Niantic, היצרן שלפוקימון גולאחרונה הזמינה אותי למשרדי לונדון שלה לראות את הסים החדש של חיית המחמד הניידת שלהפרידוטו ראיתי מצגת, ניסיתי את המשחק - שמשוחרר ב- iOS ואנדרואיד ב- 9 במאי - ונאלצתי להסתובב עם כמה מהמפתחים, כולל מדען המחשבים שעומד בראש צוות המחקר הקטן שבונה את המכונה לומדת טכנולוגיה מאחורפרידוטטכנולוגיית המציאות המוגברת החדשה שעלולה להיות פורצת דרך.
אבל שום הדגמה לא יכולה להמחיש טוב יותר את הפוטנציאל שלפרידוטמאשר חצי שעה ביליתי עם המשחק כמה ימים אחר כך, כשניתנה לי גרסת מבחן לנסות בבית. יש לי שני ילדים צעירים (בגילאי 4 ו -6), שהקסמו מיד לראות את היצור החמוד של המצאתו של ניאנטיק, שנקרא פרידוט, בוקע על מסך הטלפון שלי ורץ סביב הבית שלי. חילקנו את זה, האכלנו אותו, זרקנו כדור שנראה שהוא קופץ מהקירות בסלון שלי, והתבוננו בו מתרוצץ ומאחורי הרהיטים, רק מעט בצורה לא תקינה.
בדקתי את רצונותיו של התינוק של נקודה, ראיתי שהוא רוצה לאכול שן שן, שצריך להזמין אותו מאזורים דשאיים. החצר האחורית שלנו סלולה, אבל יש דשא מעבר לרחוב, זה ערב אביב נעים, ויש קצת זמן להרוג לפני זמן האמבטיה - בוא נלך! יצאנו לדרך והילדים צייצו לראות את הפרידוט רץ לפנינו לאורך שביל הגישה. הם התרשמו שהמשחק יכול היה להבחין בהבדל בין דשא, עלווה ואבני ריצוף, כך שהיצור יכול היה לחזות פריטים שונים מכל אחד מהם.
שמתי לב שהפרידוט שלי רצה לחזות מבית גידול, וזה מה שהמשחק הזה מכנה נקודות עניין מקומיות מבוססות מפה המשותפות לכל משחקי ה- AR של Niantic (בפוקימון גו, הם נקראים Pokéstops). ראיתי שזה היה רק טיול קצר משם ולא ביקרתי בו בעבר (אני לאפוקימון גושחקן) - למה לא? עברנו. מסתבר שנקודת העניין הייתה צינור סירחון ויקטוריאני (אני גר בלונדון, אתה יכול לדעת?), שנראה כמו פנס ללא מנורה והוא למעשה סוג של קש ענק שנועד לשחרר גזים רעילים מהביוב למטה, הרבה מעל ראשי נושאי המלכה הטובה. מעולם לא שמעתי על הדברים האלה או הבחנתי בזה לפני כן. חזרנו הביתה לאחר שעברנו זמן עליז, עשינו תרגיל לא מתוכנן ולמדנו מעט על ההיסטוריה המקומית (ושיללנו את חיית המחמד שלנו). Niantic לא יכול היה לתסריט את זה טוב יותר.
פרידוטהוא סים לחיות מחמד די טיפוסי, בסגנון של משהו כמוNintendogs, חצה עם משאב נתוני המיפוי העצום של Niantic ודור חדש של AR Tech. אתה מתקשר עם חיית המחמד שלך כדי לשמור על זה מאושר ולהרוויח אותו נקודות גידול, ומפיל אותו מתינוק לבני נוער למבוגר. בשלב המבוגר, היצור ירצה "להשתחרר" בבית גידול בו הוא יכול להתרבות עם פרידוטים אחרים (בעלי החיים חסרי מגדר) ולהגדיל תינוק חדש שתוכל לדאוג לו. (המפיק זיה פוגל אומר שהתוכנית הייתה שהשחקנים ייפרדו מהפרידוטים הבוגרים שלהם לצמיתות בשלב זה, אך הבודקים התרגזו מדי, כך שתוכלו להיתלות בהם.) Niantic בנה מספיק משתנים לתינוק של היצורים שכל אחד מהם הוא ייחודי גנטית, וכל זיווג ייצר תינוק חדש, ייחודי באותה מידה.
אתה יכול לדמיין את התכונות מבוססות המיקום ש- Niantic בנה בז'אנר המשחק הזה; קח את חיית המחמד שלך לטיולים, מזון מסביבות שונות, עוסק בגידול עם שחקנים מקומיים אחרים כסוג של משחק קצה חברתי. אתה יכול גם לדמיין את הטפטוף העדין אך התעקש של יעדים, התקדמות, מטבעות ותגמולים המובנים במשחק שירות חי בחינם למשחק כמו זה, כמו גם את תכונות ההתאמה האישית (כן, חיית המחמד שלך יכולה ללבוש כובעים).
אבל לניאנטיק יש משימה נוספת עםפרידוטזה לדחוף את גבולות ה- AR ולשנות את האופן בו אנשים חושבים על זה. הרעיון הוא שחיית המחמד שלך צריכה, ברמה מסוימת, להיות מסוגלת להבין את העולם האמיתי שהוא (או ליתר דיוק, מצלמת הטלפון שלך) מסתכלת עליו ולהגיב אליו. זו העבודה שביצעה צוות המו"פ של Niantic, המבוססת על שש קומות של בניין משרדים צר הדחוס באזור קובנט גארדן בלונדון, ומובל על ידי מדען המחקר הראשי של ניאנטיק, גייב ברוסטוב.
עבודות המחקר של AI מתחילות במיפוי מדויק של מרחב התלת מימד ובמציאת הנתיבים סביב חפצים בעולם האמיתי, כמו גם בסתימת מכשולים שמשמעותה שחיית המחמד שלך תיעלם מציאותית מאחורי כסאות וגזעי עצים. (ברוסטוב נראה מתוסכל מכך שצוות העיצוב ביקש צל המציג את מיקום הפרידוט מאחורי האובייקט יוחזר למשחק, שמא שחקנים נלחצים מדי על איבוד המטענים שלהם.) הוא ממשיך עם "פילוח סמנטי", כפי שברוסטוב מכניס את זה, מהזנת הווידיאו של הטלפון שלך, תוך שימוש בלמידת מכונה כדי להכשיר את הקוד כדי לספר את ההבדל בין עשב, כדי להכיר את הטלוויזיה שלך. שיעורי אובייקט כמו חיות מחמד, אנשים וצלחות אוכל. הרשתות העצביות הנדרשות לכך לא היו אפשריות בטלפונים ניידים אפילו לפני חמש שנים, אומר ניאנטיק.פרידוטבהחלט מממש את המעבד וה- GPU של הטלפון שלך, אם ההשפעה שלו על חיי הסוללה היא דבר שאפשר לעבור עליו.
פרידוטהתחיל את החיים כהדגמה טכנולוגית, ולמרות שז'אנר ה- SIM של חיית המחמד מתאים למאמציו של ניאנטיק, אתה יכול לדעת. במובנים מסוימים זה עדיין מרגיש יותר כמו פרויקט SkunkWorks של חברת טק רעב להתקדמות מאשר עבודה של אהבה ממפתח משחקים. הצוות של ברוסטוב משתף את ממצאיו עם הקהילה האקדמית, בעוד שהקוד יהיה זמין לצדדים שלישיים לרישיון באמצעות חבילת ה- Lightship של Niantic של כלי פיתוח. אתה יכול לדמיין את היתרונות שיש לטכנולוגיה לרובוטיקה או לטכנולוגיות מסייעות אחרות; ברוסטוב אוהב לדמיין עתיד בו הוא יכול להחזיק את הטלפון שלו כדי לראות את מיקום הצנרת מאחורי קירות ומתחת לרצפות כשהוא מבצע שיפוץ בית. ככל הנראה ישנם שימושים מרושעים יותר לשילוב זה של למידת מכונות של סביבות עם חקלאות הנתונים הגיאופוזיציונליים בקנה מידה תעשייתי של Niantic, אבל אל תחשוב על זה-תראה כמה חמודות הקטנות האלה חמודות!
בפועל, הטכנולוגיה רחוקה מלהיות מושלמת: הוא לא יכול להבחין באוכל באופן אמין, יכול לראות מים בחוץ טובים יותר מאשר בפנים, ומתקשה עם חלונות. אבל יש קסם בלתי ניתן להכחשה לצפייה בפרידוט שלך מתפוגג בביתך, לקפוץ לשולחנות ולהבחין בחתול שלך. זה מרגיש קצת חי, וזה רק ירגיש חי יותר ככל שהמשחק ישוחרר והשחקנים מתחילים לאמן את הרשתות העצביות של ניאנטיק בהמוניהם. כפי שאומר פוגל, משחק על גידול יצורים קטנים והצגתם בפני העולם הוא התאמה נושאית טובה לטכנולוגיה שתשפר את הבנתו את העולם ואת הריאליזם של התנהגויותיו לאורך זמן.
אני חושב שזה מרשים. אבל זו לא התגובה שלי שחשובה, או שאומרת לך אםפרידוטתהיה הצלחה. הילדים שלי שמחו על זה תוך שניות, והילד שלי בן ה -4 הסתובב בבית שקרא ל"פנידוט "תוך דקות ספורות. בנוסף, כולנו יודעים עכשיו על צינורות סירחון ויקטוריאניים.