אחרי טורניר של 100 אלף דולר ב-Evo, שהגיע ל-20 מיליון שחקנים, והשחרור שלמורטי נטול ריק, אי אפשר להגיד את זהMultiVersus איבד את המומנטום שלו מאז השקתו. Smash Bros. גורם לזה להיראות קל, אבל למעשה, זה לא. בניגוד ללוחמי פלטפורמה אחרים, במיוחד אלה המכילים כל כך הרבה כתובות IP (מסתכל עליך, ניקלודיאון),MultiVersusעשה צעדים כדי להבטיח שהוא לא יגשש את התיק עכשיו או רחוק אל העתיד. אמנם המשחק הזה רחוק מה-L שהיהסטריט פייטר 5ההשקה של, זה לא אומר שהכל החרא מתוק.MultiVersusיש כמה בעיות שכל מי ששיחק במשחקי לחימה במשך שנים יכול לראות באופן מיידי. למעשה, הנקודות החזקות ביותר של המשחק נמצאות בכל מקום מלבד המשחקיות.
המפתחות להצלחה
MultiVersusהוא משחק לחימה תחרותי חופשי להפעלה. בדומה למשחקים אחרים תחת המטרייה הזו, זה אומר שהכותר נמצא בלחץ רב להישאר עם הקהל שלו כדי שיוכל להרוויח כסף עבור תמיכה ועדכונים עתידיים. זו עשויה להיראות כמו משימה פשוטה למשחק עם דמויות קרוסאובר רבות ככלMultiVersus(ועוד בדרך), אבל זה לא פשוט בלתי נמנע.
מַהMultiVersusמנהל המשחק, טוני הוין, עשה עם צוות הפיתוח ב-Player First Games להפוך את הלימונדה ללימונדה ורודה הרבה יותר טעימה. המפתחים לקחו רעיון שחייב לעבוד, במיוחד בעידן התקשורת האובססיבי למולטי-יקומים והצלבות, והם בנו עליו כדי להפוך אותו לטוב עוד יותר. המשחק הוא חינמי, עם שיטות כספיות חדשניות והוגנות לז'אנר; יש בו המון שירות לאוהדים ופנים מוכרות; הוא מתעדכן כל הזמן (עם עדכונים גדולים עוד יותר), ובניגוד למפתחי משחקי לחימה רבים - המפתח נשאר בעניינים עם בסיס השחקנים שלו. הייתי מרחיק לכת ואומרMultiVersusהייתה אחת מהשקות משחקי הלחימה והנוכחות המקוונות החזקות ביותר מזה זמן רב, הודות ליתרון של הכסף של האחים וורנר וצוות שאכפת לו.
תמונה: Player First Games/Warner Bros. Games
כאבים מכניים
בעוד שהכל סביב המשחק כמעט מושלם, הבעיות עםMultiVersusמגיעים מהמשחק בתוך החבילה. הנוסחה היא פשוטה - נועדה לכל הקהלים לקפוץ ישר לתוכו ולשחק, בדיוק כמו קדמון Smash. עם זאת, משחק לתקופה ממושכת יראה שחלק מהMultiVersusהחלטות האיזון עשויות להיות לא הכי טובות מבחינה מכנית עבור המשחק הזה או עבור ז'אנר לוחמי הפלטפורמה בכלל.
בעיה אחת היא היעדר מהלכי התקפה. דמויות בMultiVersusיש גישה לפחות התקפות מאשר ללוחמים במשחקים כמוSuper Smash Bros. Ultimateואפילוקטטה אולסטאר של ניקלודיאון. למרות שזה אולי לא נראה כמו בעיה גדולה, זה מוערם על גבי מכונאי התפרקות התקפה. המשמעות היא שמהלך נחלש לאחר מספר מסוים של שימושים רצופים. לדוגמה, אם אתה כל הזמן תוקף באוויר, המהלך הזה יהפוך פחות יעיל.
התקפה דעיכה קיימת גם בכותרים כמוSmash Bros. Ultimate, אבל הבריכה הקטנה יחסית להיכנס פנימהMultiVersusהופך את זה לבעיה. פחות מבחר של מהלכים יעילים שווה ליותר סטגנציה של מהלכים. לא רק של-Smash Bros יש יותר מהלכים, אלא שמגש ההתקפה שלו גדול יותר. במקרה שלMultiVersus, נראה שהמגש נמצא סביב תור של 4 או 5 התקפות, לעומתלְרַסֵקזה נועד להרתיע שחקנים מלהתעלם מתנועות אופי ולהתמקד בשימוש בהתקפות החזקות ביותר שלהם, אבל זה נופל עם כל כך מעט התקפות לבחירה.
תמונה: Player First Games/Warner Bros. Games
נושא נוסף שעולה במערכת הקרב הוא הדוג'. מכונאי זה משמש ככלי ניידות, נותן לדמויות דרך לברוח מלחץ, כמו גם גישה לטכניקות כמונחיתת גליםואווירה. אבל בניגוד למשחק כמו Smash Bros., שחקנים בMultiVersusיכול לפעול כמעט באופן מיידי לאחר ניצול הדוג' והמסגרות הבלתי מנוצחות שהוא מעניק. מסגרות הבלתי מנוצחות הללו נמשכות גם זמן רב לאחר ההתחמקות, כך שזו משימה כבדה עבור השחקן מהצד השני לקרוא ולהעניש את אפשרות הבריחה הנהדרת הזו, במיוחד על כמה שהמשחק הזה כבר מהיר וכבד חזותי. החוזק והיעדר הקירור האפקטיבי של המכונאי הזה באים לידי ביטוי במיוחד במשחקי 1 נגד 1 שבהם שני השחקנים מתחמקים מהכל, פשוטו כמשמעו. כי, כן, אתה יכול להתחמק ממשהַכֹּל- כולל מחרוזות המשולבות הסטנדרטיות.
תמונה: Player First Games/Warner Bros. Games via Polygon
אם כבר מדברים על צינון, בואו נביא את הנושא הגדול האחרון לחזית. בעוד צינון על מהלכים עצמם מקובלים בעולם שלMultiVersus, היישום החזותי שלהם יכול לצרוך קצת עבודה. אם תסתכל על הביקורות הקודמות, תראה רשימה של דברים שצריך לשים לב אליהם במשחק ממוצעMultiVersus:אילו מהלכים עומדים בסטגנציה? היריב שלי התחמק? האם ההתחמקות שלי מתקררת? האם ההתחמקות של היריב שלי בהתקררות?שלא לדבר על כך שתצטרכו לצפות בשותף שלכם, בדמויות של היריב, בדמות שלכם ובכל פריטי הלוני על המסך. זה לא קל לנהל צפייה במספר מדי צינון נוסף על כל זה. זה לא עוזר שזה גם לא הכי קל לראות את מדי הקירור הקטנים בממשק המשתמש.
מאז שחרורו שלMultiVersus, שחקנים אחרים שמו לב לבעיות דומות. ההמלצות הנפוצות כוללות היפטרות מההצטננות והבאת בר סיבולת הקשור למבצעים ולחמוק, מה שנותן לשחקנים רק מטר אחד לצפות בו על רקע ההתפרקות שלהם. כל מה שאני בטוח בו זהMultiVersusהוא במרחק כמה פספוסים מכניים מלהיות חווית משחק לחימה שאין שני לה בכל צדדי הרב-יקום.