טפסו על הצוקים ההרריים, הנטויים, המשופעים, של מכרה נטוש מזמן, תרוצצו דרך המנהרה הסלעית האפלה, מוארת לפידים, ותצאו לתוך ג'ונגל ירוק שופע בגנשין השפעההאזור החדש של סומרו. בשלבים הראשונים של הכניסה לאזור, המשחק יצביע על אייקון קטן בן ארבעה עלים התלוי בשמיים. המשחק מציג תמונה המציגה מדריך, ואם תלחץ על הכפתורים הנכונים, הדמות שלך בסגנון האנימה תהפוך לכדור זהב זוהר ותכווץ לכיוון הסמל דרך גפן זהב. לאחר ששמעתי את הדמות שלי נוהמת ומתנשפת מטיפוס וריצה, השימוש בסיגיל ארבע העלים הזה גורם לי להרגיש קלה בפעם הראשונה.
סיגיל ארבע העלים, על שם צורתו דמוית התלתן, הוא תכונה חדשה של עדכון 3.0 Sumeru במשחק חקר העולם הפתוח. כשאתה מתקשר עם זה, זהמאפשר לך להמריא באווירומהירות לאורך שביל ג'ונגל מגוון ומתפתל. בזמן שאתה טס, אתה יכול לשרשר יחד מהלכים מסיגיל לסיגיל, ולחוות קצב כמעט כמו ספיידרמן כאשר מעבר מנקודה לנקודה הופך ממשימה יונקת זמן לתענוג מהפנט. כל כך נכנסתי במהירות בעקבות נהר מתעקל ששכחתי לפתוח נקודת ציון שתכננתי לעצור בה בדרך.
התוספת מגיעה כחלק מתיקון חדש שהושק ביום שלישי. העדכון 3.0 Sumeruהביא שפע של תכונות חדשות למשחק - אזור חדש שופע לחקור, דמויות חדשות וסיפור חדש. ולמרות שכל התוספות הראוותניות בהחלט יתקבלו בברכה, פריחה כמו התוספת של הסיגילים האלה מרגישה כמו דוגמה אמיתית לכמה רחוק המשחק הגיע.
גנשין השפעההוא משחק עולם פתוח בשירות חי. הדרך שבה זה עבד מבחינה היסטורית היא שככל שהזמן עובר, אנחנו פשוט מקבלים יותר ויותר אזורים. המשחק דיממש נהיה גדול יותר, ומה שאנחנו יכולים לשחק היום מרגיש כמו מרחב הולך וגדל של אזורים לחקור. ככל שהמשחק התרחב מההתחלה השאפתנית שלו, ראינו את המפתחים לא רק מגדילים את גודל המשחק אלא משכללים בעקביות את המכניקה מאזור לאזור.
לאזורים קודמים, כמו שרשרת האיים הסוערת של Inazuma, יש תכונה דומה. זה עובד בדומה ל-Four-Leaf Sigil בכך שהוא מאפשר לך לנסוע מהר ולנסוק לשמיים, אלא שזה היה מעצבן יותר כי היית צריך לאסוף עוד פריט נפרד, שנקרא Electrogranum, לפני שתוכל לעוף. (כמו כן, הפריט ייעלם לאחר 15 שניות.) סיגיל ארבעת העלים אינו משתמש בפריט קטנטן מוגבל בזמן שדורש מאנשים להילחץ על ניהול הספירה לאחור. אתה יכול פשוט לעוף.
אני כל כך אוהב את זה שאפילו התחלתי לפנטז על נקודות אחרות באזורים ישנים שיכולים להרוויח מזה. כמובן, לא הייתי מצפה ממפתחים לחזור בהם ולהוסיף אותם לאזורים קודמים. עם זאת, זה מרגיש כמו סימן ברור שגם עכשיו, Hoyoverse עדיין מחויב לשפר היבטים בסיסיים של המשחק, כולל איך להתמצא.