סוני ואולפני Firewalk'הַרמוֹנִיָהמושק בפלייסטיישן 5 ובמחשב האישי מאוחר יותר החודש, ועומד בפני קרב עלייה להצלחה. היורה הגיבור מבוסס הצוות הוא, בניגוד לחלק גדול מהמתחרים שלו, תואר "פרימיום" בתשלום - כלומר הוא לא חופשי לשחק כמו יורים יריביםOverwatch 2,Apex Legends, וXDefiant של טום קלנסי.
הַרמוֹנִיָהבקרוב תהיה גם תחרות נוספת בחזית זו; במחשב, יש יורה גיבוריםFragPunk, משחק חינמי בקרוב מבית NetEase. אז יש את ההשקה של Riot Games'מעריכים(עכשיו בשידור חי בקונסולות החל מיום שישי) ושל NetEase הקרוביםיריבי מארוול(עכשיו במבחן בטא סגור).
לשני המשחקים האחרונים להפעלה בחינם יש סוג של בסיסי מעריצים מובנים ש-Firewalk כנראה תשמח לקבל.מעריכיםיושק כמוצר בוגר, עם תוכן ועידון של ארבע שנים, וחובבי המשחקים של Riot יודעים שהאולפן ימשיך לתמוך ביריות שלהם במשך שנים רבות;ליגת האגדותיחגוג את יום הולדתו ה-15 בהמשך השנה. כ-6 מיליון אנשים משחקיםמעריכיםיומי, לפירשת Tracker. ואז ישיריבי מארוול, שבו יככבו יותר מ-20 גיבורי על ונבלים של מארוול שניתנים למשחק עם עשרות שנות היסטוריה מאחוריהם.יריבי מארוולהבטא מתגאה בכ-40,000 שחקני שיא ב-Steam בלבד, לפיSteamCharts.
עַד כֹּה,הַרמוֹנִיָהלא ביסס זהות מספיק חזקה כדי להתחרות באותן מעצמות. מספרי שחקנים במהלךהַרמוֹנִיָהסופי השבוע של הביטא היו נמוכים באופן מדאיג. המשחק נדחה באופן נרחב על ידי חלק מהקהל הפוטנציאלי שלו כשהוא מתרומם בכבדות מהדמויות Overwatch של Blizzard ו-Marvel's Guardians of the Galaxy. מַהעושהלַעֲשׂוֹתהַרמוֹנִיָהלהתבלט מהמתחרים הוא המחיר שלו; זה משחק מרובה משתתפים בסך $39.99 בשדה של יריבים חופשיים למשחק. זה מרגיש כמו תוצר של תקופה שעברה; Firewalk החלה לעבוד על משחק מרובה המשתתפים שלה לפני שנים, כששומרי הגלקסיה עדיין היו לוהטים, ובליזארד גבתה כסף עבור המקורOverwatch.
Firewalk ממקם את ההיבט של תשלום למשחק שלהַרמוֹנִיָהכחיובי. היזם אמרזה לא יכניס פס קרב למשחק, וימשיך לתמוך ביורה המדע הבדיוני עם דמויות, מפות ומצבים חדשים. באופן הגיוני זה יחבב את זה על כמה שחקנים שנמאס להם מהטחון הקרב, ומטקטיקות המונטיזציה הקיימות תמיד של משחקים בחינם.
אֲבָלהַרמוֹנִיָהנראה שלא משך הרבה קהל במהלך שני סופי שבוע של בטא. תקופת בדיקת הבטא הראשונה של המשחק נועדה במקור להיות עבור שחקנים שהזמינו מראש את המשחק, אך שינוי בתוכנית של שעה אחת עשרהפתח אותו לכל מי שיש לו מנוי לפלייסטיישן פלוס. זה סימן על חוסר עניין בהזמנה מוקדמת במשחק, וסוף שבוע שני למבחן בטא - פתוח לכל השחקנים ב-PS5 ובמחשב האישי - גם לא עורר התלהבות רבה. לְפִינתונים לא רשמיים מ-True Trophies,הַרמוֹנִיָהמספר השחקנים של ירד ב-8% מסוף השבוע הראשון בגרסת הבטא לשני.
תמונה: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment
שיחקתי אתהַרמוֹנִיָהבטא ומצאתי שזה יריות מוצק, עם ערכות גיבורים מעניינות, דינמיקה צוותית ייחודית ומצגת חלקה מאוד. אבל הבטא לא הודיעה בבירור איך לשחקהַרמוֹנִיָה; בניגוד ליריבי מארוולבטא,הַרמוֹנִיָהמבחן ההפעלה של נשלח ללא מצב הדרכה. הבנת המכניקה הייחודית של המשחק דרשה חפירה במדריך מבוסס טקסט והתנסות תחת הלחץ של משחק קבוצתי חי. גרוע מכך, המצב הראשוני בסגנון deathmatch שהיה בבטא בעת ההשקה, אשרהַרמוֹנִיָהאילץ שחקנים לחוות תחילה, לא הצליח להדגיש את מערכת חובבי הדמויות של המשחק ואת הדינמיקה החשובה המבוססת על צוות. היה לי קצת כיף עםהַרמוֹנִיָה, אבל בעיקר נתקעתי בזה וחפרתי במערכות המשחק מתוך חובה מקצועית. אני בספק אם זה ירחיק אותי ממשחקי השירות החי האחרים שבחרתי.
אני מקווה שהַרמוֹנִיָהמוצא קהל, וששחקנים שמשלמים עבורו 40 דולר (ומגבים על מנוי לפלייסטיישן פלוס) ימצאו שם אלפים רבים של חברים לקבוצה ואויבים בעלי דעות דומות. אם לא, מנויי PlayStation Plus עשויים להרוויח בטווח הארוך, כמוהַרמוֹנִיָהמרגיש שנועד להפוך למתנה חודשית ל-PS Plus, אם יש אינדיקציה כלשהי לעניין מוקדם.
הַרמוֹנִיָההוא ללא ספק בחלקו ניסוי עבור אולפני פלייסטיישן, חלק מאתוכנית גדולה יותר לפצח את מרחב המשחקים הרווחי של השירות החיעם כותרות עתידיות כמומָרָתוֹן,FairGame$, ופרויקטים מקוונים ללא הכרזה מ-Guerrilla Games ו-London Studios. הזמן יגיד אם בסיס מעריצי הפלייסטיישן שמוכן להשקיע כסף עבור אנשים כמוהםאל המלחמה,רוח רפאים של צושימה, ומשחקי ספיידרמן יעשו זאת לחוויה מרובה משתתפים שלא נבדקה כמוהַרמוֹנִיָה.