Dune: Spice Wars לא מביא שום דבר חדש לשולחן הדיונה

משחק האסטרטגיה נכנס לגישה מוקדמת, עם תוצאות לא אחידות

תמונה: Shiro Games/Funcom

שעה לתוךדיונה: מלחמות התבלינים, הרגשתי חרדה נוסטלגית למשחקי Westwood Dune הישנים, כשהגרפיקה הייתה מהנה, הכתיבה הייתה קמפית, והדברים היו מסוגננים הרחק מהכובד האמיתי של ספריו של פרנק הרברט. המקוריחוֹלִיתגווני התכשיט התוססים והוויברציות המביכות של יוצרו לתרגום משעשע שלהעיבוד הקולנועי של דיוויד לינץ' משנת 1984.חולית IIנחשב באופן נרחב לסנדק של משחקי האסטרטגיה המודרניים בזמן אמת, אבל זה היה גם מוזר להפליא, והיה לוציון דפיקות מאת פרנק קלפאקי. שנות ה-2001Emperor: Battle for Duneהיה נהדרקטעיםבכיכובם של מייקל דורן ומייק מקשיין, שהעלה את זה בצורה מענגתממשק משתמש ופריטי חזותילחלק בלתי נשכח מההיסטוריה המוקדמת של משחקי וידאו בתנועה מלאה.

המשחקים האלה לא ממש חפרו עמוק לתוך הכיעור האמיתי של Dune, כי הפעלת המוזרות של הפרנצ'ייז, במיוחד באמצעות הייחודיות של גרפיקה מהאסכולה הישנה, ​​עזרה לרכך את Arrakis לבריחה פנטסטית.מלחמות תבלינים- לפחות במצב הגישה המוקדמת הנוכחי שלו - מתנתק מהמורשת המסוגננת הזו כדי ליצור משחק אסטרטגיה לא מסובך 4X בזמן אמת עם תוצאות לא אחידות.

באופן כללי, דיונה היא משל מרחב פסיכוטי מלא בתולעי אלוהים, סמים בין-כוכביים ואכזריות ניאו-פיאודלית. הדמות המפורסמת ביותר שלה, פול אטריידס, עולה לשלטון כאייקון משיחי, רק כדי להוליד עידנים של עריצות. בעוד שרבים (כולל אני) מחשיבים את חולית כחלק אהוב בצעירותם, זה לא אומר שעבודתו של הרברט חסינה בפני רמה גבוהה יותר של ביקורת. בתור התחלה, חולית משמשת לעתים קרובות כאימות עצלן של נקודות מבט אל-ימין, בערך כמואהבתם של הפשיסטים ל-Warhammer 40k. כשהסיפור שלו מתרחש סביב משאב אקזוטי נחשק - תערובת התבלינים, המניעה טיולים בין כוכבים - עולם הדיונות נראה מתאים טבעי למשחק כריית משאבים. אבל זה גם אומר לשכפל את אותם מבנים ומערכות מייגעות שמגדירות משחקי 4X, מה שמניע את ההכרח לחקור, להרחיב, לנצל ולהכחיד, פשוטו כמשמעו.

תמונה: Shiro Games/Funcom דרך Polygon

יש גם המוןמִזְרָחִיוּתהטבועה בדיונה.המבקרת רוקסנה הדדיהצביע על כך שה-Fremen של הסרט האחרון הושטחו לאנשים חומים גנריים, שהתגרשו משורשיהם ב-MENA ובתרבות האסלאמית. "דיונה תמיד הייתה על יותר מסתם המדבר, אבל החלק הראשון של וילנב לא יכול לראות מעבר לחול", היא כתבה עבור Vulture.מלחמות תבליניםנראה שהוא נוקט גישה שטוחה דומה, אם כי זה לא יהיה פתרון טוב יותר לשים אנשים חומים (בניגוד לבעיקר מפתחים לבנים) אחראים על איפור יונים לתוך מסגרת קבועה מראש. למרות כל משמעותו כיצירת מדע בדיוני, חולית היא בסופו של דבר סיפור של אדם לבן על מה שהוא הרגיש שהיה חשוב באותה תקופה - נושאים אקולוגיים, עדות נפט, אמונה, קיצוניות. ל-MENA ולסופרים המוסלמים יש סיפורים אחרים לספר מעבר למסגרת מערבית זו. בסופו של דבר, ל-Dune יש הרבה מטען תרבותי והיסטורי, וזה מוזר לראות את הנקודות העדינות של הנרטיב שלה מתגלגל בז'אנר שמשתמש באופן לא אירוני במערכות קולוניאליות. משחק 4X Dune בשנת 2022 העוקב אחר נוסחת רוטינה פשוט לא כל כך מרגש, במיוחד כשהוא לא מביא שום דבר חדש לשולחן.

מלחמות תבליניםהפלגים העיקריים הם בית אטריידס, בית הארקונן, המבריחים והפרמנים. בעוד שמשחקי חולית רבים אחרים היו בעלי הקדמה סיפורית או התנשאות שאפיינו ישירות את הפעולות שלך ב-Arrakis כשירות לאימפריה,מלחמות תבליניםמתחילים ישר לעניינים: להתחיל לחקלאות תבלינים, או למות בניסיון. מדי כמה זמן מציגים לך את העסקים של Landsraad - הקונגרס של הבתים הגדולים שבו משגשג בית אטרידס, לכאורה בית ה"דיפלומטיה" בכפפות הקטיפה. הרעיון הוא לצבור כמה שיותר הגמוניה - 30,000 הוא תו התקן - תוך תשלום מס התבלינים הקיסרי, הצבעה על החלטות אסטרטגיות והדוף את השכנים שלך.

למשחקי 4X יש תנאי ניצחון קבועים - למשל,תַרְבּוּתלמשחקים יש ניצחונות מדעיים, תרבותיים, דיפלומטיים וצבאיים התלויים בשיטות שבהן אתה משתמש כדי לעמוד בקריטריונים מסוימים.Civשחקנים שלא רוצים להילחם יכולים להשתמש בצורות ערמומיות של אימפריאליזם תרבותי (מוזיקה, אמנות וכן הלאה) כדי להשיג ניצחון בתרבות. לא נראה שיש הקבלות ישירות לתרחישים מסוג זהמלחמות התבלינים,אבל יש לה מערכת ריגול שעלולה להוביל לניצחון. (לא הייתה לי הזדמנות לגלות.) זה מרגיש קצת לא מבושל כרגע - לכל סוכן יכולות להיות תכונות מיוחדות (כמו "פסיכולוג"), אבל נראה שלא היה להן השפעה גדולה. גם לא רמות הקושי בין פעולות ריגול שונות (כמו גניבת משאבים, או החלשת יחידות אויב). אני לא בטוח אילו עוד תנאי זכייה יש מלבד הניצחון הסטנדרטי בהגמוניה, או השתלטות על המפה כולה, שלכאורה יהיה ניצחון צבאי; אתה יכול לשכור מוכרי מים נוודים כדי להפיץ עבורך תעמולה, אבל זה עדיין מתגמל אותך בהגמוניה.

תמונה: Shiro Games/Funcom דרך Polygon

לגיחה הראשונה שלי לארקיס, בחרתי במבריחים, בראשות אסמר טואק. הקול של חלק מהיחידות צורם באופן קומי - זיהיתי את הרצון לחקות את הצלילים הנושמים שלחולית IIגברת קריינות, אבל ההשתוללות הקלה של טייס הטופטר שלי פשוט לא עובדת. היכולות של המבריחים נוטות לעבר תחבולה ומניפולציה בשוק השחור, ובסופו של דבר נטשתי אותם בחיפוש אחר גישה מיידית יותר מספקת. אסמר טואק הוא בכנות לא מישהו שהייתי בוחר לעמוד בראש סיעה גדולה - הוא תמיד היה מיושר במידת מה עם האטרידים ואינו מציע תחושת חיכוך אמיתית כאשר מתמודדים מולם. היה לי זמן טוב יותר עם הפרמנים (ועם יחידות פדייקין הטנקיות שלהם), ותקופה צפויה עם האטריידס (הרבה תוקפנות של הרקונן ועוד הרבה הרבה יותר מרידות בכפר מאשר הפרמנים).

דיונה: מלחמות התבליניםמפספס את כל ההזדמנויות היצירתיות לחקור את החלקים המרתקים יותר של עולם הדיונות

שוב, זה מינורי, אבל משחק הקול, ופספוסים דקדוקיים קטנים ("פרמנים" ו"חומרים"), נמצאים בכל מקום, כולל דיאלוג אמיתי שנכתב מהכיס שבו הברון הרקונן מדבר על לראות את החיילים שלך " מסתובב לפני החצר [שלו]". טייס אוטומטי של Ornithopter גם קווים שטוחים לאחר נקודה מסוימת - אתה צריך לדחוף אותם שוב ושוב כדי לחקור נקודות עניין, ונראה שהם לא פועלים כשחדשים מתעוררים עם הזמן. ניתן לשנות את חלונות הסחר האינפורמטיביים לקריאות טובה יותר (במיוחד מכיוון שהצעות סחר מסיעות אחרות נמצאות בטיימר הדוק), והממשק לא מציג בבירור כמה מטבעות או משאבים מרכזיים. זה גם לא קל לעקוב אחר "ימים" שעוברים אלא אם כן אתה מפקח על יחידות בודדות, כפרים וגלגלי תהליכים למטרות מתמשכות. (סרגל הזמן מוגדר למערכת השנה הקלנדרית של Dune AG - "אחרי הגילדה” - שקשה לקרוא אותו באופן לא אינטואיטיבי.) המשחק נמצא בגישה מוקדמת, עם זאת, וניתן לתקן הרבה מזה.

כרגע,מלחמות תבליניםלא מציעה תחבושת נרטיבית אמיתית שמתמודדת עם הסיבה שאתה ב-Arrakis מלכתחילה - אולי בגלל שהיא מניחה שאתה נכנס חם מהסרטים, או מהספרים, ולא צריך אקספוזיציה. אולי Shiro Games מתכננת להוסיף סרט הקדמה קונטקסטואלי או דומה, כדי לתת את הטון לקמפיינים (אפילו בקדמה של Dune IIכמה שניות של הקיסרלהקים את המנדט האימפריאלי). נכון לעכשיו, לא יהיה ברור מיד להדיוט מדוע האימפריה פוצחת על הפלנטה - המשחק פשוט מתחיל.

זה גם מביך איך הפרמנים - עם ילידים שאין לו עניין קנוני בפוליטיקת חלל - חייבים להרגיע את המדכאים שלהם תוך שימוש באותה שפה ועמדות רכש שתפסו את הפלנטה שלהם. לשחק עם ה-Fremen פירושו לעבוד בתוך אותן מערכות עיצוב קולוניאליות כמו House Atreides ו-House Harkonnen - טחינה לשלם מסים אימפריאליים ולהצביע ב-Landsraad, אפילו בתפקיד מוגבל, פשוט לא הגיוני. לא רק שזה ההפך מטבילה, אלא שזו אי הבנה בסיסית של הסיבה לקיומה של הפרמן.

תמונה: Shiro Games/Funcom דרך Polygon

חולית היא באר אינסופית של אקסצנטריות, ולכל פרויקט חדש המתרחש ביקום שלו יש פוטנציאל מרגש להיות מוזר עם חומר המקור.מלחמות תבליניםמפספס את כל ההזדמנויות היצירתיות הללו לחקור את החלקים המרתקים יותר של עולם הדיונות. על כל הצגה סתמית של בית גדול שאפתן שמחפש תבלינים ותהילה, נמנע מאיתנו משהו חדש - אולי ענף נוכל של Bene Gesserit, או תרחיש סיום שבו הפרמנים זוכים ליכולות התקוממות. זה לא רק עניין של לדמיין מחדש את תנאי הזכייה, איזון עצי הפיתוח (הטכנולוגיה), או שיפור אפיון הפלגים - זה חוזר לבעיה הרחבה והמבולגנת יותר של איך המפתחים התקרבו לנקודות העדינות של חולית.

אני בטוח שחלק מהבעיות הללו ניתנות לפתרון עם תיקונים ו-DLC, ואני מקווה ששירו ימשיך להעמיק את המשחק באמצע ובסוף המשחק. מבחינה ויזואלית, האווירה המצוירת של אמצע שנות ה-00 עובדת - הסביבות ופלטות המדבר מקסימות למדי, ואני מעריץ של תכונות הזום/גלילה הקלות במפה. זה תמיד כיף לראות פולשים נמחקים על ידי סופת חול (או תולעת חול). אבל ברמה נושאית רחבה יותר, קשה לדמיין שהתוצר הסופי יהיה שונה באופן קיצוני כשהוא יוצא מגישה מוקדמת, ואין זה הגיוני לצפותמלחמות תבליניםכדי להיות ניסיוני מדי במסגרת המוסכמות של ז'אנר ה-4X - רוב מעריצי האסטרטגיה נמשכים לסוגים אלה של משחקים עבור העומס הסוער של הכיבוש, עם כל המאבקים הנלווים לכך. (תגיד לי שאתה נהנה להפסיד בCiv, ואני אקרא לך שקרן.) הבעיה הכי גדולה שלי היא זהמלחמות תבליניםנראה שלא ממש מבין למה זה משחק Dune, או אפילו מה הופך הגדרה Dune למשכנעת מלכתחילה.

בכל מקרה, מי משחק במשחקי 4X בשביל ניואנסים? אני כאן כדי לראות את אראקיס נשרף.

דיונה: מלחמות התבליניםישוחרר בגישה מוקדמת ב-26 באפריל במחשב Windows. המשחק שוחק על Windows PC באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Shiro Games ו-Funcom. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.