תמונה: Treyarch, Raven Software/Activision
אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.
Call of Duty: Black Ops Cold Warיצא רק יום אחד, וזה כבר אחד המשחקים הגדולים ב-Twitch. אבל בכל פעם שסטרימרים פופולריים מושכים טונות של צופים במשחק מרובה משתתפים, הסיכוי לצלפי זרמים עולה בהרבה. בעוד שצלפי זרמים יכולים לפעמים לגרום לרגעים משעשעים, Treyarch רוצה לוודא זאתBlack Ops מלחמה קרהסטרימרים יכולים לבחור כמה קל לצלוף את המשחקים שלהם.
לכל מי שלא מכיר את המונח, צליפות זרמים הן כאשר הצופים מנסים להיכנס לאותו משחק כמו הסטרימר שבו הם צופים. למרות שזה אולי נשמע תמים, זה משמש לרוב כדרך לצער את הסטרימר בתקווה להרוס את המשחק שלהם ולעורר תגובה חזקה בזרם.
השיטה הנפוצה ביותר לצליפות זרמים היא פשוט לעמוד בתור לשידוכים של משחק במקביל לסטרימר שאתה צופה בו, וזה בדיוק מה ש-Treyarch מכוון אליו. בBlack Ops מלחמה קרה, יש אפשרות להסתיר את תזמון השידוכים.
זה אומר שכאשר סטרימר לוחץ על הכפתור כדי להתחיל לחפש התאמה, טיימר השידוכים יתחיל לעלות, אבל המשחק לא יתחיל לחפש התאמה בפועל עד מספר אקראי של שניות לאחר מכן. זה מקשה על השחקנים לנחש מתי בדיוק הם יצטרכו להתחיל שידוכים משלהם כדי לנסות להיכנס לאותו משחק.
אם שחקן אכן יגיע לאותו משחק מרובה משתתפים כמו סטרימר, ל-Treyarch יש גם תיקון לכך:Black Ops מלחמה קרהמאפשר לסטרימרים להפוך את שם המשתמש שלהם לתג אנונימי שנוצר באקראי, ולעשות את אותו הדבר עם השמות של כל השאר במשחק.
ניתן להפעיל או לכבות את כל תכונות הצליפה הללו נגד הזרם דרך אזור סינון התוכן בתפריט חשבונות ורשת של המשחק.
למרות שתכונות אלה כנראה לא יבטלו לחלוטין את צליפות הזרמים, הן אמורות להקשות משמעותית. חשוב מכך, הם משאירים לסטרימרים חופש רב יותר בזרמים שלהם ויכולת ליצור את החוויה הטובה ביותר עבור עצמם ועבור הצופים שלהם - לפחות, אלה שלא מנסים למצוא אותם במשחק.