא למסקנה מבריקה לטרילוגיה. המשחק ראוי לציון לא רק בגלל העיצוב הרמה המלאה שלו והנטייה שלו להפיכת אלמנטים מוכרים של הסדרה על ראשם, אלא עד כמה הוא מביא במיומנות לשאת את המשקל המצטבר של פעולות הדמויות שלו - ומביא אותו להתרסק על ראשם עם השלכות הרסניות.

אם זה נראה מפתיע לבלות כל כך הרבה זמן בסקירה של משחק היטמן המדבר על הסיפור שלו, ובכן, אני ממש איתך. זה היה כל כך מפותל ובקושי מובן באפיזודי של 2016היטמןשלא יכולתי להביא את עצמי לטפל. בהיטמן 2, הכותבים בילו זמן רב יותר בפיתוח הדמויות, לא רק זורקים בהפניות והתקשרות המסומנות של חה-זה לאירועי המשחק הקודם. קשה לבנות אהדה עבור זוג רוצחים בדם קר, אבל IO הצליח לעשות זאת עם גילויים מרכזיים על חייו המוקדמים של 47, ידידות ילדותו עם גריי, ומערכת היחסים שלו עם המטפל שלו, דיאנה ברנווד.

Hitman 3 במחשב האישי

עבור אנשים חדשים בהיטמן, הדרך האידיאלית לחוות את עולם הטרילוגיה של ההתנקשות היא לשחק בכל שלושת המשחקיםהיטמן 3ו IO Interactive הציגה את המיקומים משני התארים הראשונים עם הגרפיקה, האנימציה וה- AI המשופרים של המשחק השלישי. חזרתי להיטמןהרמה הראשונה מאוד, פריז, והייתה המומה בגלל הופעתם של השתקפויות יפות כמעט על כל משטח מבריק, כמו רצפות העץ הקשות המבריקות של המוזיאון בו מתרחשת המשימה.

אהבתי גם להיות מסוגל לשחק דרך מיקומי עבר עם כל ההתקדמות שלי במעקב במקום אחד. בבניית התצוגה המקדימה שלהיטמן 3ששיחקתי בשביל שליחתיכת רשמים מוקדם יותר החודשהשלמתי את ארבע המשימות הראשונות שלהיטמןבנוסף לשניים הראשונים שלהיטמן 3, הבאת הפרופיל שלי עד לרמה 73. ופתחתי את נעילת כדור שלג של בורג 'אל-גאזאלי בדובאי שאוכל להשתמש בו בכל מקום אחר בטרילוגיה! (לא הצלחתי לבדוק את התכונה שמאפשרת לשחקניםיבוא התקדמות ונפתח מהיטמן 2מכיוון שהוא מסתמך על אתר אינטראקטיבי של IO שעדיין לא פעיל, ובכל מקרה, שיחקתי את שני המשחקים הראשונים בקונסולות.)

רִיצָההיטמן 3במחשב עם Nvidia Geforce RTX 2060 Super GPU, מעבד אינטל Core i5-7500, ו -16 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM, הצלחתי לשחק על הגדרות מקסימום ב -60 פריימים לשנייה-עם כמה טיפות עד אמצע שנות הארבעים בוודאות אזורים, וכמה מקרים נדירים של גמגום קיצוני - ברזולוציה הילידית של הצג שלי משנת 1920x1200.

נתקלתי בכמה באגים לכאורה שלא קיבלתי קרדיט לאתגרים מסוימים, כמו אחד בו אתה צריך לצלם במהלך פגישה משפחתית בדרטמור ואחר במנדוזה שמבקש ממך להרגיע מישהו עם פריט מסוים. אבל הנושא הכי מעצבן עבורי היה באיזו תדירותהיטמן 3פוגע את השרתים שלה. החיבור לאינטרנט שלי היה יציב, אבל הצ'ק-אין הללו יעצרו מדי פעם את החוויה עם קופץ ולפעמים אפילו אומרים לי שהמשחק מנותק מהשרתים. הבולט ביותר, זה קרה במהלך הקולנוע האחרון של המשחק - מה שגרם לקצץ להסתיים בטרם עת ולעבור לזיכויים.

היטמן 2הסתיים בנימה גבוהה, כאשר סוכן 47 וקבוצותיו הצליחו לתפוס את ארתור אדוארדס, המכונה גם הקבוע. דמות זו פועלת עבור שותפי פרובידנס, שלושת המנהיגים של החברה הסודית, שכולם מגיעים ממשפחות בכסף ישן. בִּפְעוּלָההיטמן 3הצוות של 47 מתכוון לחלץ מידע מהקבוע כך שהקבוצה תוכל להוציא את השותפים ולהשמיד את פרובידנס. אבל אדוארדס הוא מניפולטור מאסטר, ויש לו כמה טריקים שנותרו במעלה שרוול.

היטמן 3שוזר סיפור טראוט גלובוס הכולל סימני היכר רבים של ז'אנר הריגול. אמון הוא מושג קלוש ומסוכן, ואמונים עלולים להשתנות בהתראה של רגע. האם לחברי פרובידנס יש את המותרות לסמוך על מישהו? דיאנה טיפחה והדריכה את הצמיחה של 47 כמתנקש, אך האם היא משתמשת בו למטרותיה שלה?

זה טבעי רק ל- IO יקבע את הסיפור שכן הוא הביא את הטרילוגיה לסיומה המרגש. יתר על כן, הסיפור הוא הכוח המניע מאחורי הדרך בה אתה משחק בפועלהיטמן 3ו

מבין שש המשימות בהיטמן 3- שוכן בדובאי, איחוד האמירויות; דארטמור, בריטניה; ברלין; Chongqing, סין; מנדוזה, ארגנטינה; והרי הקרפטים של רומניה - רק שניים מתחילים באופנת היטמן המסורתית, כאשר 47 פשוט מופיעים במקום, מוכנים להגיע לעבודה. המשימות האחרות תפסו אותי ולא שחררו בדרך של היכרות לא שגרתית, כמו הסתננות של סחרחורת על הבניין הגבוה בעולם וחקירה לילית של תחנת דלק נטושה. שמחתי גם שאתגרתי לחשוב על רגלי יותר, מכיוון שלעתים קרובות 47 נאלצו להתחיל משימה ללא ציודו הרגיל או הנשק המוסתר שלו. וכאשר סיבוב סיפור שינה את מערך המטפל/המתנקש הסטנדרטי, הבנתי עד כמה התרגלתי בשני המשחקים האחרונים לקראת הקריינות התוססת והמרמזת של דיאנה ולקביים של תדריך מפורט על יעדי המשימה.

IO מספקת גם רמות חדשות של רצח בצורה חופשית בהיטמן 3, מרשים אפילו לזכיינית הנודעת בסביבות ארגז החול שלו. "Apex Predator", שמתרחש סביב מועדון ריקודים תת -קרקעי באזור תעשייתי בפאתי ברלין, הוא גולת הכותרת מבחינה זו. זה הפתיע אותי בכל סיבוב, הפיל אותי במקום מוזר בלי שום תדרוך או כלי נשק ואילץ אותי לאלתר. כשחקרתי את האזור, צברתי את אינטל והבנתי מי היו המטרות שלי, היעדים שלי התפתחו. משימה זו מגיעה בנקודה בקמפיין בו זה מרגיש כאילו 47 הוגדר נגד העולם; זו סינתזה נהדרת של סיפור ומשחקים.

"הפרידה" של ארגנטינה אינה המשימה הסופית שלהיטמן 3אבל זה מרגיש כמו שיא של כל מה שהזכיינית בנה אליו - כמו שאו רצתה להפוך את כל החוגות עד 11. המיקום של מנדוזה עצמו הוא גן שעשועים מרושע: גאלה פרישה מפוארת שנקבעה ביקב המובנה במצוק, עם כרמים נמתחים לעבר עיירה על שפת האגם מרחוק ווילה המשקיפה על הכל. לראשונה, דיאנה עצמה משחקת, ועלולה להיות בסכנה.

מנדוזה מכיל את מה שעכשיו, אני חושב, ההתנקשות האהובה עלי ביותר בזכיינית היטמן כולה. כל מה שאני אגיד זה שזה כרוך במכונות לייצור יינות וחלק ... סיוע.

תמונה: IO אינטראקטיבי באמצעות מצולע

המשימה גם עושה את השימוש הטוב ביותר בכמה מכניקה שחדשההיטמן 3: לוח מקשים אבטחה, מגבלות זמן ומצלמה/סורק של 47. כל אותם אלמנטים מתכנסים אם תבחר לנסות את הגניבה הנועזת של בקבוק יין שלא יסולא בפז: הייתי צריך להשבית את אמצעי האבטחה בטרמינל מחשב, ואז לרוץ למטה תוך דקה אחת אבטחה תופעל מחדש-ותאגרף בקוד בן ארבע ספרות כדי לגשת לתא המחזיק את הבקבוק. (שמעתי את הקוד כשפרצתי למסדרונות האוורור שמתחת לחדר, הישג שהשגתי באמצעות הסורק כדי לפרוץ את דלתות הגישה של המנהרות.) הכל גרם לי להרגיש כמו מרגל סופר של Badass.

זה לא אומר שהמיקומים האחרים חסרים נופים מדהימים או עיצוב ברמה מדהימה, בין אם מדובר במחוז ספוג גשם, מואר בניאון בצ'ונגצ'ינג, והאנכיות של הבניינים הצפופים שלו בצפיפות, או הסודות בקירות אחוזת תורנברידג 'של דרטמור. היוצא מן הכלל הבודד הוא האפילוג ברומניה, שמאכזב עד כמה החוויה מתוארת, משחקת יותר כמו סרט מסוים של בונג ג'ון הו מאשר רמת היטמן טיפוסית. ובכל זאת זה עדיין מפנה מקום לזוגהיטמן 3קיצורי הדרך המתמשכים - דלתות (ובמקומות מסוימים, סולמות) שיש לבטל את נעילתם מצד אחד ויישארו זמינים בהפעלה עתידית לאחר שלא נעול. אני לא יכול לחכות לבקר מחדש את המשחק ולנסות להאיץ משימות בעזרת מסלולי מסלולים אלה.

אני לא רוצה להפריז במידה בההיטמן 3היא סטייה מקודמיו. המשחק של הרגע לרגע נותר ממוקד בסוכן 47 שמתגנב על פני אנשים (או שנתחץ בתחפושת להסתתר בביטוי רגיל) כדי שיוכל לשים את עצמו בעמדה לבצע רצח. במובן מסוים, זה סרט המשך מאוד דומההיטמן 2, עם יעדים חדשים להוריד בשישה מיקומים חדשים, וכמה צעצועים וטקטיקות נוספות איתם 47 יכול להשיג את יעדיו. אבל הערכתי מאוד את הפיתולים והקמטים ש- IO השליך הפעם הנוסחה של היטמן, רבים מהם הובלו מהסיפור.

תמונה: IO אינטראקטיבי באמצעות מצולע

זה סימן ברור לכך בסיום הטרילוגיה האהובה שלה, IO הרגיש שיש צורך להפעיל מידה חזקה יותר של שליטה עלילתית ולתעדף את הסיפור שלו על פני אופיו הפתוח של היטמן. הסטודיו הניח יד כבדה יותר על ההגה, אבל הסחר שווה בהחלט את זה.

ההחלטה על התשובות לשאלות בעיצוב המשחק הגדולות הללו היא סוג הדברים שאתה יכול לעשות כשאתהלחזור להיות סטודיו עצמאי, וצברו את ההגדרה העצמית כדי לספר את הסיפור שאתה רוצה לספר תוך שמירה על נאמן לזכיינית שעבדת עליו יותר משני עשורים. אני נדהם ש- IO הסיר את אותו מעשה איזון עדין בהרפתקה הטובה ביותר של סוכן 47 עד כה.

היטמן 3ישוחרר ב- 20 בינואר ב- Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו- Xbox Xbox X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה של משחקי Epic לפני שחרור שסופק על ידי IO Interactive ו ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו