Street Fighter 2: An Oral History

Snes_u

לפני יותר מ-20 שנה, מיק מקגינטי צייר בתחילה את ה-Super NESסטריט פייטר 2אמנות קופסה נראית כאן עם בלנקה מתגלגלת שמאלה. אבל כשקאפקום הרכיבה את האריזה הסופית, היא הפכה את התמונה והראתה את בלנקה מתגלגלת ימינה. מקגינטי אומר שבתחילת שנות ה-90 הוא מכר את הגרסה המקורית של הציור הזה לבוס שלו דני מור, שקבע את החוזה עם Capcom מלכתחילה.

אמנות קופסת הקונסולה האמריקאית

עֲבוּרסטריט פייטר 2במהדורות של ארה"ב, מחלקת השיווק של Capcom USA עקבה אחר מגמת התקופה על ידי אמריקניזציה של סגנון האמנות היפני המקורי. התוצאות יצרו דעות נחרצות משני הצדדים, כאשר חלקם בקאפקום העדיפו את האמנות המקורית שנוצרה ביפן ואחרים אהבו את הסגנון האמריקאי.

Snes_japan_box_artביפן, Capcom השתמשה ביצירה זו מאקירה יאסודהסטריט פייטר 2הקופסה של.

Joemoriciג'ו מוריצ'י:

[תמיד היה קשה] להשיג נכסים [מיפן] כדי להיות מסוגל לשווק אותם כמו שצריך. עשינו כאן הרבה יצירות אמנות משלנו, כי בשלב מסוים ליפנים היה מספיק אמון בי במיוחד כדי לתת לי לעשות את מה שחשבתי שמתאים ליצירות אמנות ולגרפיקה ודברים כאלה. אז פשוט המשכנו ועשינו את שלנו כאן, והרבה פעמים יפן אימצה את הסגנון שלנו.

Johngillinג'ון גילין:

כשהגעתי, הנה אני נכנס לתעשייה חדשה, וכבר היו כמה מערכות יחסים שנבנו בין Capcom והמוכרים שלה וכל זה. והכירו לי את הבחור הנוח והנינוח הזה בשם דני [מור] שעבד עבורם על אריזות אחרות - דברים כמו מגה מן, דברים כאלה. ... כשהוא [ראה] סטריט פייטר, היו לו כמה אמנים שהוא עבד איתם שהוא באמת הרגיש שיכולים ללכוד את רוח הזיכיון. אז הוא הלך ודיבר עם האמן שלמעשה ידע על סטריט פייטר, שיחק את עצמו. ואני זוכר שבכל פעם שהוא היה חוזר עם רישומי העיפרון של מה שהם חושבים עליו, הייתי אומר, "אלוהים זה נראה נהדר." כלומר, אהבתי את העבודה שלהם. חשבתי שהם עשו עבודה כל כך נהדרת.

Mickmcgintyמיק מקגינטי (מאייר עצמאי, אמנות קופסאות SNES ו- Genesis Street Fighter):

ובכן, זה היה לגמרי במקרה. עסקתי עצמאית החל מ-1983 בערך... ואחד הלקוחות הראשונים והטובים שלי היה בחור בשם דני מור...

[העטיפה הראשונה של Super NES] הייתה פרויקט פשוט אמיתי שבו דני אמר, "היי, יש לי את המשחק הזה." ובזמן הזה, אני מתכוון, אני לא חושב שדני ידע מה תהיה ההשפעה הגדולה של סטריט פייטר. הוא רק אמר, "היי, יש לי את החברה הזאת, Capcom... ויש להם את המשחק הזה שנקרא Street Fighter. הנה כמה תמונות של מסך." וכל מה שקיבלתי מדני ומהחברה זה שמישהו לקח פולארויד של כמה מסכים. ...

לא הייתי צייר ריאליסטי אמיתי, אבל יכולתי לעשות את הריאליזם המוגזם הזה. יכולתי לתת נטייה אמריקאית לדמויות ולדברים שהם ניסו להשיג עם המשחק הזה. כי אני חושב שהדבר הראשון שהם הבינו זה שהם לא היו מסוגלים למכור את המשחקים האלה טוב מאוד אם היה להם את האומנות היפנית המקורית - שבאותה תקופה לא אהבתי. כל מה שראיתי, זה פשוט היה זר לי מדי באותו זמן. אבל עכשיו, 20 או 30 שנה מאוחר יותר, אני מאוד אוהב את העבודה שלהם. זה פשוט נחמד, עצבני, צבעוני, מלא באקשן - זה פשוט דברים מגניבים. ואני חושב שלציבור הקונים האמריקאי, אין להם בעיה עם זה עכשיו.

Johngillinג'ון גילין:

[היה] ויכוח מאוד ארוך ומתמשך על מיצוב ומוצר. ברור שיש הרבה מה לומר על המורשת היפנית למשחקים והעובדה שהם נוצרו ביפן. והתחושה האישית שלי היא שיש קבוצה מושבעת של גיימרים שמעריכה את המורשת הזו ובהחלט אוהבים לראות את זה משתקף בכל חומר שיווקי שהם רואים או מופנים אליהם, ואני מעריך את זה. אבל יחד עם זאת, המציאות הקרה של עסקים היא שעלינו למכור כמה שיותר יחידות, ולכן אנחנו רוצים לגרום למוצר לפנות לקהל רחב ככל האפשר. ואני חושב שבעצם גרם לזה להיראות יותר יפני במראה ובתחושה שלו, אולי היינו מרחיקים כמה מהצרכנים האמריקאים היותר מיינסטרים. ...

באמת שלא היה לנו הרבה זמן לעשות הרבה חלופות אריזה חקרניות. וכך רצנו לשוק. הכנסנו את זה. ואז, אתה יודע, ברגע שאתה מקבל את זה אז יש לך סוג של מראה ותחושה, ואתה רוצה לנסות לחזק את המראה והתחושה. ... אז הייתי מרוצה מהיצירה. זה עשה טוב. אני יודע שאכן לקחנו על עצמנו איזשהו פגיעה - אתה יודע, זה היה הרבה לפני טוויטר ופייסבוק ופורומים מסוג זה שבהם אנשים יכלו להביע את דעתם. אבל חשבנו שעשינו עבודה ממש טובה עם זה, בהתחשב באתגרים שלנו.

Sf2_turbo_uעֲבוּרסטריט פייטר 2 טורבובארה"ב, קאפקום פנתה שוב למיק מקגינטי.

Jamesgoddardג'יימס גודארד:

לא אחד הרגעים הטובים ביותר שלי, אבל אני זוכר שנכנסתי למשרד של ג'ו מוריצ'י... נכנסתי, וזכרו שאני בחור צעיר, אבל לעזאזל, אני מצליח בקאפקום ומעורב מאוד בקהילת סטריט פייטר וב- הצלחה של דברים כמוהיפר Fighting. אז אני נכנס, וההיפר Fightingאמנות [קופסת סופר נינטנדו] הייתה הקש האחרון עבורי. נכנסתי ואמרתי, "ג'ו, האם יש דרך שנוכל לשקול להשתמש בחלק מהאמנות היפנית כי זה פשוט יותר פופולרי בקרב השחקנים והחבר'ה האלה אפילו לא נראים כמו הדמויות?" אתה יודע, הייתי צריך לנהל איתו את השיחה הנחמדה הזאת כי הוא היה גדול ואני עדיין צעירה. ובסופו של דבר הוא נתן לי את הכול, "זה מה שאנחנו עושים", נכון? "זה מה שאנחנו עושים ויש סיבה למה". השיווק באמת האמין שהם צודקים.

עם זאת, אתה יודע, האמנות הייתה איומה. זה לא נראה כמו הדמויות, ובאמת לא הייתה סיבה לא להשתמש ביצירות האמנות היפניות. זה לא היה משנה בשום אופן, באמת, במכירות. אתה יודע, המשחק היה פופולרי. פשוט היה שירות מעריצים טוב יותר להשתמש ביצירות אמנות מתאימות יותר. ... ככל שגדלתי, תמיד הרגשתי רע לגבי - יכולתי להתמודד עם זה טוב יותר. אבל זה אחד מהדברים שבהם, באותו זמן, התלהבתי מזה. למעשה אמרתי לו, "האמנות הזו נראית נוראית". הוא הפסיק לדבר איתי אחרי זה.

Scottsmithסקוט סמית':

קל להסתכל אחורה על הדברים האלה במבט לאחור. אתה יודע, אנימה לא הייתה קרובה לקבלה [היא הרוויחה ככל שחלף הזמן]. אז תמיד יצרנו אמנות קופסה - בין אם זה מגה מן או סטריט פייטר - תמיד יצרנו אמנות שתמכור את המשחק בארה"ב

הצלחה בקונסולה

לפי כל העולםנתוני קשרי משקיעים של Capcom, הסופר NES המקוריסטריט פייטר 2מכר 6.3 מיליון עותקים, ה-Super NESסטריט פייטר 2 טורבומכר 4.1 מיליון ואת הבראשיתStreet Fighter 2: מהדורת אלוף מיוחדמכר 1.65 מיליון. יציאת הסופר נינטנדו המקורית נותרה המשחק השני הנמכר ביותר של Capcom עד כה.

Joemoriciג'ו מוריצ'י:

זה היה בהחלט מאות מיליוני דולרים שעשינו. עשינו מאתיים או שלוש מאות מיליון דולר במכירות, משהו כזה.

Johngillinג'ון גילין:

זה מצחיק, בימינו זה כלום - תסתכל על מהGrand Theft Auto 5פשוט עשה וזו טיפה קטנה - אבל אז זה היה משחק הווידאו המצליח ביותר עד לאותה נקודה ובאמת עזר לחולל מהפכה בתעשייה.

Scottsmithסקוט סמית':

[במשחק הראשון] לא עשינו פרסום מודפס בכלל. לא היינו צריכים כי היינו על השער של כל מגזין.

Lauriethortonלורי תורנטון:

סטריט פייטר 2היה אחד המניעים הגדולים ביותר של מכירת קונסולות. קאפקום היה הזנב שמכשכש בכלב.

Scottsmithסקוט סמית':

תזכרו את הפרסומות האלה שבהן הם היו זורקים את הטלוויזיה - אתם יודעים, "ביום ראשון, היי, קחו את הטלוויזיה הזו ב-500 דולר ב-Best Buy" או מה לא, והם היו מטיחים שם צילום מסך של תוכנית טלוויזיה כדי שזה לא יהיה ריק מָסָך? ביקשנו מהם לשים את Street Fighter שם. זה היה מופיע במקומות הכי מוזרים. ... ואז זה המריא משם, ואז זה פשוט לא נגמר, כי פתאום אנשים רצו לעשות רישוי. אתה יודע, "אה, אנחנו רוצים לעשות סדרה מצוירת." "אה, אנשים רוצים לתת רישיון לדמויות, ואין לנו חטיבת רישוי. איך אנחנו עושים את זה?"

Merchandiseמוּקדָםסטריט פייטר 2סְחוֹרָה

Lauriethortonלורי תורנטון:

לנשיא שלנו ביפן, איש עשיר מאוד, הייתה נטייה למירוצי מכוניות, אז בגחמה אישית בשנת 1992, הוא נתן חסות לנהג מיפן שהגיע למשחקי הזמן של Indy 500 עם Capcom מטומטםסטריט פייטר 2מְכוֹנִית. הוטל עליי ל"פרויקט המיוחד הזה", לטפל בתמיכה ביח"צ ובקידום, תוך כדי ניסיון לקשור את מירוצי המכוניות של אינדי למשחקי לחימה, עם מעט הזדמנויות לערוך ראיונות מכיוון שלא הנשיא שלנו ולא הנהג דיברו אנגלית.

למרות שהמעורבות שלנו לא הייתה פרי מוחו של ראש השיווק שלנו, המכונית והנוכחות שלנו זכו לאיזה באזז אדיר. למרבה המזל, זה קרה מבלי שנצטרך לדון בסיפור הרקע על איך ולמה השתתפנו, וזה היה הכל מלבד אסטרטגי. עם זאת, זה היה איתות מוקדם לנכס משחק שמתחיל לעבור לתודעה צרכנית רחבה מאוד שכן מיליוני צופי אינדי חיברו את הנקודות וידעו שסטריט פייטרהיה משחק וידאו עם נוכחות באירוע ספורט של מרקיזה.

Indy_500מכונית Street Fighter 2 Indy 500 של Capcom

מחלוקת קונסולה

בדומה לתקלות, העותקים המזויפים והשיבוטים שבאו לאחר מכןסטריט פייטר 2מהדורת הארקייד של, אתגרים בעקבות ההצלחה של נמלי הבית גם כן. עבור גרסאות הקונסולה, אלו התרכזו ברגישויות הקשורות לתוכן המשחק.

EE.Honda

Lauriethortonלורי תורנטון:

ביום שישי אחד מאוחר, קיבלתי הודעת דואר קולי מתחנת טלוויזיה באיזו עיר קטנה לא ברורה שאפילו לא שמעתי עליה באותו זמן. הכתב רצה לדעת אם אני יכול לאשר או להכחיש את הדברים הבאים: מעריץ של סטריט פייטר טען שבתוך ננו-שניה של משחק, המאוואשי (בד החלציים) של מתאבק הסומו הפופולרי E. Honda התעופף, ובכך "חושף אותו", ולו בקצרה . כהוכחה היא גם ציינה שלצרכן יש קלטת וידאו של הצילומים המדוברים. בין שאר שאלותיה: האם קאפקום הסכימה לשילוב של תוכן אסור במשחקיה?

הייתי פוסל את זה מיד, אלא שכמו מיתוס עירוני רע, שמעתי שלשעשוע שלהם, מפתחים ביפן למעשה עשו דברים דומים במשחקים אחרים - התגנבו ל"תוכן מפוקפק" בתור בדיחה פנימית שלהם. האם המפתחים שלי יכולים לעשות דבר כזה ולהתחמק מזה? האם אוכל לאשר או להכחיש זאת? בהתחלה לא הייתי כל כך בטוח. ביקשתי מהכתב להביא לי את קלטת הווידאו לסקירה משלנו, שבסופו של דבר לא יצאה לפועל, ומיד ביקשתי צוות הבדיקות שלי ומכמה מחבריי השיווק לעזור לי לחקור עוד באותו סוף שבוע. מעולם לא מצאנו שום עדות להבהב של E. הונדה, אבל אלה שעזרו לי "לחקור" אותה אף פעם לא היו חיוביים ב-100 אחוז. זה משהו שאני ועמיתי הוותיקים צוחקים עליו עד היום.

Johngillinג'ון גילין:

קיבלתי מכתב מאבא שהיה מאוד מאוד מוטרד מהמשחק. ומסתבר שאחד מהקטעים האלה בהתחלה מתאר שני בחורים שנלחמים. הם נלחמים באגרוף; הם מתמודדים זה מול זה. יש בחור לבן ובחור שחור. הם השניים שנלחמים. ואתה מסתכל על הקהל המקיף אותם - הקהל כולו מריע, ואתה יודע, תאוות הדם מתגברת. ואתה מבין שכל הקהל שמסביב לשניים האלה לבן. אז יש לך את כל האנשים הלבנים האלה, והבחור הלבן הזה עומד מול הבחור השחור היחיד הזה והבחור הלבן לוקח תנופה ותופס את הבחור השחור ממש על הסנטר, והבחור השחור יורד וכולם מריעים.

Openingסטריט פייטר 2סצנת הפתיחה של ארקייד (נראה כאן) הציג גבר לבן מכות גבר שחור. בגרסאות מאוחרות יותר של המשחק, Capcom שינתה את הסצנה כך שתציג שני גברים לבנים. Tבסרט ההמשךסופר סטריט פייטר 2, Capcom הציגה דמות אינדיאנית בשם T. Hawk. המראה שלו השתנה בזמן שהמשחק היה בפיתוח. "העיצוב המקורי שלו היה הרבה יותר כמו אינדיאני אמריקאי", אומר טום שיראיווה, "אבל קיבלנו תלונה מארה"ב שזה נושא מאוד רגיש, והתלבושת האופיינית של אינדיאני אמריקאית עלולה לפגוע באנשים מסוימים. אז [ Capcom Japan] ביצעה כמה שינויים דרסטיים".

והמכתב שקיבלתי היה מג'נטלמן אפרו-אמריקאי שהיה במצוקה מהטונים הגזעיים של זה. וזה היה מצחיק, כי מעולם לא שמתי לב לזה, אבל כשהסתכלתי על זה, זה היה כמו, "וואו". והתרבות היפנית קצת שונה משלנו מבחינת ההיסטוריה שלנו וכל זה, והרגישות לנושאים מסוג זה. ומיד כתבתי לו בחזרה ואמרתי לו שאני מאוד מצטער על זה, שזה משהו שאני אעלה עם המטה שלנו. ואני עשיתי. ואתה יודע, בנקודת הזמן ההיא, המשחק כבר יצא לשוק במשך זמן מה ולא הייתה דרך לשנות אותו. ... אם זה היה בכוונה או לא, אני לא יודע. אבל זה היה מעניין.

Scottsmithסקוט סמית':

היו מספר שינויים קטנים בצד ה-Super NES שהיינו צריכים לעבור, שם היו לך פריימים של אנימציה שהוצאו החוצה, הבחור ברקע [של הבמה של בלנקה] שנינטנדו חשבה שהוא מאונן. ... יש איזה בחור שמריע ומניע את זרועו למעלה ולמטה, וזה היה קצת קופצני, אתה יודע? אתה צריך לזכור עד כמה נינטנדו הייתה נקייה באותם ימים... אני בטוח שיפן קצת גלגלה את עיניהם על זה, אבל הם עשו מה שהם היו צריכים לעשות כדי לגזור כמה מהפריימים האלה. ...

לא עבר זמן רב מדי אחרי Street Fighter ומורטל קומבטוהצמיחה הזו של ז'אנר משחקי הלחימה ש-[לוח דירוג תוכנות הבידור] נוצר. ברור שזה נובע יותר מזהמורטל קומבט- ניחוש - מאשר סטריט פייטר. אבל בגלל שסטריט פייטר היה הראשון וזה היה קרבות ראש בראש ואנשים [חטפו] באגרופים וילדים [שיחקו], הלחץ והמחלוקת... התחילו להרים ראש.

[ESRB נוצר כדי ליצור דירוגים סטנדרטיים למשחקים, בעקבותשימוע בקונגרסקוראת כותרות כמומורטל קומבטלפי השם. דירוגים אלה, כגון "M for Mature",עדיין קיימים היום.]

רק מתחילים

הַבָּאסטריט פייטר 2 טורבו, Funamizu השתלט על נישיטאני כמתכנן המוביל של הסדרה בזמן ש-Capcom דחפה קדימה מכל כיוון. החברה עקבה אחריה עם העדכון הגרפיסופר סטריט פייטר 2, סיפור המקור בסטריט פייטר אלפא, משחק הסרט בסטריט פייטר: הסרט, אתחול הזיכיון בסטריט פייטר 3, התמונות התלת-ממדיות בStreet Fighter EXועוד הרבה סרטי המשך וספין-אוף. האחרונה של החברה,אולטרה סטריט פייטר 4, מתוכנן לצאת ביוני 2014.

בעוד שהזיכיון התייצב ועזר להצמיח את Capcom בתחילת שנות ה-90, הצלחתו גם נעלמה חלק גדול מצוות החברה לעבוד על סרטי המשך כאשר חלק מהם רצו לפתח פרויקטים מקוריים. בעקבות Street Fighter, רבים מדמויות המפתח מאחורי הזיכיון עזבו את Capcom והקימו צוותים עצמאיים, חלקם ציינו רצון לשליטה יצירתית יותר.

סטריט פייטר 1היוצר Takashi Nishiyama הקים את Dimps לאחר שבילה ב-SNK,Okamoto הקים את Game Republic,Minami הקימה את Platinum Games, Funamizu הקים את Crafts & Meister ונישיטאני הקים את Arika - משחק על שמו מאוית לאחור.

בינתיים, Capcom גדלה באופן משמעותי בעקבות להיטים אחרים כמו הסדרה Resident Evil, עםלמעלה מ-600 אנשים תורמים לסרט ההמשך האחרון שלו. לרבים, החברה כיום דומה רק במעט לחברה מתחילת שנות ה-90.

ריו פנימהסטריט פייטר 2, Street Fighter X Tekken ואולטרה סטריט פייטר 4

TatsuyaminamiTatsuya Minami:

אני חושב שהרבה אנשים שעבדו באותה תקופה ב-Capcom היו ממש לחוצים, כי כולם רצו לפתח דברים חדשים ולהפעיל את דעתם עם רעיונות משחקים חדשים. אבל כל דבר עם השם Street Fighter נמכר בטירוף. ובגלל זה, פשוט יצרנו כמה שיותר דברים חדשים של Street Fighter.

Briandukeבריאן דיוק:

כלומר, זה היה כמעט קומי לקראת הסוף שם. זה היה כאילו, מה שלא עבד, בסדר תהפוך את זה לכותר משחק של Street Fighter 2 וזה יעשה נהדר.

MotohideeshiroMotohide Eshiro:

אין ספק, יש הרבה יותר אנשים בחברה עכשיו. והסביבה שבה פעלנו, האופן שבו השוק הוקם, הייתה שונה בהרבה אז. ארקייד עדיין היה חזק במיוחד; ה-Super [NES] אפילו לא יצא עדיין באותם ימים ראשונים, אז זה היה פשוט נוף כל כך שונה.

Briandukeבריאן דיוק:

זה קצת גדל מפעילות קטנה ונחמדה עם תחושה משפחתית להיות תאגיד גדול בתוך פרק זמן קצר. ...

זה היה מדהים. אני אגיד לך - זו כנראה הייתה התקופה הטובה ביותר בקריירת משחקי הווידאו שלי. ... כשהדברים נמכרים היטב, החיים טובים. והרבה פעמים אתה חושב שזה יקרה לשארית חייך, ואז אתה עובד בחברות אחרות ומגלה שזה לא קורה.

Yoshikiokamotoיושיקי אוקמוטו:

כשאני שומע אנשים עדיין מנגניםסטריט פייטר 2, זה מאוד מספק. עבור המפתחים זה משהו שעשינו בעבר, אבל גם היום אני שומע שאנשים משחקים ונהנים מהמשחק וזה משמח אותי.

"אני חושב שיש הרבה דברים שלא הצלחתי להשיג עם Street Fighter, אז כן, הייתי רוצה לעשות עם זה משהו בעתיד", אומרת אקירה נישיטני, שעומדת כיום בראש המפתח העצמאי אריקה. "מה שמעניין אותי עכשיו זה באמת להתמקד בהיבטים התחרותיים של משחק לחימה, לגרום לו להרגיש יותר כמו כלי או ספורט".

תודה מיוחדת: ג'ון ביילון, פרנק סיפאלדי, ג'ון פול דייסון, דניאל פייט, ג'סטין הייוולד, ג'ון ג'והנאס, גרג מקלמור, הירוקו מינמוטו, שיין ריינוולד, מייק רוז'או, ג'רמי סוסייר, דיוויד סילר