ים הגנבים יפליג במים לא ידועים בשנת 2022. ביום חמישי, המפתח Rare פרסם סרטון סקירה המסביר כיצד תתפתח השנה הבאה של עדכונים למשחק ומפרט שינויים גדולים בארגז החול הפיראטי המתמקד בהחיית העולם ובסיפורים גדולים.
שתי תכונות חדשות וגדולות מגיעות למשחק: הרפתקאות ומסתורין. לצד העונות הקיימות, שלושת העדכונים הללו יגדירו את השנה הבאה עבורים הגנבים.
בתחילת 2021, Rare הציגה את Seasons, מחזור עדכונים בן שלושה חודשים שמציג באופן קבוע מכניקה חדשה לארגז החול. עונות השנה יישארו, מכיוון שזה היה ניסוי מוצלח במידה רבה. במרץ, עונה 6 תתחיל ותציג מבצרי ים מאבן שיצאו מים הארורים כדי להציק למטוס התמותה. חוויות סולו ידידותיות אלה מתרחבות לפגוש שחקנים, וכל מי שיכול להילחם דרך הפנטומים הזועמים יכול להרוויח שלל מתוק.
תמונה: Rare/Microsoft Game Studios
זמן הרפתקאות
לצד עונה 6, התוספת החדשה הראשונה למחזור העדכונים היא Adventures. הרפתקאות הן אירועים חיים מונעי סיפור המתרחשים מדי חודש, והם בדרך כלל יימשכו שבועיים. "זה רעיון של איזו חוויה אנחנו יכולים לבנות, מעבר רק בצורה מכנית", אמר מייק צ'פמן, מנהל קריאייטיב ב-Rare, בראיון ל-Polygon. "הרעיון הוא שכל הרפתקה היא פרק בסיפור אפיזודי ואפי שתמיד מתפתח".
הרפתקאות נועדו להביא תחושה של סכנה מתמשכת לעולם, ולהבטיח שאפילו ותיקים יוכלו למצוא חידוש כלשהו, מבלי להיות מכריע. "למה אתה רוצה לעסוק בסיפור ובהרפתקאות האלה? זה לא רק בגלל שאתה הולך לקבל קוסמטיקה מגניבה בסוף זה", אמר צ'פמן. "זה בגלל שאתה רוצה שהעולם ירגיש גדול יותר. אתה רוצה שזה ירגיש כמו מקום עשיר שיש לך חלק בו קדימה".
תמונה: Rare/Microsoft Game Studios
סיפור איטי ואפיזודי קיים במידה מסוימת מאזים הגנביםהושק ב-2018; שחקנים ותיקים עשויים לזכור את הסיפור האיטי של עלייתו של קפטן Flameheart לשלטון, או את ההתרגשות מלראות שרת שלם מסכים פתאום לשתף פעולה ולזמן מגלודון ענק. הרפתקאות אמורות, בתיאוריה, להפוך את הרגעים הללו ליותר קבועים ונגישים. טריילרים לידע קולנועי יציגו את האקשן, יציגו לשחקנים דמויות ובעלות ברית חדשות ויתעדכנו בסיפורים.
אזורים ישנים יותר בעולם ישתנו ללא הרף עם הזמן ככל שהסיפורים יתפתחו, וברגעי מפתח, הקהילה תצטרך להחליט כיצד הסיפור יסתיים. נתוני שחקן יתרמו לנרטיב; אם פיראטים יבחרו בצד אחד על פני השני, העולם יסתגל בהתאם.
ההרפתקה הראשונה יוצאת לדרך עם מוצב חולות הזהב שנשחט על ידי ערפל מפחיד, בזמן שכולם בפנים נעלמו. שחקנים יצטרכו לפצח את המקרה, כאשר Pirate Legends במיוחד יקבלו גישה לאתגרים שניתנים להפעלה חוזרת המבוססים על חקר איים רדופים ובתי קברות של ספינות טרופות. הרפתקאות אחרות יתבססו על הבאת חוויות פיראטיות חדשות למשחק, כמו הברחת סחורות יקרות ערך בעבר אנטגוניסטים קשובים.
תמונה: Rare/Microsoft Game Studios
תעלומות
תעלומות הן מעין נרטיבים מקבילים שרצים לצד הרפתקאות; הם אמורים להתפרק לאט במהלך חודשים. יתגלו רמזים גם בתוך המשחק וגם מחוץ למשחק, עם השראה שנלקחה ממשחקי מציאות חלופיים. הראשון יהיה תעלומת רצח של פעם, ודמות אהובה במשחק תהיה הקורבן.
תעלומות ניתנות לגיבוש הרבה יותר מהרפתקאות; נדיר אומר שזה יהיה לשים לב כדי לקבוע מתי שחקנים פותרים חידות, מתקדמים והולכים לאיבוד בדרך.
"היתרון בשימוש באלמנטים מחוץ למשחק הוא שזה גורם לעולם להרגיש שאין לו את הגבולות של המשחק בלבד", אמר צ'פמן. "זה מרגיש כאילו העולם קיים מחוץ למסך. אז מבחינה טונלית, מה שאתה עושה מחוץ למשחק, איך זה מחזיר לנושא של התעלומה צריך להיות משלים. אנחנו לא הולכים לזרוק מכונאי שאפילו לא יהיה הגיוני ב[אתים הגנבים]עולם."
יחד, המטרה היא ליצור את שלושת עמודי התווך הללוים הגנביםמרגישים פחות כמו מגרש משחקים ויותר כמו עולם חי, גם אם הוא מופרז ודרמטי.
"יש עתיד לפניו שאינו ידוע," אמר צ'פמן. "אבל אתה חלק מציר הזמן הזה שמתקדם. זה לא רק עולם סטטי; [השחקנים] הולכים להיות חלק מההיסטוריה המתגלגלת הזו".