Square Enix חשפה תוכנית עסקית חדשה - תחת הכותרת "Square Enix Reboots, ו- Awakens" - שתראה את המו"ל "רודף באגרסיביות" אסטרטגיה מרובי -צורות למשחקים הגדולים ביותר שלה ברחבי Nintendo, Xbox, PlayStation ו- Windows PC.
בעוד ש- Square Enix כבר מזמן הייתה פעילה במגוון רחב של פלטפורמות, יש לה מסורת של חתימת עסקאות בלעדיות עבור המהדורות הגדולות ביותר שלה, בדרך כלל עם סוני. השנהלידה מחדש של Final Fantasy 7ושנה שעברהFinal Fantasy 16כרגע הם בלעדיים לפלייסטיישן 5, בעוד משחקים כמוהכפייהוהמקורגרסה מחודשת של Final Fantasy 7שוחררו ברחבי PlayStation ו- PC.Final Fantasy 14ישרק ראיתי שחרור Xboxבחודש מרץ האחרון, למעלה מעשור לאחר שהופיע לראשונה במחשב האישי ובפלייסטיישן.
הנוסח שלהתוכנית החדשה של Square Enix, משוחרר כחלק מהחברההדוח הכספי האחרון, מציע שאסטרטגיה זו תהיה בקרוב נחלת העבר. Square Enix אמר כי מטרתה הייתה "לבנות סביבה בה יותר לקוחות יכולים ליהנות מהכותרות שלנו", במיוחד בנוגע ל"זכיינות מרכזיים וכותרות AAA כולל כותרות קטלוג. " האזכור של "כותרות קטלוג" מציע שמשחקים בלעדיים בעבר, כמו סדרת Final Fantasy 7 ו-Final Fantasy 16, ייתכן שבקרוב יגיעו לפלטפורמות אחרות.
המהלך מגיע לאחר שהדיווחים העלו כי שניהםFF16וכןלידה מחדש של FF7לא ביצע ביצועים כלכליים. אכן, בדו"ח משלה, Square Enix מכירה ב"רווחיות נמוכה "במה שהיא מכנה קטע" משחקי HD "- כלומר משחקי בינוני לתקציב גדול עבור מערכות קונסולה ומחשב- וזה דבר מדאיג לומר על השנה הכספית באיזהשני אלה נתפסו ג'וגנאוטיםבזכיינית המפורסמת ביותר של החברה שוחררה.
כמובן ש- Square Enix אינה החברה היחידה שתוהה אם בלעדיות הפלטפורמה יכולה לעבוד בכלל בקנה מידה. Xbox החלה מעבר שנוי במחלוקת לקראת פרסום המשחקים שלהבפלטפורמות קונסולות יריבות, בעוד שסוני נמצאת בתהליך גילויקהל עצום(כמו גםמלכודות פוטנציאליות) זה יכול למצוא כמפרסם מרובי -פפורמות עםHelldivers 2ו שפתו של Square Enix על מציאת קהל רחב יותר עבור משחקי ההדים שלה ששימשו את מיקרוסופט כדי להגן על החלטה משלה.
נקודות נוספות בתוכנית Square Enix - המכסה את התקופה מעכשיו ועד מרץ 2027 - כוללות "מעבר מכמות לאיכות" ממפרסם שידוע לומציף את השוק עם שחרורים קטנים יותרו האיכות הגדולה, כמובן, אבל התוכנית "לשחרר באופן קבוע כותרות AAA בזכיינות הגדולות של [Square Enix]" נשמעת מעט כמו סלידת הסיכון וסיכון דלקת רצף שהוקמה בכל מפרסם משחק גדול. Square Enix אמרה כי ביטלה כמה משחקים שלא התאימו לאסטרטגיה החדשה שלה.
בנוסף, Square Enix אמרה כי היא שואפת להתרכז בפיתוח פנימי ולבנות מחדש את האולפנים הפנימיים שלה, או "יחידות עסקיות", כדי להיות משולבות יותר-מה שמציע כי העידן הארוך של החברהפיקוד המובילה על ידי מפיקים בודדים חזקיםעם אישים גדולים עשויים להסתיים. הדיווחים הציעו כי ההתקנה הנוכחית יכולה להיות לא מאורגנת ומתסכלת עבור העובדים, אך אין ספק שהיא גם מובילה למשחקים עם טעם אישי חזק. בין אם Square Enix יכול לשמור על "האיזון בין היצירתיות של עובדיה הבודדים לבין הניהול שבמרכז הארגון", כפי שנאמר שהוא מתכוון, יהיה המפתח.
בסך הכל, התוכנית העסקית מציירת תמונה של חברה במצב משבר המבקש לאתחל את עצמה מחדש - ושל תעשיית משחקים בה תקציבי AAA ובלעדיות הפלטפורמה פשוט לא מתערבבים יותר.
עדכון (14 במאי):עיתונאי בלומברג טאקאשי מוצ'יזוקיהציע הקשר כלשהומבוסס על הערות לעיתונות של נשיא Square Enix טקאשי קיריו. קיריו אישר כי שניהםFinal Fantasy 16וכןלידה מחדש של Final Fantasy 7לא נותרו מציפיות המכירות שלהם, כמו כןכוכבי קצף, עוד בלעדי פלייסטיישן. קיריו גם חזר על צורך למצוא איזון בין "יצירתיות אינדיבידואלית ומשמעת ארגונית."
המניות בכיכר Enix נפלו ביום שלישי תלול בגלל החששות שלחברה אין מספיק משחקים גדולים שיגיעו בשנתיים הקרובות - ושהיה זה זמן רב עד שיראו את השפעות הארגון מחדש.