המומחים אומרים כי ארקיידים יכולים להיות עוזרים להציל מציאות מדומה מלהפוך לפלופ מיינסטרים בפעם הרביעית מזה 60 שנה.
אמנם צורות שונות של ארקיידי VR קיימות מאז סוף שנות ה -90, אך לא לאחרונה עברו מרכזי המשחקים החדשים של מציאות מדומה צברו פופולריות מאסיבית ברחבי העולם, תחילה בסין, אחר כך באזורים אחרים באסיה ובקרוב נרחבים באירופה ובצפון אמריקה.
מוקדם יותר השבוע, סגן נשיא בכיר במאמצי המציאות המדומה של HTC הודיע על יוזמות שנועדו להקל על אנשים לפתוח את הארקדות הללו כעסקים קטנים. הוא גם אמר לפוליגון כי החברה שוקלת לפתוח שני מתקני בדיקת ארקייד נוספים משלה. החברה פתחה את ויבלנד, ארקייד VR בטאיפיי, בשבוע שעבר. הוא אמר כי ככל הנראה החברה תפתח את Vivelands באירופה ובארה"ב.
"זה גדול מאוד", אמר ריקארד סטייבר, נשיא ויוונפורט וסגן נשיא בכיר ב- VR ב- HTC. "זה מאוד חשוב למפתחים וזה מאוד חשוב ל- VR כתעשייה.
"אני חושב שיום אחד נראה את אלה בכל מקום."
"אני חושב שיום אחד נראה את אלה בכל מקום."
שטייבר אמר כי ישנם אלפי מיקומים בסין בלבד ו"עניין מסיבי "ברחבי העולם.
Vive נכנס לעסקי VR Arcade בעיקר כדי לסייע בהעמדת מכירות אוזניות ומשחקים של VR הפועלים עליהם. התיאוריה היא שעל ידי חשיפת אנשים רבים יותר לטכנולוגיה, המכירות יעלו על החומרה, שמשמעותה קהל גדול בהרבה עבור מפתחי המשחק. מפתחים יכולים גם לרישיון את המשחקים שלהם באמצעות מערכת VivePort, ולייעל את תהליך השגת זמן המשחק במגמות VR מסחריות, ולא רק לרכישה יחידה.
הצילו חתלתול, הרסו עיר
בעוד שההצלחה המסחרית של המציאות המדומה בבית התפשטה וזרמה במשך העשורים, הטכנולוגיה הייתה קיום יציב בהרבה במתחמי בידור, אמר קווין וויליאמס, מנהל ייעוץ בידור דיגיטלי מחוץ לבית KWP ומייסד ה- איגוד רשת הבידור הדיגיטלי מחוץ לבית.
"VR מעולם לא נעלם ממש ממגזר הבידור והסימולציה המסחרית מחוץ לבית," אמר. "הבולט ביותר וולט דיסני ראה הצלחה מדהימה עם פלטפורמת ה- VR שלהם ששולבה בפרויקט פארק השעשועים המקורה שלהם DisneyQuest. המתקן נפתח בשנת 1997, פעל ברציפות במשך למעלה מ -19 שנים, המפורסםרכיבת השטיח הקסום של אלדיןלהוכיח את אחת האטרקציות הארוכות ביותר של VR, ועומדת בבסיס ההזדמנות של VR בגישת האטרקציות והשעשוע. "
עם עלייתם האחרונה של אוזניות VR צרכניות יחסית של צרכנים, הרעיון לספק חוויות VR בסביבה דמוית ארקייד תפס פעם נוספת. אבל הפעם, הייתה לא מעט הצלחה. התלהבות ראשונית זו נראתה מרוכזת בעיקר בסין.
הסיבה לכך היא שוויליאמס אמר, צורות אחרות של בידור ענק כמו תיאטראות 4D וסימולטורי תנועה מבוססים שם יותר.
"VR מצא בית עם שחקנים סיניים מכיוון שרוב השוק אין את היכולת לתמוך ב- VR מבוסס ביתי וכבר שמחים לשחק במשחקי המחשב שלהם במרכזי משחק LAN שנקראים לפעמים אתרי Bang PC," אמר. "מקומות שעשועים ואתרי בידור מבוססי מיקום גדלו גם הם בפופולריות בשוק הדרקון האסייתי-כך שהיה הגיוני ש- VR Arcades יהיה עוברי בחממה זו."
ככל שהם גדלו בפופולריות, המתקנים המכונה בדרך כלל ארקיידי VR התפצלו לשלושה סוגים שונים של בידור, אמר.
"הראשונים הם מתקנים המציעים מקומות לשחקנים להשתמש במערכות ה- VR הצרכניות האחרונות במתקנים ייעודיים", אמר וויליאמס. "האלמנט השני הם אתרי זיכיון מומחים, בסין המכונה לפעמים VR Parks, ומריצים את מערכות המשחקים האחרונות של VR המבוססות על חומרה ייעודית. ולבסוף בקטגוריה זו ישנם מתקני VR בקנה מידה זירה, המציעים חוויות בסגנון Lasertag של VR. "
האתרים נוטים לחייב לקוחות בשתי דרכים שונות: או שהם גובים תמורת פרק זמן מוגדר או שהם גובים דמי כניסה. לאחרונה, חלק מהפארקים בסין הפכו כל כך פופולריים, הם יכולים לעשות את שניהם.
בעוד שהמתקנים החלו כמרכזים להריץ משחקי VR קיימים שתוכלו לשחק בבית, הם התרחבו במהירות והפכו למקומות עם חוויות ייעודיות שנבנו לארקיידים. חברות כמו Capcom ובנדאי נמקו משקיעות בעיצוב משחקים למרכזים אלה לאחרונה. CAPCOM פועל אמוקפץ VRניסיון שיש בו שחקנים רצועות בקר על רגליהם ואז מחליק על האוזניות ומחזיק שני בקרים נוספים. ברגע שהן בתוך המשחק, השחקן משתמש בידיהם וברגליים כדי לעורר הרס על עיר כמפלצת מסיבית, רוצפת, להטיל את זרועותיהם ולהתלקח עם הבקרים. לבנדאי נמקו ישהִתנַסוּתזה מציב שחקנים במעלית שמטילה את גג העלייה הגבוהה. כשהם שם, השחקנים צריכים לעבור על קרש עץ בעולם האמיתי כדי לנסות ולהציל חתלתול וירטואלי המתואר בתור Mewling לעזרה מאות קומות מעל פני האדמה.
מרכזים מסוימים משלבים אוזניות של מציאות מדומה או משקפיים ומסכים תלת -ממדיים עם תותחים מעוצבים במיוחד ומניחים את המשתמש בציוד נע מסיבי כדי להגביר את החוויה. סימולין, למשל, יוצרת רכיבות VR שיש בהן שחקנים שיושבים במה שנראים כמו מושבי קולנוע המותקנים בתוך פלטפורמה המונעת הידראולית. התנועה וה- VR משולבים גם עם אורות סטרוב ואפקטים של רוח.
יורד במורד חור הארנב
סטיבר של Vive אמר כי עליית הביקוש היא אחת הסיבות לכך שהחברה פועלת להרחבת מערכת ניהול התוכן וההפצה שלה, הנקראת ארקייד Viveport. המערכת יוצרת דרך פשוטה עבור מפעילי ארקייד VR בסין ובטייוואן לרכוש רישוי למשחקים שהם מאפשרים ללקוחותיהם להשתמש. זה גם מקטין מאוד את משחקי העבודה שמפתחים צריכים להתמודד עם מנסים להשיג שכר טרחה ממפעילים.
בעיקרו של דבר, מפעיל ארקייד קונה זמן למשחק, כמו שאפשר לטלפון סלולרי ואז גובה כל סימון שהם אוהבים ללקוחותיהם. העמלה המקורית חוזרת למפתח, כאשר Viveport לוקח קיצוץ. מחוץ לסין, Viveport מתמקד בתעשיות שאינן משחק, וב- Valve, שעזרו ליצור את אוזניות ותוכנת HTC Vive,לוקח פיקוד על רישוי המשחקו
מכוניות פרויקט שמשוחקות בויבלנד
"האתגר של מפעילי ארקייד הוא שאין להם תוכן נהדר", אמר סטייבר. "אתה ואני יכולנו לקחת כמה תקליטורי DVD ולהקים קולנוע אבל זה לא עסק ארוך טווח ובר קיימא. אין באמת שאיש המספק להם זרימה קבועה של תוכן להפעלת ארקייד. הם יצטרכו ליצור קשר עם היזם עצמם ולשכנע אותם שהם הולכים לקבל שכר.
"זה פשוט לא גודל. אתה לא יכול לפנות למפתח אי פעם ברחבי העולם. "
ומפתחים, הוא הוסיף, אין להם זמן לשיחות שדה מכל מפעיל ארקייד VR פוטנציאלי בעולם.
אז נראה כי Viveport and Valve משמשים כ- Go-the Go-the-tobene פותרים את שתי הבעיות.
בעוד שהחברות עומדות להרוויח סכום כסף לא מבוטל גם כמפעיל חנות וגם ארקייד, זו לא הסיבה העיקרית ש- Vive מסתבכת בעסקי VR Arcade.
"פתחנו את ארקייד ה- VR כחלון ראווה כדי להראות לאנשים מה יכול להיות ארקייד VR," אמר. "התקווה שלנו היא לעודד אחרים."
"התקווה שלנו היא לעודד אחרים."
ואותם ארקיידים פירושם יותר ויותר אנשים נחשפים לחוויות VR.
"מה שאני חושב שהוא סופר מרגש בזה הוא שבפעם הראשונה אי פעם נדמוקרטיזציה של VR יוקרתי," אמר. "הבעיה עם VR היא שאתה לא יכול להסביר את זה. זה כמו איך אתה לא יכול להסביר את המטריצה. אתה צריך לקחת את הגלולה ולרדת בחור הארנב. "
בעוד תחנות הדגמה של VR צצו אט אט במקומות כמו בסט ביי ובחנות מיקרוסופט בארה"ב, סטייבר אומר כי לגישה רחבה יותר לטכנולוגיה יש סיכוי טוב לשנות את הדמוגרפיה עבור VR.
"קשה לגשת כרגע. אנו מתחילים להכניס כמה לחנויות של מיקרוסופט ולחנויות משחקים, אבל בקרוב מאוד מאוד האמהות שלנו יוכלו, במשך כמה דולרים, לחוות את ה- VR הראשון שלהן, "אמר. "זה יאיץ את צמיחת ה- VR באופן כללי, כך שזה לא רק גיימרים הארדקור אלא לכולם."
ארקייד VR של בוסטון ו- VR אופניים
עליית ארקיידי VR לא אבדה על מפתחי המשחקים, וגם לא על חלק מהחברות שעושות ציוד היקפי למציאות מדומה.
Virzoom, שיצר אופני תרגילים שעובדים עם אוזניות VR, כבר החלה לשלוח את המכשירים שלה ל- VR Arcades, אמר ספנסר האנימן, מנהל פיתוח עסקי בחברה.
"קיבלנו עניין עצום ממיקומי VR Arcade המעוניינים לגשת לשוק ה- VR הפעיל," אמר.
האופניים והתוכנה של Virzoom החלו להגיע לחודש ארקיידי VR בסין ובאירופה האמריקאית החודש. הוא אמר שהמכשיר יאפשר למשתמשים לשחק כמכוניות במירוץ, טנקים בקרב או בפגסוס בטיסה. בכל המקרים, התנועה מופעלת על ידי דיווש.
Honeman אמר שהוא חושב ש- VR Arcades יהיה עצום עבור הענף.
"באזורים שבהם צרכנים רבים יש אוזניות VR ומחשבים מוכנים של VR או PS4s, ארקיידי VR הם חשיפה נהדרת לחוויות VR מתקדמות שלרוב אינן נמצאות בבית", אמר. "אנו רואים גם ביקוש גבוה למקרה שימוש תחרותי של Esports בו ארקיידי VR הם מיקום יעיל להתחרות.
"באזורים אחרים שבהם חלל או מגבלות פיננסיות הופכות את VR בבית לא סביר לשוק ההמוני, ארקיידי VR הם דרך נהדרת לשחק ב- VR וליהנות מכל המאמץ של המפתחים ליצור חוויות VR סוריאליסטיות ומניעות."
בין האנשים החדשים הרבים הבוחנים את המציאות המדומה כדרך להשלים או לבנות עסק, הוא נורם לוויולט, מייסד משחקי מקלט ו- Esports בניו אינגלנד.
קרא עוד
"אנו עובדים על בניית זירת Esports הייעודית הראשונה של בוסטון וניו אינגלנד," אמר. "מרכיב חשוב בפרויקט זה יהיה מרחב VR ייעודי להציג את הטכנולוגיה האחרונה בטכנולוגיית VR."
הזירה, שלויולט מקווה להיפתח במיקום שלא הוסתר באמצע 2017, תשמש לביצוע תחרויות Esports כמו גם לשחק מארח בכנסים, אירועים חברתיים ולילות גיימר, אמר.
VR, הוא הוסיף, יהיה מרכיב חשוב במה שהוא מקווה לעשות עם המרכז.
"בסופו של דבר, אנו יוצרים חוויה לאנשים, ובאמת יש כמה דברים שם בחוץ שיכולים לעורר תגובה פיזית, רגשית ופסיכולוגית מדהימה כמו VR," אמר. "אנו מתכננים לקבל אגף ייעודי רק עבור VR, ולשמור עליו גמיש כדי להתפתח ככל ש- VR מתפתח והופך להיות יותר ויותר מתוחכם.
"הזירה החדשה שלנו תהיה גן שעשועים לבידור מבוסס טכנולוגיה. אנחנו באמת רק בתחילת המקום בו VR ו- AR, הטכנולוגיה הולכת. הקרוסאובר, או מה שאני חושב שהוא מדויק יותר, מטשטש את קווי הבידור המסורתיים ו VR/Gaming/Esports/Sports הוא מרגש להפליא.