תמונה: סטודיו למשחקים בוקה
מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם ניסיון של למעלה מ -17 שנה המכסה משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
בדצמבר הודיע מעצב המשחקים הוותיק קייצ'ירו טויאמה שהוא עזב את סוני אינטראקטיבמאז נמרץסטודיו יפן, שם עבד יותר מ 20 שנה, ויצר סדרות משחק כמו Siren ו- Gravity Rush. אולם לפני כן, טויאמה התפרסמה בזכות יצירת שקט היל בקונאמי.
טויאמה התרחש מאז בכוחות עצמו, והקים חברה חדשה בשם סטודיו למשחקים בוקה עם במאי המשחק ג'וניה אוקורה והמפיק קזונובו סאטו, שניהם עבדו על סדרת הצפירה. האנשים שמאחורי בוקה החלו להקניט את הפרויקט הבא שלהם, אותו מתאר טויאמה כסוג אחר של משחק אימה. בוקה הוציאה גם אמנות קונספט מפתה עבור הפרויקט שלא הוכרז, כולל קטע אחד שהוצג בתחילת השבוע בחשבונות הטוויטר והפייסבוק של האולפן.
תמונה: סטודיו למשחקים בוקה
בסרטון שיצא בפברואר, טויאמה אמר שהוא נמשך חזרה לאימה - הז'אנר שהוא חקר בוגבעה שקטהושלושה משחקי צפירה - אך רצו לבחון את זה דרך העדשה של "חיי היומיום מטלטלים". טויאמה ציטט גם את יצירותיהם של במאי הקולנוע וונג קאר-וואי ופירות צ'אן כהשראה למשחק הבא שלו.
"אני רוצה שהשחקן ירגיש מלהיב," אמר טויאמה והסביר שהוא רוצה להציג אימה עם "תו בידור".
"במקום להראות דברים מפחידים, זה אמור להטיל ספק בעמדתנו," הוא אמר, "תגרום לנו לאתגר את העובדה שאנחנו חיים בשלווה." הרעיון שהוא מעוניין לחקור, הוא הסביר, היה "אנשים קבועים המונעים לסיטואציות לא הגיוניות", שם "הם על הקצה רגשית תוך כדי התמודדות עם פעולה או דרמה."
סטודיו למשחק בוקה מתכנן לשחרר את משחק הבכורה שלו במגוון פלטפורמות, אולי כבר בשנת 2023. אם אתה רוצה ללמוד יותר, ולראות יותר אמנות קונספט פוטנציאלית מהפרויקט (כלומר, אם אתה נוח עם סוג של תמונות שנראו למטה),בדוק את הראיון הזה שהופק בוקה עם טויאמה ב- YouTubeו