Monster Hunter Wilds רוצה לאלף מערכת אקולוגית

סדרת Monster Hunter הציגה לשחקנים מגוון של ביומות מרתיעות לאורך השנים. כניסה קרובהמפלצות האנטר פראיעם זאת, מזמינה אותך לאכלס מערכת אקולוגית עם חוקים ומחזורים משלה - כמו גם פעולות תגמול משלה לנוכחות העוינת שלך.

בפגישת ידיים שהציגה Capcom במהלך Summer Game Fest 2024, היזם הציג את התכנון והביצוע של ציד במשך כ-40 דקות. לצד כמה איטרציות מבטיחות על מכניקה שנראו בערכים האחרונים - בעיקר מתוךעולם צייד המפלצותועליית צייד המפלצותפראייש דגש גדול יותר על הצגת סביבות נושמות חיים, ועל התחשבנות עם האופן שבו הפעולות שלך משפיעות על הסביבות הללו.

ההדגמה התחילה בהצצה קצרה למרכז החדש. ה-Palicoes דמויי החתולים חוזרים על זה, מנהלים את הדוכנים שבהם תעצבו ותשדרגו ציוד, מכינים ארוחות ומשתים כדי לצבור חובבים לפני הציד, ותקבלו בקשות. עם זאת, ברגע שאתה נכנס למשלחת, המבנה שונה מהותית.

במשחקי Monster Hunter ישנים יותר, הרכז שימש כנקודת ההתחלה לכל המשימות. לעתים קרובות היית בוחר מסע להתמודד, תופס את כל מה שאתה צריך, והמטרה תיקח אותך אוטומטית למקום אחר לפרק זמן מסוים - לשטוף ולחזור. ערכים מאוחרים יותר, בהתאם לסוג המשימה, השתעשעו ברעיון של גישה חופשית יותר, המאפשרת לך לבצע ציידים מרובים או לאסוף משאבים במכה אחת בתוך אזור מקושר.

פראינשען לגישה הזו במידה כה אבסורדית עד שהמרכז כמעט הופך למחשבה שלאחר מכן. כפי שהמפתח שהנחה את ההדגמה הסביר, אתה חופשי להישאר במפה כל עוד אתה רוצה או צריך. המשימות מתחילות ברגע שאתה מתחיל את המטרה באופן ידני, כגון תקיפת המפלצת שאתה צריך לתקוף. לאחר שתסיימו, תקבלו מסך מלא משימה צעקני ותוכלו להמשיך בדרככם.

רגעים ספורים לאחר הגעת המפגין לביום ה- Windward Plains, הופיעו מספר התראות על המסך שהצביעו על הופעות מפלצות ופרטים מרכזיים נוספים. ככל שחלף הזמן, מצאתי את התדירות שלהם קצת מהממת. זה לא רע כמו עדכון מדיה חברתית - ובוודאי פחות רעיל - אבל אני מקווה שיהיו אפשרויות לסנן מידע במשחק האחרון, כך שתוכל לקבל הודעה רק על מה שאתה צריך, במקום לדעת כל מה שקורה בו המפה בזמן שאתה עסוק בניסיון לא לדרוך או להצית.

שוקל רקכַמָהקורה, עם זאת, ההודעות נראות גם כמו רוע הכרחי. מחזור של יום ולילה, כמו גם תנאי מזג האוויר, מכתיבים מה תיתקל במפה בכל זמן נתון - לא רק אם הרטאלוס שאתה צריך להביס כדי ליצור זוג מגפיים חדש עף או לא, אלא גם אילו משאבים וחיות בר קטנות יותר תוכלו למצוא.

ישנם כמה תנאי מזג אוויר קיצוניים שמשפיעים באופן פראי על המפה כולה. ההדגמה התרחשה בביומה מסוג מדבר, שהאפילה במהירות על ידי סופת חול. סערה זו הובילה גם לפגיעות ברק באקראי, והפכה נוף מדהים לסדרה של מלכודות מוות. גם חיות הבר שמו לב לזה במהירות, כאשר כמה מפלצות נמלטו לכיוון הקנים שלהן בתוך מערה כדי להגן על עצמן, וציפורים עפות הרחק מעצים.

תנאים כאלה עלולים לאבד את אלמנט ההפתעה לאחר זמן מה. בדומה להתראות, אני יכול לראות שסופות חול הופכות מעצבנות אם אתה מושפע מהן כל 15 דקות. עם זאת, אם המשחק האחרון יתפוס את הקצב, האשליה של המערכת האקולוגית החיה והנושמת הזו תהיה אמינה הרבה יותר.

שחקנים יכולים גם לנצל את הסביבה ואת הסכנות שלה במהלך ציד. במפלצות האנטר פראי, אתה יכול להשתמש בגאדג'טים שלך כדי להציב מלכודות סביבתיות, כמו לפתות יצור שרודף אותך אל ערימת סלעים שתיפול על ראשו מתקרה של מערה. ישנן מכניקות חוזרות אחרות, כגון מפלצות הנלחמות זו בזו, שנראה כי הן קשורות זו בזו עם הגיבור של הביומות בדרכים מסודרות; לדוגמה, בהדגמה, מפלצת יצרה בור חול מתחת לחול, שהפך למלכודת עבור יצורים אחרים בקרבת מקום שנגררו לתוכו. אני גם מסקרן לראות איך מערכת העדר, שבה קבוצת יצורים מאותו סוג מפטרלת יחד עם אלפא שמובילה את ההסתערות, תשחק במשחק הגמר.

קשה לשפוט איך החוויה הכוללת שלפראיירגיש, בהתחשב בכך שהחזרה היא עמוד התווך של הסדרה. נראה שחלק מהתוספות החדשות נמצאות שם כדי להפתיע את השחקן במבט ראשון, אבל אין לדעת עד כמה הן יפריעו לביקורים הבאים שלך. עם זאת, מחלון הראווה הנגיס שראיתי, ברור שהמבנה החדש של הביומות מזמין אותך להישאר לזמן מה, במיוחד עם הרכיבים החדשים שהופכים את המעבר למהיר יותר.

לאחר השכלולים שנעשו בסדרה בשנים האחרונות, שימת הדגש על החללים שבהם אתה הורס הרס נראה כמו הצעד הבא הברור מאליו. למרות כל הפרטים המופלאים שנארזים בביומות, אני מקווה שיש מסרים חזקים יותר סביב ההשפעה הסביבתית של אילוף לא רק של חיות בר, אלא של מערכת אקולוגית שלמה, תוך שימוש במשאבים ובכללים שלה לטובתכם. עד כמה שנהניתי לראות את פאליקוס מייצר גבינה ליד חוות מפלצות או גרסאות תינוקות של יצורים שיושבים בקנים שלהם, מפלצת האנטר מעולם לא עסק בסיורים. גם אם הסביבות שלפראימהווים אתגר על גבי היצורים הקטלניים שכבר מאכלסים אותם, הכלים העומדים לרשותם להתגבר על המכשולים הללו רק הולכים וגדלים במספרם. שוב, נראה שפגיעה במערכת האקולוגית כדי ליצור ציוד טוב יותר ולהיות מיומן יותר בציד שלך היא מטרת המשחק.

מפלצות האנטר פראיישוחרר למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X בשלב מסוים ב-2025.