הסימן הראשון לכך שהאנימהסיפון: קו דםכנראה לא ישבור את השרשרת הארוכה של העיבודים הכושלים שלסדרת משחקי הלחימה הפופולריתהיא העובדה שכמעט בלתי אפשרי ליהנות במהירות רגילה. המיני סדרה בת שישה פרקים,סטרימינג בנטפליקס, הדמויות שלו זזות כל כך באיטיות ובדרכים כל כך מסורבלות שהתוכנית נראית "נכונה" רק במהירות השמעה של פי 1.25, כאשר כמה קרבות צריך להיות עד פי 1.5. זה כנראה לא נעשה בכוונה כדי להפוך את התוכנית לאינטראקטיבית יותר, כמו משחק הווידאו שהוליד אותה.
זה נאמר,קו דםלְמַעֲשֶׂהעושהנסה ליצור מחדש אלמנטים מוכרים רבים ממשחקי Tekken בצורת אנימה. הם פשוט לא האלמנטים הנכונים. בין כל משחקי הלחימה הגדולים בחוץ, משחקי Tekken תמיד היו מהאיטיים שבהם. משחק הליבה של Tekken כולל שליטה באיברים בודדים של דמות עם כפתורים שונים, כך שכפתור אחד מיועד לחבטות ביד ימין, השני לבעיטות ברגל שמאל, וכן הלאה. זה מאלץ את השחקנים לעבור מעבר למעיכת כפתורים ולשלוט בתהליך של חיבור התנועות הפשוטות כדי לפתוח את מלוא הפוטנציאל של כל דמות וסגנון הלחימה הייחודי. זו הסיבה שמשחקי Tekken עשויים להיראות איטיים ופשוטים, למרות שהם דורשים מיומנות רבה. זה הכל בסדר ויפה במשחק וידאו, שבו הקהל שולט בפעולה. צפייה פסיבית בדמויות זזות לאט בסדרת אנימה היא הרבה פחות מתגמלת.
ייתכן שהאנימציה האיטית יותר לא תהיה בעיה אםקו דםהציג דמויות מרתקות. האנימה מבוססת באופן רופף על העלילה שלTekken 3. זה כולל את הלוחם הצעיר ג'ין קאזמה שאומן על ידי סבו, הייהאצ'י מישימה, לזכות בטורניר לחימה, שיפתה אל אלמוות וירוק של לחימה.
מכל שלוש הדמויות, רק לאחת יש אישיות אמיתית. למרות שהאל הוא למעשה האלק האצטקי, הוא לא כל כך מעניין לצפייה, אבל Heihachi כן. למרות שהוא עשוי להיראות במבט ראשון כמו אותו ארכיטיפ "מאסטר קשה אומנויות לחימה" שראינו פעם אחר פעם, ההצגה מציירת נאמנה את Heihachi כלוחם וגם כמנכ"ל של תאגיד גדול, וזה כיף ראה אותו מיישם את כללי הלחימה שלו "אין רחמים" בסביבה עסקית. למרבה הצער, כל הדמויות האחרות, המעניינות יותר מבחינה אובייקטיבית, כמו ילד הפלא בלאק ווינג צ'ון הלבן-שיער לירוי סמית', או נינה וויליאמס, מתנקשת נינג'ה לבושה בחליפת ביקיני סגולה, נדחקות למעט יותר מאשר קמיעות, בלי שום דבר עמוק יותר. צולל לתוך סיפורי הרקע שלהם.
אחת המושכות הגדולות ביותר של משחקי Tekken היא סגל הדמויות המצחיקות שלו מחוץ לשדה השמאלי. אולי אלכס הדינוזאור מהונדס גנטית בכפפות אגרוף כחולות לא היה עובד בוקו דםהסיפור של, אבל לא הייתה סיבה להציג את לוחם הג'ודוקא/MMA האמריקאי פול פיניקס ואז לא לעשות איתו כלום. אתה לא יכול להראות לקהל אדם שנראה כאילו הוא מעצב את שיערו עם ויאגרה, ואז לספר לנו שהמאבק שלו עם דוב (קומה, דמות אמיתית של Tekken שהיא למעשה דוב אומנויות לחימה) קרה מחוץ למסך. איך אתה מעז לחלוטין?!
צמצום המאבק הזה לאנקדוטה לא חזותית לא רק שגזל מהמופע סצנה שיכולה הייתה להיות פרסומת חינם לאנימה במשך שנים רבות, זה גם מרגיש כמו בזבוז של הטון האפלקו דםמגדיר. בעוד שלזכיינית Tekken יש חלק מדמויות מטופשות למראה, לעתים קרובות יש דרמה אפלה ועקובה מדם מתחת לתלבושות והעיצובים המטופשים. עד כמה שזה נשמע מוזר, דמות מוזרה כמו פיניקס שנלחמת עם דוב אמיתי הייתה יכולה להיות דרמטית, אם היא הייתה מטופלת כמו משהו מתוךThe Revenant. וסוג זה של שילוב של ויזואליות מטורפת ולחימה מציאותית משהו היא למעשה אחד הסודות לפופולריות של Tekken: סוג של גישה הפוכה-בורי לטון שלו. מטופש מלפנים, רציני מאחור.
דבר נוסף שמשחקי Tekken מתאימים להם הם סגנונות הלחימה השונים של הדמויות. אלה חסרים גם באנימה. בקו דם,דמויות כמו Heihachi אוהבות לדבר על מידת היחודיות של לוחמי הטורניר, אבל כשזה מגיע לזה, ה-Wing Chun של לירוי, ה-wushu של לינג Xiaoyu והקראטה של ג'ין כולם נראים אותו דבר על המסך. מַדוּעַ? ובעודנו בזה, מדוע המהלכים החזקים ביותר של הדמויות מיוצגים כפיצוצי אנרגיה דמויי דרגון בול כאשר המקורTekkenתמיד העדיפו קרב מציאותי למחצה על פני מהלכים קסומים? כמו כן, למה כןקו דםסצינות הקרב של כל כך קצרות? (תלונת מעריצים: הם גם מדלגים על הג'אגלינג האווירי של Tekken עם היריב שלך.) מעריצי משחקי Tekken עשויים למצוא את עצמם שואלים "למה?" הרבה בזמן הצפייהקו דם.
הבעיות בעיבודים של Tekken מתרחבות מעבר לסדרת האנימה האחרונה.סיפון: קו דםהוא כמו יורש רוחני של האנימציה משנת 1998Tekken: The Motion Picture, בצורה הגרועה ביותר.Tekken: TMPמבוסס באופן רופף עלTekkenוTekken 2, והוא מגביל בעיקר את צוות השחקנים שלו לקומץ דמויות: ג'ון קאזמה וקזויה מישימה (הוריו של ג'ין), בתוספת Heihachi. כל הדמויות המגניבות האחרות של הזכיינית נדחקות לרקע ומוקטנות בכבדות, כפי שהן נמצאות בקו דם. ובעוד סצנות הקרב של הסרט נעות הרבה יותר מהר, בלי שוםקו דם-ניצוצות בסגנון או התפרצויות חשמליות שיוצאות מאגרופים של אנשים כשהם פוגעים במישהו, גם הם קצרים מדי, ואינם מציגים את ההבדלים בין סגנונות לחימה בודדים.
הדבר הכי מתסכל בTekken: The Motion Pictureעם זאת, הכותבים Ryota Yamaguchi ו-Seiichi Ishii כנראה הבינו שהמשחקים הם שילוב של טמטום ודרמה רצינית, אבל אז החזירו את הכל לאחור. משחקי Tekken מטופשים מבחוץ ואפלים מבפנים. האנימה עושה את זה הפוך, כמו כשג'ון וקזויה מדברים על אירוע טראומטי מילדותם כשגברת נכנסת לבושה בשמלת קוקטייל ונושאת בזוקה. זה מראה שיוצרי הסרטכִּמעַטהבין את המשימה, מה שמרגיש יותר מתסכל מאשר פשוט לא לקבל אותה מההתחלה.
אנימה של Tekken צריכה להיות יותר כמו סצנה מסוימת אחת מסרט CGI משנת 2011Tekken: Blood Vengeance. בסרט ההוא, מתנקשת רובוט - שמתלבשת כמו חשפנית ליצן פסטל ומצוידת בכנפיים ובידיים של מסור חשמלי - עוצרת לדבר על כך שיש לה ולדמות אחרת שעברה ניסויים גוף שמתריס נגד הטבע. היא תוהה מה זה עושה אותם. השילוב המסוים הזה של האבסורד והטראגי הוא בדיוק איך Tekken צריך להיראות על המסך. למרבה הצער, זה כנראה הדבר היחיד במשחקיםנקמת דםצדק.
במה שכנראה מסורת עם עיבודים של Tekken,נקמת דםלא מנצל את יציבת הדמויות המרשימה של המשחקים המקוריים. במקום זאת, הוא מתמקד כמעט לחלוטין ב-Ling Xiaoyu ובמתנקש הרובוט, מבלי לגרום לסגנונות הלחימה שלהם להיראות ייחודיים. זה מקום כל כך מוזר להיכשל בו. לא רק שיוצרי הסרט היו צריכים להמציא רק שתי צורות לחימה מובחנות, אחת מהן הייתה עבור רובוט-מסור חשמלי. היה שם כל כך הרבה פוטנציאל לסגנון כיף. בהמנדלוריאן, כאשר הדרואיד IG-11 עומד בעמדה אחת ומסובב חלקים מגופו כדי לירות בכל האנשים סביבו, יש דיוק רובוטי יפה ויצירתי למהלכים שלו. משהו מחושב ויוצא דופן יכול וצריך היה להיות חלק ממנונקמת דם.
סרט הלייב אקשן Tekken של דווייט ה. ליטל משנת 2010 מקבל את זה קצת נכון. בסרט - שבמאי המשחקים הנוכחי של Tekken, Katsuhiro Harada, כינה כנראה "נורא" בציוץ מאז שנמחק- כל סגנונות הלחימה השונים באמת נראיםשׁוֹנֶה. הקפוארה נראית שונה מקונג פו, שנראה שונה מאיגרוף וכו'. עם זאת, כל השאר בסרט הוא פשוט לא Tekken. זה יותר מדי רציני לגבי הנחת היסוד שלו, הוא משמיט את סיפורי הרקע הבלתי נשכחים של הדמויות, ובסופו של דבר הוא מבלבל את הייהאצ'י (בגילומו של קארי-הירויוקי טאגאווה) בכך שהוא מפחית ברצינות את אופיו הקטלני.
אז איך ייראה עיבוד מושלם של Tekken? זה ירגיש אבסורדי על פני השטח, בהתחשב בסגל הענק של דמויות צבעוניות, אבל זה יוכל למצוא את הדרמה והלב בקרבות ובאינטראקציות שלהם. זה יהיה מבוסס על אומנויות לחימה אמיתיות, הדרךאוואטר: כשף האוויר האחרוןוסדרת ההמשך שלההאגדה של קורההם, אם כי כמו שתי התוכניות הללו, זה יכול להיות פנטסטי ונפיץ איתם מדי פעם למען מחזה טוב. עם זאת, והכי חשוב, זה יצטרך לקחת את הקהל למסע שישחזר את התחושה של שליטה במשחק Tekken, על ידי כך שיראה לנו כמה עבודה יכולה להיכנס למהלך הפשוט ביותר של אומנויות לחימה.
למרבה הצער, זה בעצם מתארשל נטפליקסקוברה קאי,סדרה עם אילן יוחסין משלה, סיפורי רקע ופאנדום משלה. מעריצי Tekken פשוט יצטרכו להמשיך ולחכות לעיבוד שייקח ברצינות את נקודות החוזק של המשחקים. עד שהעתיד הבלתי סביר הזה יגיע, לפחות יש להם סדרה ארוכה ובלתי נשכחת של משחקי וידאו כדי להעסיק אותם.
סיפון: קו דםזורם כעת בנטפליקס.