גדילי נצחהוא RPG של פעולה חדשה שמרחיק את "הפעולה" ומציע מעט מאוד על "RPG". אני אומר את זה, ובכל זאת אני לא יכול להפסיק לשחק בזה. המשחק הזה שולט.
נקודת המכירה העיקרית שלגדילי נצח, משחק הבכורה ממשחקי לבנים צהובים, הוא אילן היוחסין של המפתחים שלו. בימוי: מייק ליידלב (לשעבר מנהל קריאייטיב של סדרת Dragon Age של Bioware) ופותח על ידי צוותכולל ותיקי Ubisoft, השפעתם של אולפנים קדושים אלה ניכרת מייד. אֲבָלגדילי נצחתכונות מספיק טריות מקבלות רעיונות ישנים שזה רחוק מלהיות עוד "משחק מפות Ubisoft".
תמונה: משחקי לבנים צהובים
את משחקת כאישה בשם ברין, ומובילה צוות של רגטאג מיס -מיס החוקרת סודות של תרבות אבודה. הדחף העלילתי הוא בבת אחת לצייר מספרים (קטקליזם מסתורי, רדיפה של משתמש קסמים, סוג כזה) וקשה לנתח. תוך דקות,גדילי נצחפורס שמות עצם מתאימים יותר מאשר אגורל 2כניסה של וויקי, כמעט כאילו היא מצפה שתדע כבר את ההיסטוריה מדגישה את עולמה. העיסוק עם צוות השחקנים העיקרי מרגיש כאילו אתה עוסק בקבוצת חברים שעוברת חרא רציני, ובאמת לא במצב רוח לבדר היכרות מזדמנת.
התוצאה היא הדחף לדלג על כל הדיאלוג ולהגיע לבשר שלגדילי נצח: להביא משימות. המון המון משימות משימות.
לא, רגע, אל תלך! כן, משימות אחיזה מקבלות ראפ גרוע, אבל הם בעצם מענייניםגדילי נצחבזכות אופי ארגז החול של עולמו. משימות עיקריות ומשימות צדדיות לעתים קרובות מוטות אתכם לעזוב את מחנה הבסיס שלכם, לצאת לאחד מקומץ ביומים, ותפסו קומץ מכל משאב שחבר המפלגה שלכם זקוק שתוכלו לתפוס. למרות שזה אולי נשמע על נייר, הריגוש כאן נובע מהעובדה שאתה יכול להרוס כמעט כל חפץ שאתה נתקל בו - מחפצים ניפוצים טיפוסיים כמו ארגזים וצנצנות וכל קנה מידה מגדל. ומערכת הקסמים עצמה מעודדת אותך באופן פעיל להישברהַכֹּלו
תמונה: משחקי לבנים צהובים
קסם להבה מאפשר לך לשרוף שטחים עצומים של הסביבה, שהוא פיצוץ, למעט כשאתה בטעות מלהיב את המדרגות שהוזכרו בעבר וצנחת למוות שלך. במקום זאת בטוח יותר להישען על הדבר היחיד שלעולם לא מזדקן בשום משחק: כוח טלקינטי בסגנון דחיפה. עם זה, אתה יכול להרים ולזרוק את רוב כל מה שאתה רואה, כולל הזאבים, הצרעות והרובוטים העתיקים שמנסים כל הזמן לתקוף אותך. אתה יכול לזרוק סלעים ועצים לאויבים. אתה יכול גם לזרוק אויבים מצוקים, לצוקים, מעל צוקים - או שאתה יכול לזרוק אויביםלְתוֹךאויבים אחרים.
האויבים הגדולים ביותר כאלה הם סאורים ואוטומטים בגודל קאיג'ו. כדי להביס אותם, אתה צריך לטפס למעלה ולפרוץ לגפיים.גדילי נצחמרים את מערכת הטיפוס שלה ישירות ממשחקי האגדה המודרנית של זלדה, בכך שתוכלו לטפס על כל משטח כל עוד יש לכם את הסיבולת שנשארה לעשות זאת. יש הגדרה בתפריט האפשרויות שמתיימר להקל על זה, ומאפשר לך להחליט אם אתה מטפס על משטחים באופן אוטומטי או לא. כשכיבוי, זה כמעט בלתי אפשרי לתפוס את הגפה שאתה צריך לטפס. כאשר זה מופעל, אתה מטפס באופן בלתי מוגבל בגפה האחת שאתה לא רוצה.
תמונה: משחקי לבנים צהובים
ניווט במבני הענק בגדילי הנצחבין אם חיה או הר, הוא תרגיל בלתי צפוי ומתסכל שהופך להיות מהנה יותר בגלל קיומו של כישוף קרח. אתה יכול להשתמש בכישוף זה כדי ליצור גשרים על פערים שאחרת יהרגו אותך, או כדי ליצור מבנים אלתוריים שעוברים במדרגות למקרה שתמשיך לשרוף את כל המדרגות למטה. (אתה יכול גם להקפיא אויבים במקום, וזה יתרון, מכיוון שהקרב הכללי הוא קצת חסר משקל מדי ולא מדויק כדי להרגיש הוגן בלי לסייע.)
אבל לכל ההריסה וההפעלה שלך יש השפעה מוחשית על אופן פעולתו. אתה לא מרוויח XP או נקודות מיומנות. במקום זאת, אתה מגדיל את הסטטיסטיקות שלך על ידי יצירה וחיסול הציוד שלך על סמך החומרים שאתה מחזיר למחנה. אז הלולאה הופכת לזה: צא למשימה, לרסק חבורה של ארגזים וקופסאות, להרוג חבורה של חרקים וזאבים, ולאסוף כמה שיותר רכיבי יצירה שונים ככל שהמלאי שלך מאפשר. הדרך היחידה שאתה מתחזק היא על ידי השמדת כל מה שאתה רואה.
תמונה: משחקי לבנים צהובים
גדילי הנצחזה בסופו של דבר מה שאני רוצה לקרוא "דמויי דובר".הכפייה, אם תזכרו, היה RPG פעולה של 2023 שפותח על ידי Square Enix. הוא הציג מערכת קסמים מרתקת, אך התרחשה בתחום פנטזיה לא רגיש לחלוטין והועברה, יש שיאמרו באופן לא הוגן, על כך שהם מציגים כמהדיאלוג נאנק-ראוי לגניחהו ((בני אלמוות של aveumהיא דוגמא נוספת לדומה לדיבור. חלק מהקוראים עשויים לקרוא לאלה "משחקי 7/10" אלה, צמיחה סבירה שאליו ... אין לי שום דבר מחדש. אתה לא טועה!)
עבור כל הפגמים שלהם, ForceDocklikes הם משחקים שנעשו על ידי מפתחים שמנסים להציג רעיונות חדשים בענף שרודף באופן ידוע לשמצה תוצאות רבעוניות על חשבון נטילת סיכונים ויצירתיות. ולעתים קרובות, מפתחים של ForceDockliks נושאים את גבי הסיכונים הללו כתוצאה מכך. הפקות זוהרות, האולפן מאחורהכפייה-סגור בקרובאחרי שחרור המשחק.בני אלמוות של aveumאולפני Dev Ascendantפוטר כמעט מחצית הצוות שלולאחר המשחק החמיץ יעדי מכירות. זו בושה. ענף המשחקים צריך להיותמַכנִיסיצרני משחקים עם רעיונות טריים, לא מענישים אותם.
גדילי נצחהוא המשחק האחרון במיקרוגרה שהוא בהחלט לא רק דבר שרק עשיתי. זה מבלבל וזה לא מושלם וזה שאפתן לתקלה, ואני כל כך שמח שהוא קיים.
גדילי נצחשוחרר ב- 28 בינואר ב- PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X. המשחק נבדק ב- Xbox Series X באמצעות מנוי ל- Xbox Game Pass שסופק על ידי מיקרוסופט. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו