בשנת 2004,World of Warcraftהיה ה-MMO הגדול ביותר בסביבה. המשחק המשיך מההצלחה שלוורקראפט 3ומאפיינים יעילים מ-MMOs אחרים כמוEverQuest, שהפך לכותרת שבסופו של דבר הגדירה את הז'אנר.
המשחק עודכן עם הרחבות ברציפות מאזמסע הצלב הבוערבשנת 2007, וכל הרחבה מייעלת ומשפרת את המשחק עוד יותר. ככל שחלפו השנים, המעריצים רצו לחזור ל-Azeroth המקורי וב-BlizzCon 2017,בליזארד הודיעה שהיא תשחררWorld of Warcraft: קלאסי. הדגמה של המשחק נכללה בכרטיס הוירטואלי של BlizzCon 2018, ולמרות שהערכתי את הפיצוץ לעבר, מצאתי שההדגמה יותר מקצת כואבת.
World of Warcraft: קלאסידורש תשומת לב מלאה של שחקן. משיכת יותר מאויב אחד מסתכנת למוות בטוח. המפה שלך אינה מסומנת ביעדים; עליך לעיין בטקסט המסע ואז להגיע לשם בעצמך. עַלקרב על אזרות'סרגל הכלים של, היכולות שלך מהבהבות וזוהרות כשזה הזמן המתאים להכות בהן, מותרותקלַאסִילשחקנים אין כסף. קרבות בודדים לוקחים זמן, משאבים נדירים, אין שום הבזק והפאר שנכנסים לסרט מעוצב ומונפש בצורה חלקהקרב על אזרות'סיבוב יכולת. ברגע שנכנסתי למונברוק, התכווצתי בכל פעם ששמעתי את זעקת האזעקה מפילגר Defias, ואת פצפוץ כדור האש שהוא זימן. כל תקיפה תצרך חצי מבריאותי, והייתי יבש על מאנה משימוש מתמיד ביכולות שלי כדי להישאר בחיים בכל קרב.
אלה הקצוות המחוספסים שמגדיריםWorld of Warcraft: קלאסי.
מצולע ישב עםWorld of Warcraftבמאי המשחק איאן האצ'יקוסטס ומפיקת המשחקים הבכירה Calia Schie ב- BlizzCon 2018 כדי לדבר על החזרה לקלאסיקהוואו. למרות הקושי של ההדגמה, Hazzikostas אמר שהוא לא מודאג.
"זהו מוצר לכולם", אמר. שחקן ותיק, חדש או כל מקום באמצע:קלַאסִיהוא חפץ של פעם, והאצ'יקוסטס הודה שאנשים עשויים "לברוח בצרחות", אבל יש קסם מסוים לדרכים הישנות שחווית הקמעונאות המעודכנת והמלוטשת לא יכולה לתפוס. המשחק מוגדר להשקה בתיקון 1.12, תופי המלחמה, שהוא האיטרציה ה"סופית" שלקלַאסִיאיזון הכיתה ושיפורים.
"אני נרגש לחזור ולשחק דרכו בפעם הראשונה", אמר שי. "זו חוויה ששמעתי עליה כל כך הרבה, אבל אף פעם לא ראיתי אותה."
עבור חלק מהשחקנים, כולל Schie, קלאסיWorld of Warcraftהפך למשהו ממיתוס. כולם מזהים שלמשחק הייתה השפעה תרבותית, אבל הוא הפך לספינת תזאוס עם השנים וההרחבות שההגרלה המקורית אבדה לזמן.
קלַאסִימאמצת את הוונילWorld of Warcraftניסיון, יבלות והכל. Sylvanas Windrunner לובשת דגם Night Elf בצבע מחדש, השחקנים משתמשים בגרסאות הפולי הישנות של דמויות, ו-Defias Pillagers עדיין יכול להרוס אותך לחלוטין כשאתה מנסה להתקדם דרך Westfall. אין טיסה, ייקח שעות של חיסכון קפדני להשגה (וחלק מהשחקנים עלולים לעולם לא לקבל את הרכיבים האפיים שלהם), ופשיטות מחייבות רעיית 40 חתולים באותו לוח זמנים.
"הרבה מההבדלים האלה [ביןקלַאסִיוהקמעונאות] הם דו קצה", אמר Hazzikostas. "הרבה מאי הנוחות האלה הוסיפו משהו. הייתה יותר תחושה של חקר, זה היה קצת יותר על המסע, וההישגים הגיעו לאט יותר אבל היית קצת יותר מעריך. כשלא הצלחת לעשות את כל הדברים שאתה יכול לעשות היום לבד, היית תלוי יותר באחרים, ויש לך סיכוי גבוה יותר להושיט יד וליצור איתם קשרים".
"דיברתי עם מעריצים ב-BlizzCon והם מדברים על איך הם הכירו את בני הזוג שלהם או הגברים הכי טובים שלהם בחתונה בWorld of Warcraft", אומר שי. הקשרים והסיפורים החברתיים האלה הם משהו שהצוות מחפש לשחזר עם התשתית החברתית המקורית של המשחק.
זו ההגרלה העיקרית שלקלַאסִיעבור שחקנים רבים. חזרה לפני הטבע הנוח, המהיר שלקרב על אזרות'שידוכים, זה היית אתה והשרת שלך. שחקנים היו מתקבצים באיירונפורג', מסתכלים ביראת כבוד בשודדי ה-Tier-2 המעוטרים, שכבשו את תוכן המשחק הסופי. אנשים ניהלו רשימות שחורות של בוזזי נינג'ות מבישים. אם הייתם הולכים על כותרי PvP מהקצה העליון, הייתם מזהים שחקנים משני צדי שדה הקרב - ולפעמים אפילו בנית איתם יריבויות.
אם שיחקתקלַאסִיבמשך מספיק זמן, והשקעת מספיק זמן במשחק, קיבלת תחושה חזקה של חשיבות לעולם המשחק. במודרניWorld of Warcraft, המשחק מתגמל אותך בכלי נשק אגדיים מההיסטוריה של הזיכיון או על ידי שם אותך למנהיג הסדר הכיתתי שלך. NPCs כמו Warchief Sylvanas יברכו אותך על כמה שאתה חשוב ויתעקשו שתלווה אותם במשימה האחרונה שלהם. בקלַאסִי, המשחק היה חסר את תשתית הסיפור הזו, ולכן השבחים היחידים שבאמת חשובים היו אלה של עמיתיך.
אַתָהנָחוּץגם את המוניטין שלך, אחרת תמצא את עצמך נטושה. כאשר שחקנים היו ממהרים לגראנד מרשל או High Warlord, דרגות ה-PvP הגבוהות ביותר, השרת כולו היה בכוננות. זה יהיה ניסיון שלקח שעות על גבי שעות של עבודה בכל יום, כשכל שרת בשחקן חם על העקבים. אם הכעסת את השרת שלך, היית עושה את זה לבד... או גרוע מכך, עם אנשים שמחבלים באופן פעיל בניסיונותיך. רק אחוז קטן מהשחקנים אפילו זכה לראות בוסים כמו רגנרוס; אם לא הצלחת לתאם עם 39 אנשים אחרים, ננעלת מתוכן פשיטה.
בשנת 2018, משחקWorld of Warcraftזה כמו לשחק במשחק שעבר ליטוש ומושחז בקפידה עד לנקודה שבה זה יותר Slip N' Slide מאשר טרק מפרך. אם אתה רוצה לקפוץ ולהשיג משהו תוך שעה, אתה יכול להפעיל כמה מבוכים, להשלים את משלחות האי השבועיות שלך, או לסיים קבוצה של משימות עולם. שֶׁלָהמשהו ששבחתי באוגוסט, כותב, "אני יכול לראות את תוכן הפשיטה דרך תפריט נוח במשחק וכמה שעות של זמן; אני לא צריך להתכונן ולתאם עם 24 שחקנים אחרים כדי לעבור פשיטה. אני לא צריך לבלות שעות בפלווד בחקלאות עשבי תיבול בשביל סם התנגדות יותר. התבגרתי, וכך גםWorld of Warcraft."
כשנכנסתי ל-קלַאסִיהדגמה, הרגשתי תחושה חזקה של נוסטלגיה אבל גם כמות של אימה להשאיר את השיפורים בגרסה הקמעונאית מאחור. ברגע שהחידוש של החוויה פגה, ההצלחה שלקלַאסִיהולך לחיות או למות תלוי כמה שחקנים מוכנים להשקיע את הזמן והמאמץ במערכות ישנות. קל להתלהב מרגעי השיא של החוויה הישנה, כמו הבהול לצלצל בגונג מעל Ahn'Qiraj או לראות את אוניקסיה מתגלה בטירת Stormwind. כל רגע גבוה דרש השקעה עבודה, זמן ותיאום עם בני אדם אחרים. בשנת 2018, אני לא חושב שזו התחייבות שאוכל להתחייב שוב - אבל אולי נראה אנשים שמתגעגעים לסגנון הישן יותר של MMORPG שמחים להקריב את ההקרבה הזו.