המפתחים של Assassin's Creed Shadows מתייחסים למכה על 'הדיוק ההיסטורי' של המשחק

מפתחים מאחוריAssassin's Creed Shadows, ה-Assassin's Creed הקרוב המתרחש ביפן הפיאודלית,פרסם הצהרה ביום שלישישהתייחסה למכה למשחק, שנראה כי הוא מונע בעיקר מהכללתו של יאסקה, סמוראי שחור, כאחת משתי דמויות שניתן לשחק בהן.

בהצהרה שלה, מפתחי יוביסופט התייחסו ספציפית ל"שחקנים היפנים שלנו", שביקרו את המשחק על טענת אי דיוקים היסטוריים ושטף שכלל כתוביות סיניות בסרטון עבורAssassin's Creed Shadows. "אנו מכירים בכך שחלק מהמרכיבים בחומרי הקידום שלנו עוררו דאגה בקהילה היפנית", אמרו מפתחים בהצהרה. "על כך אנו מתנצלים בכנות".

אבל מפתחים ב-Ubisoft גם הדגישו כי בעוד שהם "השקיעו מאמץ משמעותי כדי להבטיח ייצוג סוחף ומכבד של יפן הפיאודלית", הכוונה של המפתחים "מעולם לא הייתה להציג אף אחד ממשחקי Assassin's Creed שלנו, כוללAssassin's Creed Shadows, כייצוגים עובדתיים של ההיסטוריה, אודמויות היסטוריות."

"Assassin's Creed Shadowsנועד בראש ובראשונה להיות משחק וידאו משעשע שמספר על סיפור מושך והיסטורי המתרחש ביפן הפיאודלית", הסביר Ubisoft. "הצוות שלנו שיתף פעולה באופן נרחב עם יועצים חיצוניים, היסטוריונים, חוקרים וצוותים פנימיים ב-Ubisoft Japan כדי להבהיר את הבחירות היצירתיות שלנו."

בלב המחלוקת הקטנה מסביבAssassin's Creed Shadowsהם הדמויות הניתנות למשחק: יאסקה, סמוראי שחור, ונאו, שינובי יפני. עמדתו של יאסקה כסמוראי היוותה מקור לוויכוח מסוים, ובהתחשב בחוסר תיעוד היסטורי על האיש, משרתו של אודה נובונאגה, חלקם התמודדו עם המשחק של יוביסופט שקרא לו סמוראי.

עם זאת, לאחרונה, שותף נרחבפוסט מאת ההיסטוריון היפני יו Hirayamaטוען שיאסקה אכן קיבל מעמד סמוראי על ידי נובונאגה. היראימה מצטט את הקצבה, הדיור והחרב של יאסקה שהעניק לו נובונאגה, אך מודה שאויביו של נובונאגה לא ראו את יאסקה כסמוראי.

בלי קשר לתואר הרשמי של יאסקה בהיסטוריה היפנית, יוביסופט הדגישה שהיא לא עושה ספר היסטוריה, אלא יצירה בדיונית. איך דמויות במשחק מגיבות ליאסקה כסמוראי חשוב לעלילה שלAssassin's Creed Shadows, אמרו מפתחים.

בעוד אנו שואפים לאותנטיות בכל מה שאנו עושים, משחקי Assassin's Creed הם יצירות בדיוניות בהשראת אירועים ודמויות היסטוריות אמיתיות. מאז הקמתה, הסדרה לקחה רישיון יצירתי ושילבה אלמנטים פנטזיה כדי ליצור חוויות מרתקות וסוחפות. הייצוג של יאסקה במשחק שלנו הוא המחשה לכך. חייו הייחודיים והמסתוריים הפכו אותו למועמד אידיאלי לספר סיפור Assassin's Creed עם התפאורה של יפן הפיאודלית כרקע. בעוד יאסקה מתואר כסמוראי בAssassin's Creed Shadows, אנו מכירים בכך שזה עניין של ויכוח ודיון. שזרנו את זה בזהירות לתוך הנרטיב שלנו ועם הדמות הראשית האחרת שלנו, שינובי נאו היפנית, שהיא חשובה לא פחות במשחק, הגיבורים הכפולים שלנו מספקים לשחקנים סגנונות משחק שונים.

ההצהרה של יוביסופט מדגישה גם כי היא "שיתפה פעולה באופן נרחב עם יועצים חיצוניים, היסטוריונים, חוקרים וצוותים פנימיים של יוביסופט יפן כדי ליידע את הבחירות היצירתיות שלנו", אך אנשים אלו "אינם אחראים בשום אופן להחלטות שנלקחות על ידי הקריאייטיב. צוותים מתוך אינטרסים של משחק ובידור. לפיכך, אנו מבקשים בכבוד שכל ביקורת לא תופנה כלפי משתפי הפעולה שלנו, הן פנימיים והן חיצוניים".

הבקשה הזו היא ככל הנראה ניסיון לצמצם הטרדות נוספות המכוונות לסוכנויות חיצוניות שעובדות עם חברות משחקים כמו Ubisoft כדי להעריך ולשפר את הייצוג התרבותי במשחקים. מוקדם יותר השנה, יועצי משחקי וידאו בSweet Baby Inc. ראתה שרבים מעובדיה הנוכחיים והקודמים הופכים למטרות הטרדהעל תלונות על כך שהסוכנות מקדמת גיוון "כפוי" במשחקים.

Assassin's Creed Shadowsיגיע ל-Mac, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X ב-15 בנובמבר.