ניאון ווייט לא מיועד רק ל'פריקים', הוא הפך אותי לכזה

אני חושבניאון לבןהפך אותי לסוג של חולה. לפני שלקחתי את היריות בגוף ראשון, אף פעם לא באמת היה אכפת לי להגיע לזמנים טובים, או "להיות טוב", מעבר לרצון מדי פעם לקבל גביע פלטינה או 100% משחק. הזמן, בעיני, הושקע טוב יותר במשחקים שבהם יכולתי לאסוף ולהשלים משימות במקום להפוך לשחקן בעל יכולת טכנית. אבל עכשיו, אני מוקסם לגמריניאון לבןהמהירות הבלתי פוסקת של, ואני מפצל שערות על איך אני קופץ או לאן אני דוחק רק כדי לצמצם את זמני ההשלמה שלי באלפיות שניות.

בניאון לבן, אתה משחק כמעמד של אזרחים פחותים בגן עדן, הידועים בעולמם בשם "ניאון". ניאון הם חוטאים מחיים קודמים שמועסקים כעת על ידי מלאכים כדי להדוף שדים המטילים מצור על גן עדן. המשימות לובשות צורה של עבודות שבהן אתה משחק ברמות מעוצבות ואוסף קלפים המעניקים לך יכולות מיוחדות (קפיצה נוספת, מקף או דריכה, אם להזכיר כמה). כדי להשלים כל עבודה עליך לחסל כל שד ולהגיע לקו הסיום במהירות האפשרית. המשחק מעניק לך מדליית ארד, כסף, זהב או אס, תלוי כמה מהר אתה מסיים את הרמה.

תמונה: Angel Matrix/Annapurna Interactive

כשנכנסתי, לא תכננתי לשאוף לכל מדליות האס, אבל המשחק "מרמה" אותך לניסיון חוזר של רמות על ידי נעילת התקדמות המשחק מאחורי מערכת דירוג הדורשת ממך לצבור מספיק מדליות זהב ומדליות אייס. עם זאת, לאחר זמן מה, הבנתי שאני לא רק חוזר על רמות בשביל מדליות נוספות, אלא רק בשביל השמחה שבזירות המרתקות האלה שוב ושוב. במקרה אחד, הגעתי תוך 10 מילישניות מהרשומהשלוש פעמים, ואפילו לא התעצבנתי. (למשחק יש גם לוחות הישגים המסמנים את הזמנים שלך ושל החברים שלך, וזה דובדבן קטן ונחמד למעלה.)

למרות ששיחקתי בו כחטא, המשחק יגרום לך להרגיש כמו אלוהים. יש כל כך מעט חיכוכים בקפיצה בין רמות, ואפילו פחות תסכול בפניםניאון לבןהוא קופץ, דוהר ויורה. לעתים רחוקות רמות נמשכות יותר מדקה, אבל אפילו זה מרגיש ארוךניאון לבןזְמַן. רמות רבות מכילות גם מסלול סודי פחות ברור, שניתן לחשוף אותו עם רמז מתהפך שלובש צורה של מדריך זוהר. גם הפעלה מחדש של רמות היא חלקה; פשוט לחץ על שני כפתורים כדי לאתחל במהירות את הרמה במחשב Windows.ניאון לבןהופכת את החוויה של לנסות ולנסות שוב ללא כאב, כדי שאוכל להתמקד ברגעים המרגשים.

למרות ששיחקתי בו כחטא, המשחק יגרום לך להרגיש כמו אלוהים.

אבל זה יותר מהאלמנטים המעשיים האלה - מהניאון לבןלכידת (ואז לכידת מחדש) היא מה שאני מדמיין את השמחה של ריצה מהירה. כל רמה מעודדת אותי לחשוב בצורה יצירתית על המרחב שלפנינו -אולי אוכל להשתמש בפצצה עם קפיצה כדי להגביר אותי במקום להתרוצץ- ולתרגל לנוע דרכו, שוב ושוב, עד שאני בונה את זיכרון השרירים כדי לעשות זאת באופן חצי אוטומטי. זה כמו הסיפוק של להביס בוסאלדן רינג, אבל לאנשים שיש להם הרבה פחות סבלנות או טווח קשב קצר יותר.

בשיווק שלה, היזמים מתקשריםניאון לבןמשחק ל"פריקים". זה מרגיש כמו הצהרה הוגנת בהתחשב בדמויות הפאנק של המשחק ובסביבות החלומיות. עם זאת, על סמך ההנאה שלי, הייתי משנה מעט את הטענה הזו: זה יוציא את הפריק שבכם. אף פעם לא ראיתי את עצמי כסוג של שחקן אובססיבי שמסתכל על רמות המשחק רק כדי לשנות קפיצה מספיק כדי לגלח כמה אלפיות שניות, אבל הנה אני כאן.