השנה אולי כמעט נגמרה, אבל חדשהגורל 2העונה מתחילה שוב.גורל 2: עונת הסרףמחזיר שחקנים למאדים כשהם מנסים להעיר את Warmind.
כרגיל, יש הרבה יותר על מה לדבר מסתם העונה החדשה ופעילויותיה השונות. Season of the Seraph עמוסה בכלי נשק עונתיים ופשיטה חדשים ליצירה, כמו גם צינוק חדש, שינויים ברשימת ההשמעה, שינויים באיזון אקזוטי ועוד. בואו נצלול לתוכו.
לרשימה המלאה שלגורל 2הערות תיקון, גלול מטה מעבר לסיכום שלנו.
Destiny 2: Season of the Seraph
ב-Season of the Seraph רואים את הסיפור חוזר ל-Rasputin, Warmind המעצבן שחזר למצב לא מקוון ב-Season of Arrivals, לפני כמעט שנתיים. השומרים יצטרכו להשלים שוד מרובות ולעבוד עם משפחת בריי כדי להרכיב את Warmind בחזרה בזמןמפל אור.
באופן יוצא דופן, העונה הזו מגיעה גם עם משימה אקזוטית חדשה! זה הראשון להופיע בעונה מאז עונת האבודים בשנה שעברה.
צינוק חדש
הצינוק האחרון של המשחק - אשר נקרא Spire of the Watcher לפי האוסף במשחק - יבחן צוות אש של שלושה שחקנים עם כמה מפגשים חדשים דמויי פשיטה ותגמולים רבי עוצמה. שחקנים יכולים לפתוח את הצינוק הזה עםמלכת המכשפותמפתח צינוק, שאינו חלק מהעונה של הסראף.
Spire of the Watcher ישוחרר ביום שישי, 9 בדצמבר.
סיבה חדשה להפעיל את Deep Stone Crypt
קריפטת האבן העמוקה היא הפשיטה האחרונה לקבל את הטיפול בכלי נשק שניתן ליצור. עם Season of the Seraph, Guardians יכולים כעת לצלול לתוךמעבר לאורלפשוט ולהשיג דפוסי נשק עבור הרובים שבפנים. לאחר שהם אספו חמש תבניות, הם יכולים לעצב את כלי הנשק לעצמם, בדיוק כמו עם נדר התלמיד ונפילת המלך.
עדכוני נשק אקזוטיים
בונגי לקח מעבר גדול על הר האקזוטיים של המשחק העונה. לכמה רובים שלא נעשה בהם שימוש במשך שנים (כמו בוריאליס) יש כעת כלים חדשים שיעזרו להם להיות בר-קיימא. כלי נשק אחרים פופולריים יותר נפגעו עם מחבט הנרף במקום זאת. יש לציין שכוחם של Witherhoard ו-Divinity - שני מרכיבים בסיסיים של תוכן משחק הקצה - הפחיתו משמעותית.
עיבוד מחדש של רשימת ההשמעה PvP
אחרי שנים שבהן הושבתו,גורל 2לשומרים ממוקדי PvP של סוף סוף יש סיבה לקוות שוב. ב-Season of the Seraph יש עיבוד גדול לרשימת ההשמעה התחרותית, ותעניק למשחק מצב מדורג אמיתי עם מערכת סולם. לא יהיו תגמולים מהשורה העליונה נעולים מאחורי הדרגות הגבוהות ביותר, אבל כל שחקן יכול לצלול לתוך רשימת ההשמעה כדי לזכות בתפקיד חדש של תותח רוז בכל שבוע.
פעילויות
פשיטות וצינוקים
- תוקנה בעיה ב-Vow of the Disciple שבה אתגרי מפגש היו פעילים ללא כוונה עבור משחקים מודרכים.
- תוקנה בעיה שבה ניצחון ה-Recide for the King's Fall נשאר גלוי כשלא ניתן היה להשיג אותו יותר.
- תוקנה בעיה ב- King's Fall במהלך המפגש עם Warpriest שבו שחקנים יכלו לעקוף את מכניקת הלוחות.
- תוקנה בעיה ב- King's Fall במהלך אתגר מפגש הבנות שעוקף את דרישות ההשלמה המיועדות.
- תוקנה בעיה בדואליות שבה שחקנים לפעמים התחדשו בעצמם והתחדשו מחוץ למפגש האחרון.
- חלקי Artifice Armor שאיבדו בעבר את שקעי ה-Artifact Mod הבונוס שלהם שוחזרו שקעים אלה וניתן להשתמש בהם כדי להכניס אופנים ל-Artifact של עונה 19.
מַצרֵף
רשימות השמעה
- Quickplay (6v6)
- עכשיו זה רשימת השמעה עם Clash ו-Control.
- משתמש בשידוך מבוסס מיומנויות רופף (SBMM), שכיוונו במהלך עונה 18.
- סיבוב שבועי (6v6/חינם לכולם)
- מסתובב מדי שבוע בין בקרת מומנטום, Mayhem, Scorched, Rift ו-Rumble.
- השתמש בשידוך מבוסס חיבור בלבד (CBMM).
- חטיבה תחרותית / עצמאי (3v3)
- זהו כעת רשימת השמעה, בוחרת באופן אקראי את הישרדות, ריפט ו- Showdown.
- משתמש בהגדרת SBMM חדשה שנבנתה תוך שימוש במושגים שפיתחנו לכוונון SBMM רופף, אך הידוק כדי להתאים לך יותר מול מתנגדים למיומנות שלך.
- Crucible Labs
- במהלך עונה 19, Labs מציגה את 3v3 Rift עם מפות אסימטריות.
- למעבדות יש כעת חיזוק מוניטין של +25%.
- Crucible Labs משתמש ב-CBMM.
- Trials of Osiris (3v3)
- כאשר Trials פעיל, הוא מחליף את Crucible Labs.
- באנר ברזל / עצמאי (6v6)
- כאשר Iron Banner פעיל, הוא מחליף את הצומת Quickplay.
חטיבה תחרותית
- התקדמות התהילה הוצאה משימוש.
- סולם חטיבה תחרותית חדשה מיושם.
- התקדמות דרך שבע חטיבות, בהתבסס על המיומנות שלך בכור ההיתוך:
- נְחוֹשֶׁת
- בְּרוֹנזָה
- כֶּסֶף
- זָהָב
- פְּלָטִינָה
- מְיוּמָן
- עולה
- להרוויח/להפסיד יותר/פחות מיומנות על ידי:
- זְכִיָה.
- משחק טוב.
- שהחלוקה שלך תהיה מעל/מתחת לדירוג המיומנות שלך.
- להיות טוב/גרוע יותר משאר הלובי.
- השתתף ב:
- סדרת מיקומים להתחיל כל עונה ולהיות ממוקמת בחלוקה ראשונית המבוססת על מיומנות.
- סדרת קידום לעלייה לחטיבה גבוהה יותר.
- סדרת ירידה כדי למנוע ירידה לליגה נמוכה יותר.
- הימנע מדעיכה בחלוקה על ידי משחק כמה משחקים בכל שבוע. הימנע מהידרדרות בחלוקה על ידי משחק כמה משחקים בכל שבוע.
- ל-Shaxx יש מסע מבוא כדי להתחיל!
- תגמולי חטיבה תחרותית
- חלוקה מגניבה.
- החלוקה שלך מעניקה לך בונוס של דירוג כור היתוך:
- נחושת וברונזה - 1.0x
- כסף - 1.1x
- זהב - 1.2x
- פלטינה - 1.3x
- Adept - 1.4x
- עולה - 1.5x
- פעם בשבוע, כל דמות יכולה להשלים אתגר של חטיבה תחרותית כדי להרוויח טיפה מתותח יד הוורד.
Quickplay
- אנו מיישמים פרמטר שידוכים חדש ב-Quickplay: גודל fireteam. צפו לעוד משחקים של Fireteam נגד Fireteam ב-Quickplay, וככל שהעונה נמשכת, לפלייליסטים אחרים.
- הוריד את משך זמן ההשעיה שחולק עבור יציאה סדרתית ברשימת ההשמעה של Quickplay.
- הוסיף את משך הזמן שנותר לכל הודעות ההשעיה וגרם להודעות להפעיל בעת לחיצה על הצומת. אם אתה רוצה לדעת כמה זמן נשאר לך לפני שתוכל לשחק שוב, המידע זמין כעת.
תגמולים
- חותם ותואר חדש של כור ההיתוך
- הנצחונות של Unbroken ותפארתו הקשורים לתהילתו הונצחו.
- נוסף כותרת Crucible חדש 'Glorious' וניצחונות חדשים.
- אגרמות כור היתוך
- Crucible Engrams יהיה מטבע וירטואלי ויחיה בלעדית בסרגל התקדמות הדירוג ב-Lord Shaxx.
- שחקנים יכולים לפתוח Crucible Engrams על ידי ביקור ב-Shaxx, ללא צורך ב-Rahool.
- מיקוד גלגל ההיתוך
- אתה יכול למקד את ה-Crucible Engram ישירות לתוך שריון Crucible או Crucible נשק.
- עלות מיקוד ציוד היתוך לעונה 19:
- אנגרם כור היתוך אחד
- 10,000 גלימר
- 50 רסיסים אגדיים
- אין צורך "לטעון" על אגרמות כור היתוך שהם מוציאים על התמקדות.
- חלקי ציוד בודדים חייבים להירכש לפחות פעם אחת לפני שהם זמינים להתמקדות.
- שריון כור היתוך זמין להתמקדות בעונה 19:
- סט אקסטול מצמד
- נשק כור היתוך זמין להתמקדות בעונה 19:
- כוכבים בצל
- ה-Keening
- אורביט קפוא
- כתובה של הישרדות
- פסוק הצער
- משבר הפוך
- ריפטידים
- מִחוּץ לַתְחוּם
- נשקים חדשים לגמרי של Crucible זמינים רק כטיפות במהלך עונת ההיכרות שלהם ואז זמינים למיקוד העונה הבאה.
- שינויים אחרים ב-Shaxx
- The Kill-Tracker Ghost Shell לא יופיע יותר בלורד שאקס אם הוא כבר נרכש. זה עשוי להירכש מחדש מאוספים.
פרסים
- שחקנים לא יוכלו עוד לזמן דרורים בכיכר מאוויק במהלך שביתת אגם הצללים.
- תוקנה בעיה שבה חלק מהמחרוזות של אלוף הציגו את הסמלים הלא נכונים.
- תוקנה בעיה נדירה של יעדים שלא מתעדכנים בשביתת Warden of Nothing.
מצבים
- טיימר ההשעיה של Quickplay נפרד כעת מ-Competitive. זמן ההשעיה שנותר מוצג כעת.
- Showdown זמן ההשרצה הראשוני של תחמושת כבדה גדל ל-60 שניות, אינו ניתן לשיתוף, ומשריץ רק פעם אחת בכל סיבוב.
- Rift Heavy תחמושת אינה ניתנת לשיתוף.
- טיימר 3v3 Rift ו- Showdown להחיות מוגדר ל-2s; טיימר הפעלה מחדש מוגדר ל-7 שניות.
- תיאורי כללי מצב נוספו למסך ההשקה של כל מצבי Crucible.
- נוספו רמזים למסך טעינה עבור כל מצבי Crucible ו-Iron Banner.
- מפות אוצרות בכל מצבי Crucible.
כְּלָלִי
- הנצח צריך כעת להעניק התקדמות לקראת This Is the Way Triumph in Trials.
- קולנועי נחיתה קבוע לפלייליסט Disjunction in Glory.
- המוניטין של Crucible Rank גדל בהתבסס על דירוג הסולם שלך בדירוג 3v3.
- זרז MIDA Multi-Tool יכול כעת לרדת מכל ניצחון ב-Crucible.
שביתות
- שחקנים לא יוכלו עוד לזמן דרורים בכיכר מאוויק במהלך שביתת אגם הצללים.
- תוקנה בעיה שבה חלק מהמחרוזות של אלוף הציגו את הסמלים הלא נכונים.
- תוקנה בעיה נדירה של יעדים שלא מתעדכנים בשביתת Warden of Nothing.
אירועים פומביים
- תגמול גלימר מוגדל עבור השלמת אירועים ציבוריים.
- אירועים ציבוריים הרואיים מתגמלים 10K ו-12.5K Glimmer.
- אירועים ציבוריים לא הרואיים מתגמלים 3300 ו-4645 גלימר.
ממשק משתמש/UX
- תוקנה בעיה שמנעה מריבועי התצוגה המקדימה של הצבעים עבור הגדרות עיוור צבעים להתעדכן עד לניווט הרחק ממסך ההגדרות ובחזרה.
- תוקנה בעיה שבה המדריך ל-Fast Travel הופיע מספר פעמים במהלך New Light ולא ניתן היה לבטל אותו.
משחק והשקעה
שִׁריוֹן
- Shaders
- עוצמת זוהר מופחתת של Gambit Jadestone כדי שתהיה בקנה אחד עם זו של גוונים אחרים.
- זה נעשה כדי לצמצם את ההשפעה השלילית של הצללה על שומרי עמיתים.
- Shaders אחרים כאלה יגיעו בעתיד.
- ליטוף אל התולעים
- מופחת מכפיל הנזק המרבי מ-7.5x ל-3.5x.
- ערימת החורף
- מופחת מכפיל הנזק המרבי מ-7.5x ל-3.5x.
- מכנסיים לאקי
- אל תקנה עוד קנה מידה של הנזק של אפקט הסטטוס המטלטל כאשר מיושם על ידי תותח יד.
- מודים
- גימור משקם כבר לא מונע ממך לבצע גימור אם אין לך מספיק אנרגיה סופר כדי להפעיל את התועלת שלו.
- תותח יד בלתי ניתן לעצירה מחייב אותך כעת לכוון למטה מראות מבלי לירות בתותח היד שלך לפני הפעלת האפקט הבלתי ניתן לעצירה.
כלי נשק
כְּלָלִי
- הוספה החלפה אוטומטית מלאה לקטע משחק בתפריט ההגדרות. זה יגרום לכל כלי הנשק לירות באוטומט מלא.
- הפחית את הגודל והעוצמה של פלאש הלוע של לומינה על מנת להקל על חששות רגישות לאור.
- כלי נשק אומולון יציגו כעת בצורה נכונה את צבע התחמושת הנוזלית התואם לסוג הנזק שלהם בזמן שהם נמצאים במסך הבדיקה.
- Shoot to Loot יכול שוב לאסוף תחמושת באמצעות נזקי פיצוץ.
- To Excess (תכונת מקור שופעת) כבר לא מציגה מונה הערמה כאשר הוא מופעל על מספר כלי נשק. (זהו שינוי חזותי בלבד).
ארכיטיפים של נשק
- זרוע צד
- סטטיסטיקת זום מופחתת ב-Drang ו-Drang (בארוק) מ-14 ל-13.
- רובה פיוז'ן
- מרכיב עיקרי
- יציבות מופחתת מ-49 ל-35.
- סטטיסטיקת סיוע למטרות מופחתת מ-59 ל-45.
- בנה מחדש את סרגל אש הירך של פיוז'ן רובה כדי להגיב בצורה ברורה יותר לשינויים בקונוס הדיוק.
- רוֹבֵה צַיִד
- הוספה ממרח גלולה קבוע לכל תת-משפחה של רובה ציד אגדי ורשת מותאמת אישית תואמת.
- אגרסיבי: קונוס מפוזר באופן שווה.
- דיוק (כולל Duality ירכי אש): אליפסה אנכית.
- קל משקל: יהלום.
- מהיר-אש: ריבוע.
- רשת מעודכנת עבור Slug Shotgun כדי לייצג טוב יותר את הדיוק.
- אש מהירה:
- הנזק PvE גדל ב-5%.
- הטבת מהירות טעינה מחדש חלה כעת בכל עת במקום רק בעת טעינה מחדש מריק.
- תוֹקפָּנִי:
- תיקנו כמה רובי ציד שעשו שימוש בהטבה התוקפנית המהותית השגויה. כעת כל רובי הציד האגרסיביים יעלו את הסל"ד לאחר הרג, כמתוכנן.
- חֶרֶב
- קליעי Glaive הותאמו לזיהוי פגיעה אמין יותר.
- התקפות תגרה של Glaive יכולות כעת ליהנות מהטבות שריון אקזוטיות על Synthoceps, Wormgod Caress ו- Winter's Guile.
- מכפילי נזקי תגרה של Glaive הופחתו ב-25-30% מול אלופים, מיניבוסים, בוסים וכלי רכב. מפקדים וקטינים ללא שינוי.
- נזקי בסיס תגרה גלייב הצטמצמו מ-75 ל-67.
- משגרי רימונים, The Queenbreaker והפתיחה הגדולה
- עבר מאפקט המסך המסנוור הישן לאפקט החדש של Arc blind עם בהירות אפקט מסך מופחתת.
- תותח יד
- לרוז יש נתונים סטטיסטיים חדשים.
- טווח מוגדל מ-38 ל-43.
- יציבות מופחתת מ-45 ל-40.
- טיפול מופחת מ-68 ל-60.
- יעילות מוטס היא 20.
אופני נשק
- ההטבות של Dragonfly, Rampage ו-Srounded מופעלות כעת כברירת מחדל.
הטבות
- תקיפה אווירית
- כעת מעניק בונוס ערימה ליעילות מוטס. מקסימום שתי ערימות: אחת לכל מכה אחרונה, שתיים לכל מכה סופית מוטסת. כל ערימה היא +30 AE.
- מחפש ראשים
- צילומי גוף מגדילים כעת את מכפיל הדיוק שלך ומגדילים את סיוע הכוונת. צילומי גוף נוספים מאפסים את הטיימר.
- יש לו טיימר בסיס של 0.55 שניות. צילומי גוף בזמן שההטבה פעילה מאפסים את הטיימר.
- הַדרָן
- מכות אחרונות מעניקות כעת ערימות של הדרן. ערימות מעניקות יציבות, טווח ודיוק מוגברים (+8 יציבות, +5 טווח ודיוק +1.25% לכל מחסנית).
- מכות סופיות של זריקות גוף מעניקות ערימה אחת, מכות אחרונות מדויקות מעניקות שתי ערימות, עם מקסימום ארבע ערימות.
- נמשך 7 שניות, Enhanced Encore נמשך 7.5 שניות. מכות אחרונות מרעננות את הטיימר.
- סרף סיבובים
- הוסר טווח סקלרי של +10%.
- כעת נותן +7 יציבות, +3 טווח.
- Tunnel Vision + Kill Clip
- כעת ניתן לרענן את משך הזמן של חובבים אלה אם מופעלים כשהם כבר פעילים.
- בונוס נזק מופחת מ-Kill Clip מ-33% ל-25%.
- הפנייה מחדש
- כעת בונה ערימות נגד אויבים קטנים ומכלה אותם על כל השאר (כלומר, מתאים ל-Minor Spec והטבות אחרות המשתמשות בשפה דומה).
- חימוש הפרת האקה
- כעת מגדיל את הנזק מול Ward of Dawn ו-Bell of Radiance sword ב-30% (60% עם מוד החפצים).
- בונוס הנזק נגד גבישי סטאזיס הוגדל ב-15% (הן בסיס והן עם מוד חפצים).
- גוטשוט סטרייט
- בונוס מוגבר נזק זריקת גוף רובה אוטומטי מ-10% ל-20%.
- טוען מחדש כפייתי
- כעת נשאר פעיל עד חצי תחמושת.
- הטבה פנימית של מסגרת בעלת השפעה גבוהה
- מאפשר כעת כמות קטנה מאוד של תנועה במקום כיבוי בכל תנועה.
- מתנקש שאפתני
- זמן מותר מוגדל בין מכות אחרונות מ-5 שניות ל-7 שניות.
- מעוגל היטב
- משך הזמן גדל מ-10 שניות ל-15 שניות.
- ערימת האפקט עדיין מאפסת את הטיימר.
- ריקומבינציה
- תוקן את ההטבה שתעבוד נכון ב-PvP.
- מעניק נזק בונוס של עד 100% בערימות מקסימליות ב-PvE.
- 50% ב-PvP.
- רגע זן
- כבר לא מושבת בפספוס. עכשיו יש טיימר של 1 שניות.
- החזר סיבובים לאחור
- כעת עבדו נכון כאשר אתם מכים בכלוב שנוצר על ידי האלוהות.
- רֵאשִׁית
- עכשיו מפעילים על שבירת מגן לשחקן.
- רגע אחד שקט
- כעת מופעל מחדש הרבה יותר מהר לאחר מכה אחרונה.
- אקדח וברח
- הפחית את מספר המכות הסופיות הדרושות להפעלה.
- נשימת קופסה
- בונוס נזק מופחת ברובי הצופים ב-5%.
- כוח בלתי ניתן לעצירה
- בונוס נזק מופחת מ-30% ל-20%.
- אגרוף אחד-שניים
- הפחתת נזקי תגרה בונוס כדלקמן:
- מ-3x ל-2x לעומת רוב האויבים עם תגרות חסרות כוח.
- מ-1.8x ל-1.4x לעומת רוב האויבים עם תגרות טעונות.
- הפחית את הבונוס הנוסף לעומת הבוסים מ-0.5 ל-0.25.
הטבות משופרות
- משופר לא מרפה
- הוסר טיפול +5.
- נוסף התחדשות בריאותית +5.
- תנועה תמידית משופרת
- הוסר .1s הפעלה מהירה יותר.
- הוסר תקופת חסד של 0.1 שניות.
- הוספת הפעלה מהירה יותר של ערימות x2.
- מטען מתוזמן משופר
- הוסט מטווח +5 ליציבות +5.
- מטען נפץ משופר
- הוסט מטווח +5 לטעינה מחדש של +5.
- קו ירי משופר
- התווסף טיפול +10 כאשר קרוב לבעלי ברית.
- הוסר טווח ניטרלי מוגדל.
- שודד קבר משופר
- הטעינה מחדש של +5 שונה לטיפול ב-+5.
- אור נפץ משופר
- נוסף טעינה אחת (מחסנית מחסנית ב-7).
- משופר בפינה
- נוספה יציבות +10 כאשר פעיל.
- פלדה קרה משופרת
- כעת מוסיף +10 אנרגיה ואמצעי נשק כדי להיות עקביים עם הטבות אחרות להגדלת קיבולת התחמושת.
- נשק Vorpal משופר
- השתנה מ-+5 טעינה מחדש ליציבות +5.
- זה יחול על סטטיסטיקת התנגדות השומרים ב-Swords.
- ספר בראשית משופר
- הוסר גלישת תחמושת ראשונית.
- כעת מספק טיפול נוסף.
- מונה פלאש משופר
- תוקנה בעיה שבה זה סיפק רק נתון תצוגה ל-Swords; כעת זה יספק כראוי קיבולת תחמושת מוגברת.
- תגובת שרשרת משופרת
- עודכן את ההגדרה שלו כמלאי מספק יתרון שונה לחרבות.
- אמביציוזי מתנקש משופר
- זמן מותר מוגדל בין מכות אחרונות מ-6 שניות ל-8 שניות.
אקזוטיות
- תכונת היסודות (נוכחת באקזוטיות המתחלפות מסוג נזק כמו Borealis, Hard Light ו-Dead Messenger)
- נוספו סטטיסטיקות לכל אלמנט
- קשת: טיפול +25 וטווח +5.
- סולארי: +35 מהירות טעינה מחדש ו+20 יעילות מוטס.
- ריק: +20 יציבות ו+10 סיוע למטרות.
- בוריאליס
- שבירת מגן תואם כעת ממלאת מחדש את המגזין מהעתודות ומאפשרת לחמש הזריקות הבאות שלך לגרום נזק בונוס.
- לא מושבת על ידי טעינה מחדש.
- ארנב ירקן
- עיצוב הטבה חדש:
- נחיתה מהירה של שלושה קרינים מחזירה סיבוב אחד למגזין, ומאפשרת ליריית הגוף הבאה שלך לנחות לנזק מוגבר.
- יכול לערום עד שלוש זריקות גוף מוגברות.
- מתאפס אם אתה טוען מחדש.
- עם התוספת של הגדרת Full Auto, החלפנו את ההטבה של Full Auto Trigger System במשהו אחר בכל נשק שהיה לו.
- אין זמן להסביר
- הוחלף בFeding Frenzy.
- נבחר המטייל
- הטבת Catalyst הוחלפה בעודף.
- עדיין יש לו אוסמוזה.
- אגף ערנות
- הטבת Catalyst הוחלפה באנסמבל.
- סיפור איש מת
- כעת מעדיף פגיעות קריטיות על פני פגיעות גוף בירי ירך אם שני סוגי המטרות נמצאים בתוך קונוס הכוונה המדויק.
- עלייה בנזקי ירי הגוף מ-46 ל-54, הפחתת נזקי קריט מ-81 ל-80.
- DARCI
- כעת מפעיל Jolt בעת פגיעה במטרות שהושפעו מהעוזר האישי.
- יעילות בסיס מוטס מוגברת ל-80.
- משאלה-אנדר
- הגדיל את בונוס הנזק הסמוי שלו לעומת יעדים שנפגעו ב-Witherhoard מ-10% ל-25%.
- לחשת התולעת
- יעילות בסיס מוטס מוגברת ל-80.
- הפרספקטור
- נוספה תגובת שרשרת להטבה המהותית.
- הפרש הרביעי
- הפחתת הרתיעה ב-50%.
- מְבַשֵׂר
- הגדילה את הנזק לקריט ב-30% ב-PvE.
- הפחתת נזקי בסיס מ-40 ל-37 ונזק קריט מ-72 ל-67 ב-PvP.
- הטבת הרוק:
- הנזק גדל ב-60% ב-PvE.
- נזק מוגבר ברדיוס הנזק בקצה החיצוני מ-0% ל-20%.
- עלות תחמושת מופחתת להפעלה מ-6 ל-4.
- חֲסַר רַחֲמִים
- זמן טעינה מופחת בפגיעה כבר לא מתאפס בהריגה או בטעינה מחדש וכעת עובד על טיימר של חמש שניות.
- הטיימר מתרענן כאשר הנחיתה מגיעה.
- מלך עכברים
- הרדיוס הנדרש להפעלת ההטבה שלו גדל מ-15 מ' ל-20 מ'.
- אגדת אקריוס
- הוסרו עונשי תנועה.
- מִבצָר
- זווית פיזור מופחתת ב-6%.
- זה מפחית בחצי את ההשפעה של הגדלת זווית ההתפשטות של עונה 14.
- קוויקסילבר סופה
- הגדלת הנזק המקסימלי לרימון PvP מ-80 ל-120. הגדלת רדיוס הפיצוץ מ-3 מ' ל-4 מ'.
- העביר נזק רקט מ-Arc ל-Kinetic.
- לב קר
- צינון מופחת בדור Ionic Trace מ-3.5 שניות ל-2 שניות.
- כעת משיג את היציבות ואת מהירות הטעינה מחדש בעת נזק מרבי.
- איסוף של Ionic Trace כעת מפחית את הזמן שלוקח להגיע למקסימום נזק.
- פתיחה גדולה
- נזק לטילים גדל בכ-50%.
- Xenophage
- כעת מתייחס לחלק (בערך מחצית) מהנזק שלו כנזק פגיעה, ואת השאר כפיצוץ.
- הנזק הכולל גדל ב-5%.
- מכת עננים
- סופת הברקים תופעל כעת בצורה נכונה כאשר תפגע בכלוב של Divinity.
- מחסום
- מופחת משך הבלטה שנלקחה מ-7.5 שניות ל-4.5 שניות.
- אֱלוֹהוּת
- האלוהות המופחתת נחלשת מ-30% ל-15%.
- עדיין אוהדים עצמיים עד 30%.
- פינת סלגים
- הפחתת נזקי הפגיעה והפיצוץ של הרקטה הראשית ב-25%.
- נזק של Wolfpack Rounds לא הושפע.
- ארבלסט
- נזק מופחת לזריקת גוף כדי להתאים לנהג לורנץ.
יכולות
תת מחלקות שמש
אקדח
- תפיל אותם
- אקדח הזהב
- כעת מספק 15% עמידות בפני נזקי בונוס ל-Deadshot Golden Gun, ואינו מספק עוד משך בונוס.
- לא מספק עוד 15% עמידות בפני נזק בונוס ל-Marksman Golden Gun.
- פֶּתֶק: אחרי שראיתי את המשחק הזה בטבע, היה ברור שאין מספיק הבחנה בין Deadshot ל-Marksman Golden Gun, בעיקר בגלל ש-Deadshot נהנה משמעותית יותר ממשך הבונוס של Knock 'Em Down (כפי שניתן לראות במספר השביעי, סרטוני עמודה שמינית וארבע עשרה בחודשים האחרונים). אנחנו רוצים להרחיק את שני הסופרים המשופרים הללו ולגבש את Marksman Golden Gun כאפשרות שבה אתה יכול לקחת את הזמן שלך לכוון את הזריקה שלך מטווח, ואת Deadshot כאופציה יותר במערכה. האמנו שהכפלת הבונוסים ומשך הבונוס מבלבל את הזהויות הללו ולא נותן להן מספיק מקום לנשום.
- מטח להב
- קליעי בונוס מטח להב הצטמצמו מ-5 ל-3 לקבוצה. כעת הוא משחרר בסך הכל 20 סכינים (+43% מהבסיס), ירידה מ-24.
- פֶּתֶק: למרות שהיה מרענן לראות את Blade Barrage מוביל את הטבלאות כשינוי קצב, הבונוסים של הערמה מ-PvE של Patch 6.1.0 גדלים ושיפורי העקביות וסכיני הבונוס של Knock 'Em Down, בשילוב עם אלמנטים אחרים של בנייה, דחפו את הפרץ נזק של Blade Barrage מעל המקום שבו היה לנו נוח עם היותנו Supers מתפרצים. אנו מאמינים שזו עדיין תהיה אפשרות חזקה לנזק מתפרץ מבלי להיות חריג כל כך.
דונבלייד
- אש שמימית
- הגדילה את נזקי התגרה מ-90 ל-100, כך ששחקנים המשתמשים ב-Selestial Fire ובאפשרות התגרה האוטומטית כבר אינם מקופחים בקרבות תגרה מטווח קצר.
- כְּלָלִי
- גחלת לפידים
- משך בסיס קורן מופחת מ-10 שניות ל-8 שניות.
- כעת מחיל עונש משמעת -10 כאשר מצויד.
- גחלת נחמה
- כעת מספק בונוס של 50% למשך Radiant, במקום 5s שטוח.
- הערה: זה תואם את ההתנהגות שלו עם Restoration.
- שִׁחזוּר
- קצב ריפוי בסיס שחזור x1 ירד מ-25 ל-20 בריאות לשנייה (40 בריאות לשנייה בפעילויות PvE, ירידה מ-50).
- קצב ריפוי בסיס שיקום x2 ירד מ-40 ל-32.5 בריאות לשנייה (65 בריאות לשנייה בפעילויות PvE, ירידה מ-80).
- כבר לא מסתדר עם הריפוי של Healing Rift. הערך החזק יותר של ריפוי-על-זמן מקבל עדיפות והוא ימנע מהריפוי החלש-על-זמן להשפיע.
תת-מחלקות בטלות
בלילות
- Shadowshot: Deadfall
- משך חיי עוגן רצועות מוגדל מ-8 שניות ל-12 שניות.
- צילום צל: Moebius Quiver
- משך חיי עוגן קשירה מופחת כאשר מופעל מ-8 שניות ל-6 שניות.
זָקִיף
- מגן בש
- אמינות משופרת של יישום הדיכוי בעת פגיעה במטרה הראשית בתנאי רשת גרועים.
וווידווקר
- נובה פצצת: וורטקס
- מהירות קליעים ראשונית מוגברת ב-21%.
- רדיוס מוגדל של דחף המשיכה פנימה בהשפעה ב-~17%.
- כוח מוגבר של דחף המשיכה פנימה בהשפעה בכ-20%.
- פֶּתֶק: Vortex Nova Bomb הרגיש כמו אפשרות נישה כבר זמן מה, ואנחנו רוצים לשפר את הכדאיות שלה ביחס ל-Cataclysm Nova Bomb על ידי הכפלה של דחף המשיכה הייחודי שלה. הרגשנו גם שקל מדי לקלוע למטרות בטווחים קרובים לאמצע. הגדלת מהירות הקליע הראשונית אמורה לעזור לשחקנים לתפוס את המטרה המיועדת שלהם בצורה אמינה יותר.
כְּלָלִי
- Void Overshield
- תוקנה בעיה שבה ה-Void-overshield סיפק רק 25% עמידות לנזק של PvE בלבד למגן-העל, במקום 50% המיועדים.
כיתות משנה
Revenant
- תכריך החורף
- משבצות השבר גדלו מ-1 ל-2.
Shadebinder
- קציר קרחונים
- צינון מופחת ביצירת רסיסי סטסיס (לכל 6 רסיסים) מ-15 עד 10 שניות.
בהמות
- קריוקלזם
- משבצות השבר גדלו מ-1 ל-2.
רימוני קיפאון
- רימון דאסקפילד
- קצב יישום מחסנית איטי על שחקנים גדל ב-13%.
- רימון קולדסנאפ
- Coldsnap יכולה כעת לעקוב אחר מטרות במשך 0.5 שניות לאחר היצירה, במקום למצוא מיד יעד ולנסוע לעבר המיקום האחרון הידוע שלהם.
- פֶּתֶק: רימון הבסיס Coldsnap לא עמד בסרגל האמינות שלנו ונתקע לעתים קרובות מדי בסביבה או החמצה מטרות שלא שינו באופן משמעותי את המיקום. המטרה שלנו עם השינוי הזה היא להגביר את האמינות של Coldsnap מבלי לפגוע ביכולת של קורבנות פוטנציאליים לעבור דירה ולהימנע מהקפאה.
כְּלָלִי
- סטאזיס איטי
- הגדלת עונש מהירות התנועה תוך האטה ב-10%.
- לחישה של רידינג
- כעת מספק נזק בונוס לגבישי סטאזיס ולמטרות קפואות עבור כל כלי הנשק הראשיים, ולא רק כלי הנשק הראשיים Kinetic.
תת מחלקות קשת
קרבות קשת
- מכת סערה
- הגדילה את נזקי ה-Tempest Strike נגד לוחמי PvE ב-30%.
חָלוּץ
- סלאם בליסטי
- הגדילה את הנזק הבליסטי נגד לוחמי PvE ב-16%.
- מגע של רעם
- רימון סערה
- משך נדידה של בסיס רימון הסערה של Touch of Thunder מ-5 שניות ל-4 שניות.
- הקטן את משך חיי הבונוס שהעניק Spark of Magnitude לרימון הסערה המשופר מ-2 שניות ל-1.5 שניות.
- תוקנה בעיה שגרמה לאזור היעיל של רימון הסערה המשופר להיות קשה להבנה ב-PvP.
- בעבר, טבעת החבר או האויב המקיפה מכת ברקים של רימון הסערה רעם מהבהבה לסירוגין בין פגיעות, ולא הייתה שום אינדיקציה בתוך הענן עצמו אם זה היה חבר או אויב. כעת, הטבעת נמשכת לאורך חיי הסופה, ולסערות האויב יש שכבת VFX נוספת בענן עצמו כדי לעזור להבדיל אותן מאלו שנוצרו על ידי בעלי ברית.
Stormcaller
- כדור ברק
- מרחק נסיעה מוגדל מ-27.5 מ' ל-35 מ'.
- שרשרת ברק
- הנזק נגד לוחמי PvE גדל ב-50%.
- Arc Soul
- נזק בסיס מוגבר לעומת לוחמי PvE מ-35 ל-60.
- פֶּתֶק: עם שחרורו של עונה 18, הגדלנו את הנזק הבסיסי של Arc Soul ב-PvE מ-25 ל-35, אבל ברור שזה לא הספיק כדי לעזור להם להרגיש שימושיים במיוחד בפעילויות PvE מתקדמות מאוד, אז החלטנו להקשות על זה זְמַן. אנחנו נפקח עין על זה עם התקדמות העונה כדי לוודא שהם נוחתים היכן שקיווינו.
- הישג כאוס
- קירור בסיס מופחת מ-9:16 עד 7:35.
כוח והתקדמות
- תוקנה בעיה שבה תיבת האספקה של שו האן בקוסמודרום יכולה להעניק פריטים שהוסרו מהמשחק.
- תוקנה בעיה שבה ייתכן שתוכן אירופה ומעבר לאור לא היה נגיש לשחקנים מסוימים.
פוקוס
- אינך יכול עוד לצפות בתצוגה מקדימה של אנגרמה מתמקדת שבה אין לך פריטים כשירים לפענוח.
העזות של הנצח
- פרסים יומיים ושבועיים מבית Xûr ו-Starhorse מתגמלים כעת את המוניטין של Strange Favor.
- כמות המוניטין של Strange Favor שהושגה על ידי השלמת הקושי של Dares on Legend הוגדלה.
- Destiny 2: מערכות נשק ושריון שנה-4 ומערכות שריון Tangled Shore נוספו למאגר התגמולים של Dares of Eternity.
- Destiny 2: כלי נשק מ-3 ומעלה, שאינם זמינים יותר, ערכות שריון יעד (מאו, מאדים, מרקורי וטיטאן) הוסרו ממאגר התגמולים של Dares of Eternity.
חומרי יעד
- כל המקורות הקיימים במשחק של חומרי יעד יושבתו. שחקנים לא יזכו עוד לחומרי יעד באמצעות אינטראקציה עם צמתי משאבים, פתיחת תיבות, השלמת אירועים ציבוריים, סיום שביתות וכו'.
- צמתי משאבים יעניקו כעת ל-Glimmer ו-XP ישירות במקום חומרי יעד,
- חומרי היעד שהוסרו:
- קרחונים כוכבים - אירופה
- רסיס אור בין הערביים - EDZ
- חוטי הליום - לונה
- עלי ספינמטאל - קוסמודרום
- Baryon Bough - עיר חולמת
- Microphasic Datalattice - Nessus
חילופי חומרים
- רחול לא תמכור יותר חומרי יעד.
- שחקנים שיש להם חומרי יעד בחשבונם עדיין יוכלו להחליף אותם ב-Glimmer ב-Rahool, אם כי בתעריף מוזל בהשוואה למה שמוצע כעת.
- שער חליפין נוכחי: 20 חומרי יעד = 10,000 גלימר.
- Rahool תספק הצעות רגישות להקשר שיוצגו בהתאם לכמה מכל חומר יש לשחקנים במלאי, הצעות יהיו בלתי נראות לשחקנים שאין להם חומרי יעד.
- שער חליפין חדש: 20 חומרי יעד = 5,000 גלימר.
- הצעות גלויות רק אם לשחקנים יש יותר מ-20 מהחומר המשויך במלאי.
- שער חליפין חדש: חומר יעד אחד = 250 גלימר.
- הצעות גלויות רק אם לשחקנים יש פחות מ-20, אבל יותר מאפס מהחומר המשויך במלאי.
- זה יהיה השימוש היחיד בחומרי יעד מעבר לעונה 19.
- הצעות אלה אינן זמינות עבור חומרים שהוצאו משימוש בעבר, כגון ספירלות אתריות, אבק אלקן, מחטי Phaseglass או Seraphite.
- אנחנו לא רוצים ששחקנים ירגישו רע אם הם זרקו את המשאבים האלה.
- Rahool מאפשרת כעת לשחקנים להחליף את החומרים הבאים עבור גלימר:
- שבר אפל
- שבר פנטזמלי
- Herealways Piece
ספקים
- עלות חומר היעד הוסרה מרכישות של מודול השדרוג.
- עלויות הרכישה של האנדרטה לאורות האבודים יראו את עלויות החומר של היעד מוחלפות בעלויות הרסיס האגדתי.
- כפי שהוזכר קודם לכן בהערות התיקון הללו, ה-Kill-Tracker Ghost Shell לא יופיע עוד ב-Lord Shaxx אם הוא כבר נרכש. זה עשוי להירכש מחדש מאוספים.
- Devrim Kay ו-Failsafe יראו את מערכת המוניטין הנוכחית שלהם, שדרשה מהשחקנים להוציא את Dusklight Shards ו-Microphasic Datalattice, בהתאמה.
- כרגע מחוץ לתחום ליצור מערכת מוניטין חדשה הדומה למה שראינו עם Finch on Throneworld.
- הספקים האלה לא ימכרו עוד נשק שקיעה.
- שריון יעד יהיה זמין לרכישה מבלי לדרוש מהשחקנים לצבור דרגות אצל הספק.
- העלות תהיה 1000 גלימר ו-25 רסיסים אגדיים.
- סמלים ותגמולים שנפתחו פעם באמצעות דירוג הספק יהפכו לרכישה אצל הספק.
- עלות מעטפת רפאים: 10 רסיסים אגדיים.
- עלות סמל: 25 רסיסים אגדיים.
- הגדל את מספר הפרסים היומיים הזמינים אצל הספק מ-3 ל-4 כדי להיות בקנה אחד עם יעדים אחרים.
GHOST MODS
- ה-Ghost Mods הבאים יוסרו מכיוון שכבר לא תהיה להם פונקציונליות כלשהי במשחק:
- מטריאליזם (ואנגארד)
- חומריות (כור היתוך)
- חומריות (גמביט)
- ה-Ghost Mods הבאים יראו שינויים בפונקציונליות שלהם:
- ההגנה הציבורית: כבר לא מגדילה את רכישת החומרים ליעד, מציעה כעת תגמולים מוגדלים של גלימר.
- קציר שופע: כבר לא מגדיל את רכישת החומרים ליעד, מציע כעת תגמולים מוגדלים של גלימר.
פלטפורמות ומערכות
- תוקנה בעיה שבה, לאחר הצטרפות לשחקן באמצעות הזמנה של Bungie, ניסיון להצטרף לשחקן אחר על ידי קבלת הזמנה לפלטפורמה ישלח אותו לצוות האש של השחקן הראשון.
- תוקנה בעיה שבה סמלים המתוגמלים על ידי השלמת הפשיטה של King's Fall או ה-raid carries מתפספסים בקטגוריית מדדי הפשיטה.
- תוקנה בעיה שבה צ'אט מושבת באמצעות הגדרות במשחק יישאר לא פעיל כאשר שחקנים מנסים להתחבר באמצעות טקסט בצ'אט.
כְּלָלִי
- תוקנה בעיה שבה סמלי תת-מחלקות לא נפתחו כראוי עם השלמת New Light.
לוקליזציה
- כישרון קול Exo Stranger הצרפתי עוצב מחדש.
- כישרון קול Exo Stranger ספרדי קסטיליאני עוצב מחדש.
- מארה סוב הרוסית לוהקה מחדש זמנית לעונה 19.
- כישרון מקורי יחזור למהדורות עתידיות.
- הרחבת Lightfall שונה לפורטוגזית-BR ל-Queda da Luz.