במהלך אירוע העיתונאים E3 של יוביסופט מוקדם יותר השבוע, גילוי מפתיע אחד משך את עיני כולם.
אחרי שלל קדימונים שמתארים משחקים שהוכרזו בעבר - רובם מבוססים על נכסים קיימים -החטיבה, משחק תפקידים מקוון בעולם פתוח המבוסס בעיר ניו יורק שלאחר המגפה ההרוסה, סוף סוף ערך את הופעת הבכורה שלו. הטיזר היה אפל, כבד בחשיפה והתגלה כנכס חדש לגמרי של טום קלנסי.
הרגע היה שחרור רגשי מדהים עבור הצוות ב-Masive Entertainment - המבוסס במאלמו, שבדיה - שעובד על המשחק בסודיות כבר יותר משנה וחצי.
"הם למעשה נשארו בשוודיה, וערכו מסיבה בשעה 1 בלילה [שעון מאלמו] לוועידת Ubisoft", אמר מנהל המשחק ריאן ברנרד ל-Polygon בעקבות ההכרזה. "הם שתו משקאות ואוכל וראינו תמונות של זה והם השתגעו.
"עבור הרבה אנשים [בצוות] זה המשחק הגדול הראשון שלהם. אתה אף פעם לא באמת זוכה לחוות מחדש את הפעם הראשונה שהציבור רואה על מה אתה עובד ולא יכולנו להיות יותר גאים בהם ובמה השגנו."
החטיבההוא טוויסט חדש, "הדור הבא" על משחקי RPG בעולם פתוח, עם מרובי משתתפים מקוונים בבסיס החוויה.
בפועל, המשחק דומה למשהו כמוMass Effectעל סטרואידים - רק המסיבה שלך מורכבת משחקנים אנושיים אחרים, ולא מדמויות בינה מלאכותית. ואתה חוקר, מצלם ומשחק תפקידים דרך עיר ניו יורק כמעט הרוסה, לאמלחמת הכוכביםפלנטואיד בהשראת.
"העולם הפתוח הוא העיר עצמה", אמר ברנרד. "זה מתמיד בשבילך. הבחירות שאני עושה במשחק - ככל שאני מתקדם בסיפור המשחק - ההתמדה היא בשבילי. אז אם אתה ואני תקבץ [ותצטרף לקבוצה שלי, אתה תצטרף ליקום שלי, להתמדה שלי, ותירש את זה."
יש משחק מתוחכם בטאבלט, צילום בגוף שלישי בעל מראה תגובה, מערכת שדרוג מפורטת עם דלק XP והתאמה אישית עמוקה של דמויות ללא מעמד, והכל בתוך עולם פתוח מתמשך.
בקיצור, זה פרויקט שאפתני להפליא.
Massive Entertainment היא כבר מזמן משהו מצוות "B" מהימן עבור Ubisoft. לאחרונה, הוא יצר את מרובי המשתתפים בFar Cry 3וגם מרובי המשתתפים וגם חלק מה-DLC "הארכיון האבוד" עבורגילויי Assassin's Creed.
למרות ש-Massive השלימה משחקים משלה בעבר, זו הפעם הראשונה שהאולפן משיק כותר בגודל ובהיקף כאלה. זהו נכס חדש לגמרי, ואחד מנקודות השיא הגדולות ביותר של Ubisoft בתערוכה.
גודל האחריות לא אובד על ברנרד. "זהו הפרויקט המוביל הראשון של Massive על כותר משולש-A גדול, עבור הדור הבא של הקונסולות", אמר. "זה טוויסט ביקום של טום קלנסי עצמו. זה משתלב עם משחקי RPG. אז יש הרבה ראשונות שאנחנו לוקחים על עצמנו עם זה."
"זה היה מסע מדהים", אמר מנהל קריאייטיב מסיבי ניקלאוס צדרסטרום. בהחלט היו אתגרים כרוכים בעלות על הצלחת ולקחת על עצמה פרויקט שאפתני שכזה.
"כשאתה מתחיל לבנות משחקים אתה מתחיל עם צוות ממש קטן", אמר Cederstrom. "כשהתחלנו עם הקונספט שלהחטיבה, היינו שישה או שבעה בחורים שישבו ודנו על מה אנחנו הולכים לעשות. אתה מגדיל את הצוות משם, ואז אתה הופך ל-30, ואז ל-60 ואז, עכשיו אנחנו כמעט 200, 280. ויש הרבה אתגרים הקשורים בהגדלת הצוות. דיסציפלינות חדשות, אתה צריך מבני מנהיגים חדשים, תהליכים חדשים לכל דבר. אז זה היה אתגר אמיתי עבור הצוות להסתגל לזה. אבל עכשיו, הבנו את זה ואנחנו נכנסים לייצור מלא, ורק בונים את המשחק".
זה גם היה ריצה ארוכה עד לנקודה זו. הטכנולוגיה עבורהחטיבה- כולל מנוע Snowdrop הקנייני - נמצא בפיתוח כבר שלוש שנים וחצי, והחטיבהפרופר נמצא בפיתוח סודי כבר שנה וחצי. לצוות לא היה קל לעמול באנונימיות, אבל התגובה הפכה את ההמתנה לשווה את זה.
"התגובה הראשונית שלי הייתה קצת "רק אל תתרסק!", צחק ברנרד. "הייתי חולה בבטן, אבל עם התגובה מהקהל שעלתה וזו הייתה גילוי של טום קלנסי בסוף, זה היה מהמם . כולם היו קצת קהים מכמה שזה התקבל, אז שמחתי מאוד".
תיאוריית קונספירציה
אחד מהחטיבההמרכיבים המושכים ביותר של התרחיש הריאליסטי של אמצע המשבר. במקום חזון פוסט-אפוקליפטי של עיר חרבה מוצפת בזומבים או מוטנטים, הוא מתרחש בניו יורק שהושחתה על ידי מגיפה ויראלית, ומאסיב מבטיח שהבחירות שתעשה יעשו את ההבדל בעולם הזה.
דוגמה מהירה לכך הופיעה בהדגמה של E3, כאשר שחקן קיבל את ההחלטה לשחרר שוטרים מתאיהם בתחנת מוזנחת. המפגין הסביר ששחקנים שיחלצו אנשי מפתח יוכלו להתקשר לשירותיהם ולהחזיר קצת סדר לעיר, טיפין טיפין.
נראה שזה עובד כל כך טוב מכיוון שהסיפורת נטועה חזק במציאות.
"בשנת 2001, היה תרגיל ברמה גבוהה שנקרא חורף אפל. כל זה נכון", הסביר צדרסטרום, בהתייחס למחקר אמיתי שנערך על ידי ממשלת ארה"ב. "זה היה תרחיש של משחק תפקידים שבו קבוצת טרור הצליחה להדביק 3,000 אנשים בקניון. [השאלה הייתה] 'האם אתה יכול להכיל את הבעיה הזו?'
"אחרי 15 יום, [הממשלה] סגרה את זה, מכיוון שהם נכשלו כישלון חרוץ. הם לא יכלו להכיל את זה. אני חושב ש-26 מדינות ו-11 מדינות ברחבי העולם נדבקו לאחר 15 ימים מההתפרצות הקטנה הזו. אז זה היה מסוכן להפליא וכולם ראו, הממשלה ראתה ש... אנחנו חייבים לעשות משהו בנידון".
זה נשמע כמו מדע בדיוני מפחיד - אבל הכל נכון. התרגיל הוכיח שאי אפשר לקבל החלטות בוועדה בסוג כזה של משבר. אז, צו 51 נחתם, המעניק לנשיא ארה"ב סמכויות ביצועיות במקרה חירום כה קטסטרופלי.
"אז בפנטזיה שלנו," המשיך Cederstrom, "אמרנו שהם יצרו סוכנות בשם The Division. [זו] התקווה האחרונה שלנו כשכל השאר נכשל. אז כשהמסדר 51 עולה לאוויר, הסוכנים האלה מופעלים, ו התפקיד שלהם הוא להציל את מה שנשאר ולנסות לשקם את החברה עבודות כמו, אתה יודע, רופאים, שוטרים, צבא, מהנדסים, מדענים, כל העבודות האלה ברגע שהם מופעלים הם לוקחים את התיק שלהם, הם יוצאים ומנסים להציל את מה שנשאר".
הנרטיב הסביר נועד כפרשנות על החברה כמו תרחיש מדהים למשחקי תפקידים בפנטזיה.
"הגשנו את עצמנו לכישלון, בעצם", אמר צדרסטרום, דיבר על החברה המודרנית כולה. "אנחנו כל כך תלויים בטכנולוגיה. אז חשבנו שזה באמת מעניין שיש הרבה מהדברים האלה שאנחנו כל כך סומכים עליהם".
צדרסטרום ציין שאנחנו חסרי אונים לחלוטין ללא חשמל, מזון, מים, תחבורה ושלל התשתית התומכת בדברים האלה. מאסיבי רצה לחקור מה קורה כשהדברים האלה מתפרקים ואמריקה יורדת על ברכיה.
"אז זה מה שרצינו לבנות את המשחק סביבו", אמר Cederstrom. "אנחנו קוראים לזה תרחיש של אמצע המשבר. ורוב המשחקים, הרבה משחקים, הם פוסט-אפוקליפטיים כשהם עוברים את התרחיש הזה. אנחנו רוצים להיות באמצע המשבר - ממש בעובי העניין. ואתה יודע, ואז אתה משחק בסוכנים האלה שמוודאים, אתה יודע, מנסים להציל את מה שנשאר".
זו הצעה מושכת.החטיבההוא סיפורת ספקולטיבית באמצעות RPG. זה תרחיש "מה אם" עם רעיונות גדולים על השבריריות והמורכבות של החברה המערבית. והצוות נחוש להצליח בהנחה שברור שהם כל כך נלהבים מהם.
"זה כמו התינוק הקטן שלך," אמר צדרסטרום.
"אתה עובד על זה הרבה זמן, ואתה פשוט אומר, 'אוי תראה, הנה התינוק שלי; אני רוצה להראות את זה למישהו'. אבל אתה לא יכול; זה כאילו אתה לא יכול לספר לאף אחד ועכשיו, סוף סוף, מגיע הזמן ואתה יכול להגיד, 'שלום עולם, הנה התינוק שלנו?' והתגובה פשוט הייתה, 'לעזאזל כן, [זה] תינוק יפהפה אתה יודע, זה פשוט חזק ורגשי להפליא ואתה כל כך גאה!