Diablo 2 Resurrected כמעט ללא שינוי מהמקור

הנודד האפל מבקר את מריוס ב-קטע פתיחה שלדיאבלו 2. דלתות הכלא נפתחות מעצמן, כאילו הקסם אילץ את הצירים לנוע. זה רגע בלתי נשכח, כזה שמבסס את הנוכחות הזו של קסם וכוח עבור הנודד האפל.

אבל זה לא תמיד היה כך. חומרים שיווקיים לפני פרסום עבורדיאבלו 2הציג דמות סוהר שפתחה את הדלת עבור הנודד האפל. זו הייתה הכוונה המקורית שהסוהר קיים כדי לפתוח את הדלת, אבל הדמות הזו מעולם לא נכנסה למשחק. זה שינה את ההקשר של הסצנה. בגרסה שנשלחה, נראה שהנודד האפל לא מוזמן; הם פותחים את הדרך שלהם.

בדיאבלו 2 קם לתחייה, ההוכרז לאחרונה על רימאסטר שלדיאבלו 2, Blizzard Entertainment יכלה לחזור על הקולנוע הזה ולהחזיר את הסוהר פנימה. אבל לא משנה הכוונה המקורית או מה יותר הגיוני בסצנה, זה נוגד את הפילוסופיה של בליזארד עבורקם לתחייה.

לפני BlizzConline, שוחחנו עם רוד פרגוסון, המפיק בפועל של זיכיון דיאבלו ב- Blizzard, ורוב גלרני, המעצב הראשי ב-Blizzard.אולפן התמיכה של Blizzard, Vicarious Visions. ואחרי שעבדו על "הסוד השמור ביותר" של התעשייה, היה ברור לזוגדיאבלו 2 קם לתחייה: זה הדיאבלו 2אתה יודע, יבלות והכל.

"זה לא רימייק", אמר פרגוסון. "אנחנו לא מבצעים הנדסה לאחור; אנחנו לא בונים את זה מחדש ומנסים לגרום לזה להיראות ולהישמע כמו [דיאבלו 2]. זֶההוא[דיאבלו 2]. [...] זה ממש שם, מתחת לפני השטח. כל הסימולציה, המנוע של המשחק הזה, נשמת החיים של המשחק הזה, היא [דיאבלו 2] ממש מתחת. אז יש מתג מתג, מתג מדור קודם, שכאשר תלחץ על הכפתור, תראה מאחורי הווילונות, וישדיאבלו 2בספרייטים דו-ממדיים רצים שם, ואתה יכול לשחק כמו ששיחקת לפני 20 שנה."

בצ'אט של 30 דקות שלנו, הזוג לא יכול היה לעשות את הפילוסופיה בשבילדיאבלו 2 קם לתחייהברור יותר. זה - כי זה היה צריך להיות - שחקני המשחק זכרו. בליזארד הרגישה שרוב הסטיות, אפילו תכונות חשובות של איכות חיים, יהיו צעד רחוק מדי.

"רוב השחקנים משחקים עם המפה למעלה בזמן שהם משחקים במשחק", אמר גלרני. "ובקשה שקיבלנו במבחן המשחק - מאוד מאנשים שמעולם לא שיחקו [דיאבלו 2] אבל רגילים לשחק משחקים מודרניים יותר - יהיו כמו,בדיוק יש לי חיפוש. איפה הנקודה במפה אומרת לי לאן ללכת?

"בדקנו לעשות משהו כזה," המשיך גלרני, "ואתה כאילו,ובכן, זה לא שובר כלום, נכון? זה לא גורם לדמות שלי להיות מוגזמת או משהו כזה. וזה שינה לגמרי את האווירה של המשחק".

בעוד שמפת מיני מחודשת או אייקונים המראים לך לאן ללכת אולי יצרו חווית דיאבלו מודרנית יותר, זה לא הרגיש נכון למהדיאבלו 2היה לפני 20 שנה. והפילוסופיה של בליזארד הייתה שאם תכונה לא מרגישה אותנטית, היא תקבל שימורים.

בליזארד רוצה לשמרדיאבלו 2עֲבוּרקם לתחייהכמה שהוא יכול, כי גם אם המשחק לא ישתנה, העולם שאליו הוא ישוחרר שונה לחלוטין. כמו עםWorld of Warcraft Classic, המגוון הרחב של המידע הזמין באינטרנט בימינו, והופעת שירותים כמו דיסקורד, הופכים את המפגש החברתי תוך כדי משחק לחוויה שונה מאוד. אתה לא צריך את המדריך כאשר התשובה ל"איך אני משלים את המסע הזה" נמצאת בהודעת Discord או חיפוש בגוגל. Blizzard סומך על זה - הקהילה - כדי לעזור לשחקנים חדשים להיכנס לחוויה.

דיאבלו 2 קם לתחייהאינו לגמרי ללא שינוי מדיאבלו 2, אם כי; רק שהיקף השינויים נוקשה ומצומצם. Blizzard ביצעה שיפורים ברורים בוויזואליה, ולקחה את המשחק מ-2D sprites למודלים 3D. אבל כל הדגמים האלה מבוססים על אומנות המשחק המקורי או מעוצבים על ידי שימוש בארכיטקטורה המקורית. זה נראה וזז כמודיאבלו 2, אבל בצורה שמקלה בהרבה על ההסתכלות לפרקי זמן ממושכים.

יש גם כמה תוספות נוחות לא פולשניות. דוגמה אחת שנתנה Blizzard היא Shared Stash, המאפשר לשחקנים להעביר פריטים בין הדמויות שלהם על ידי הנחת הפריט הרצוי בחזה. זהו שינוי משמעותי מהמשחק המקורי, שבו השחקנים היו צריכים ליצור דמות של פרד שמטרתה היחידה הייתה להעביר פריטים מדמות אחת לאחרת. "הרגשנו שזה לא משנה את האופן שבו שיחקת", אמר פרגוסון. "זה רק עושה את זה טוב יותר."

ה-Shared Stash הוא אחד הגלולות הקלות לבליעה עבור שחקנים - זה פשוט חוסך זמן, כך שאין חסרונות. אבל תכונה כמו טנדר זהב אוטומטי היה קצת יותר מדי עבור חלק.

"יש לנו [תכונות] אחרות כמו טנדר הזהב האוטומטי, שהיית מצפה לו במשחק מודרני - שיש לך את היכולת רק ללכת ולעלות את הזהב - אבל אולי טהרני לא רוצה את האיכות הזו של החיים", אמר פרגוסון. "ולכן עשינו כמה [שיפורים] שניתנים להחלפה, ואתה יכול להצטרף או לא."

השינויים בפועל בדיאבלו 2 קם לתחייהנמצאים ברמת הפרטים הזו. אם זה אפילו מתקרב להרגשה של הבדל גדול מדי מהמשחק המקורי, בליזארד הכניס מתג כדי לאפשר לשחקנים להתאים את החוויה שלהם.

רבים מהשינויים הגדולים של המשחק משתלבים במאגר איכות החיים או במאגר התקשורת. בדיאבלו 2, היה קל לאבד מעקב אחר נקודות מיומנות, או להקצות משהו בצורה שהורסת את הדמות שלך. הקשיחות הזו עדיין קיימת, אבל המשחק יזכיר לך עכשיו אם לא הוצאת את הנקודות שלך, ויגיד לך איך להקצות את היכולות שלך. זה ייתן לך אזהרה שקניית המיומנות הזו היא בחירה קבועה, אבל ברגע שאתה עובר את האזהרה, זהו זה - הצגת היכולת להפוך את ההחלטה הזו תהיה שינוי גדול מדי.

כל השינויים האלה עובדים כדי לבצעדיאבלו 2 קם לתחייהחוויה ידידותית יותר, אבל לא כזו שכל כך ידידותית שהיא אי פעם מפסיקה להרגיש כמו האפלה, האכזרית ומתסכלת מדי פעםדיאבלו 2שהזניק את הזיכיון לתוך היסטוריית המשחקים. ואם לשחקנים יש דאגותדיאבלו 2 קם לתחייהישתנה יותר מדי, פרגוסון הבטיח לנו שלא כמוWarcraft 3: Reforged,דיאבלו 2ודיאבלו 2 קם לתחייההם שני משחקים נפרדים; אחד לא יעקוף או ישפיע על השני.

דיאבלו 2 קם לתחייהמתוכנן לצאת בקונסולות וב-Windows PC מאוחר יותר השנה, עם בטא לשחקן יחיד זמין בעוד מספר חודשים.