כשסדרת Final Fantasy מגיעה ל-30 שנה להיווסדה ב-18 בדצמבר, נשאלת השאלה: איזו כניסה בזיכיון רחב הידיים היא הטובה ביותר? כמו עם המריוומגה מןמשחקים, מעט מאוד כותרי Final Fantasy גרועים באמת; רובם נהדרים. אבל רק אחד יכול להיות הטוב ביותר - לא רק במונחים של השפעה או כמה אהבנו את זה כילדים, אלא גם במונחים של איך זה מחזיק מעמד היום.
שנות ה-87Final Fantasyשכן NES הולידה עשרות על עשרות סרטי המשך וספין-אוף, כמו גם יורשים רוחניים כמוBravely Default. מדרג אותםכֹּליהיה מעשה טיפשי, אז בשביל הספירה לאחור אימצתי כלל בסיסי פשוט מאוד: משחקי Final Fantasy ממוספרים בלבד. בלי ספרה רומית, בלי ללכת. מספר או כתובית בנוסף למספר רומי? גם בטל.
זה אומר שאין סרטי המשך או ספין-אוף, פשוט בגלל הבלגן שזה כרוך.Lightning Returns: Final Fantasy 13וCrisis Core: Final Fantasy 7אולי כדאי לכלול כאן, אבל עם דברים כמוחרדת קרברוסוRevenant Wingsכולל, תצטרך לדפדף בין כחצי תריסר מזומנים אומללים האורבים בתחתית הרשימה כדי להגיע לדברים הטובים. ואיך הייתי מטפל באופן סביר בדברים כמוFinal Fantasy 15ההרחבות של? אז אני מדלגת על הדברים האלה לגמרי. אני רק מרשהאֶחָדחריג לכלל זה, הכולל סרט המשך של Final Fantasy שהפך למעשה למשחק אחר לגמרי לאחר ההשקה. היי, מה עוזרים כללים אם אתה לא יכול לכופף אותם קצת?
16: Final Fantasy 14 (PC/PS3/PS4, 2010)
הדבר הכי טוב שאתה יכול להגיד עליוFinal Fantasy 14היא שהתוצאה ההרסנית שלה אילצה את Square Enix להסתכל ארוכות וקפדניות על התהליכים הפנימיים שלה ולגרור את עצמה אחורה מהסף. בלגן שלם של משחק מרובה משתתפים,FF14איכשהו הגיעו אלינו מאותם אנשים שרעו צאןFinal Fantasy 11בְּהַצלָחָה. המסע הארכאי הפונה לאחור ועיצוב המעמד שלFF14בהחלט הזכיר לשחקניםFF11... אבל לא העבודה העמידהFF11הפך עם השנים. במקום זאת, הגרסה הראשונית המגושמת משהו שלFF11. מהעולם חסר החיים שלו לעיצוב המייגע שלו ועד לעודף הגרפי הזולל מיותרים שהשמיד את ביצועי המשחק אפילו במחשבים החזקים ביותר, המשחק היה אסון.
FF14היה אמור להיות המשחק שישאיר את הספרים של Square Enix בשחור לשנים הבאות. במקום זאת, החברה בסופו של דבר השמידה אותו, פשוטו כמשמעו, עם השקה מחדש מוחלטת כדי לשרוד. כשחושבים על זה, הטוֹב בִּיוֹתֵרדבר שאתה יכול לומר על הגרסה המקורית שלFF14זה שכבר אי אפשר לשחק במשחק בכלל. אתה בטוח עכשיו. ה-MMO הרע לא יכול להזיק לך יותר.
15: Final Fantasy 2 (Famicom, 1988)
בחזרה למערכת הבידור של נינטנדו, לסרטי המשך היה מוניטין של מוזרים ומנותקים מהעבודות שאחריהן עקבו אחריהם. לַחשׁוֹבסופר מריו Bros. 2,זלדה 2,Castlevania 2וְכֵן הָלְאָה.Final Fantasy 2מעולם לא הגיע לארה"ב אז, אבל זה בהחלט היה מחזק את הרעיון הזה. לכאורה RPG כמו המקורFinal Fantasy,FF2שינתה כמעט כל מערכת ומכונאי מעבר לרעיון הבסיסי של מסיבה בת ארבעה אנשים של גיבורים העוסקים בלחימה מבוססת-תור. מערכת בניית צוות מבוססת-כיתה הפכה לקאסט קבוע של ארבעה גיבורים בעלי שם ולקאסט מסתובב של טאגאלונגים; רמות אופי ונקודות ניסיון יצאו מהדרך לטובת בליטות סטטיסטיקות מצטברות המבוססות על פעולות בלחימה; מערכת הלחשים המדורגת הפכה למערכת מאנה-pool שנבנתה סביב אותם כללי צמיחה-דרך שימוש כמו סטטיסטיקות לחימה.
הכל היה מאוד יצירתי, וגם אטום בצורה יוצאת דופן. על כל דבר מגניבFF2שהובאה לשולחן, כמו מערכת מילות מפתח כדי להפוך שיחות עם דמויות שאינן שחקניות ליותר אינטראקטיביות, היא גם סבלה מהעובדה שלמעצביה לא היה זמן לאזן נכון את המשחק ולהפוך אותו לידידותי יותר לשחקן. זה הביא לתופעות לוואי בלתי נשכחות כל כך כמו שחקנים שתוקפים את חברי המפלגה שלהם כדי להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלהם. סרטי המשך עתידיים של Final Fantasy יחזרו לגישה המסורתית, בעודFF2הרעיונות המוזרים של ימשיכו להיחקר בזיכיון SaGa (סדרה שכפי שהוצאה מחדש לאחרונהRomancing SaGa 2מדגים, נשאר מוזר כמו תמיד).
14: Final Fantasy (NES, 1987)
אתה צריך לוותר על זה בשביל המשחק שהתחיל את הכל: זה ... בהחלט התחיל את הכל. זה מרגיש כמו ניסיון ראשון לכל עניין "משחק התפקידים" הזה, ובוודאי שזה תוצר של זמנו. כ-RPG משנת 1987, הוא בלט: טייק על הז'אנר שלא פשוט חיקה את זה של אניקסדרקון קווסטאבל במקום זאת ניסה לחזור לשורשים של משחק תפקידים, עם אלמנטים רבים שהותאמו מ- Ultima, Wizardry ואפילו Dungeons & Dragons. הייתה לו גם עלילה שאפתנית, שעוררה מסע בזמן ולופ זמני סגור - דברים מטורפים למשחק NES.
זה נאמר,FF1מעמדו של טיוטה ראשונה מסוג זה מקשה לחזור אליו. מערכת הממשק לבדה גוררת את החוויה (מקווה שאתה נהנה לקנות 100 שיקויים, אחד בכל פעם!), והתקלות שמשפיעות על רבות מהמערכות הבסיסיות הופכות כמה סטטיסטיקות ופריטים לחסרי ערך במקרה הטוב, תוך יצירת מכשולים מתסכלים להתקדמות באחרות. . עיבודים מחודשים של המשחק גיהצו כמה מהתסכולים היותר בולטים הללו, אבל הם לא יכולים לשנות את העובדה שבלב, מדובר בהשקפה מוגבלת ופשטנית ביותר ל-RPG. משחק משובח בזמנו? קלאסיקה שהגיעה להזניק זיכיון? בְּהֶחלֵט. אבל גם נורא מיושן.
13: Final Fantasy 13 (PS3/Xbox 360, 2010)
כְּמוֹFF14,Final Fantasy 13עומד כאנדרטה להתמוטטות התהליכים הפנימיים של Square Enix בזמן שהתעשייה עברה לדור ה-high-definition. שׁוֹנֶהFF14,FF13הוא למעשה די טוב - נס לא קטן, בהתחשב בכך שרק השלב האחרון של מחזור השחרור המורחב שלו כלל למעשה את הפטיש של הדמויות, הסיפור והעולם למשהו שדומה למשחק וידאו. זה ללא ספק הערך היפה ביותר בסדרת Final Fantasy, אבל המבטים האלה באו במחיר של הרעבה של אזורים אחרים במשחק: מעט מאוד מהסיפור מוסבר על ידי הנרטיב, העולם מורכב מנתיב ליניארי אחד ארוך המוביל אל הבוס הסופי , ומערכת הלחימה מסירה את השחקנים מהחלטות הקרב מרגע לרגע לטובת הקמת מערכי לחימה וקביעת טקטיקות כלליות שיבוצעו אוטומטית על ידי המחשב. בקיצור,FF13מכיל המון אלמנטים מהטובים ביותר שמצטברים פחות מסכום החלקים שלו.
12: Final Fantasy 3 (Famicom, 1990)
במובנים רבים, זו הייתה הפיינל פנטזיה הראשונה שבאמת הרגישה כמו, ובכן, פיינל פנטזיה. היא הציגה את מערכת Job, שאפשרה לשחקנים להגדיר מחדש את כיתות הדמויות של המפלגה שלהם כדי להתמודד טוב יותר עם תרחישים חדשים - למשל, הפיכת כולם לאבירי דרקון המסוגלים לזנק בצורה בלתי מנוצחת מהמסך כשהם מתמודדים עם אויב המסוגל למחוק את המסיבה במכה אחת. . זה גם ביסס את הטון של מה שאנחנו חושבים עליו כעל הנרטיב הקלאסי של Final Fantasy, כלומר הוא כולל עולם עצום ומסתורי שמשתנה פיזית כאשר שחקנים מתמודדים עם NPCs ועושים את דרכם לבוס קצה ניהיליסטי שנוכחותו ומניעיו הם מעולם לא הוסבר במלואו. עוֹד,FF3הוא RPG של 8 סיביות, מה שהופך אותו לקשה לחזור אליו. להחליף עבודה זה לא פשוט כמו להחליף שיעורים תוך כדי תנועה כאן, וחלקים מסוימים של ההרפתקה מרגישים מפרכים. הצינוק האחרון בפרט לובש צורה של מבוך רחב ידיים מלא במפלצות ברמה גבוהה, מספר בוסים חסרי רחמים ואפס נקודות שמירה בדיוק. משחק סולידי, אבל כזה שדורש רמת סובלנות גבוהה למוסכמות עיצוב משחקים מיושנות... והרבה שחיקה.
11: Final Fantasy 11 (PC/PS2/Xbox 360/PS3, 2002)
כמו בהרבה MMOs ארוכות טווח,Final Fantasy 11היום הוא למעשה יצור שונה לחלוטין מהמשחק שנשלח לראשונה לפני כמעט עשור וחצי. כזכור, לאחר שהושק בשנת 2002 אומר שהוא קדםWorld of Warcraft. העובדה שהוא שרד עד היום (לפחות במחשב; גרסאות הקונסולה נסגרו בשנה שעברה) עם בסיס שחקנים נאמן מדברת על הגמישות והנכונות של המפקחים שלו לעצב מחדש את המשחק כדי להתגלגל עם האבולוציה הסוערת של הז'אנר. עולם המשחק - Vana'diel - הפך פחות מגביל עם הזמן; צמיחת הדמות הפכה פחות מכבידה, בעוד כישורים ושיעורים הפכו למספרים וגמישים יותר ויותר; ותריסר תרחישים שונים של תוספות סיפקו לשחקנים מחזור קבוע של חומרי סיפור חדשים ותכונות צמיחה לשאוף אליהם.
בְּעוֹדFF11מעולם לא הפך למוסד כל כךוואו, הפופולריות המתמדת ובסיס המנויים היציב שלו עזרו לשמור על Square Enix בחיים בזמן שהיא נאבקה באתגרים שלFF13וFF14. אולי הכי חשוב,FF11הוכיח ששחקני קונסולות פתוחים לחוויות MMO, ועזרו להניח את היסודות למרחב המשחקים המקוון של הקונסולות של היום.
10: Final Fantasy 10 (PlayStation 2, 2001)
הכניסה הראשונה בסדרה לפלייסטיישן 2,Final Fantasy 10השאיר מאחור רבים מהסטנדרטים שהופיעו לאורך פרקי 32 סיביות. רקעים שעברו עיבוד מראש הוחלפו בתמונות חזותיות בזמן אמת. הדמויות דיברו סוף סוף דיאלוג קולי. פתרון מבוכים של פאזל הפך חשוב להתקדמות כמו להביס בוסים.
וגם כאן הגיעו תהפוכות קיצוניות יותר: לראשונה מאז ימי ה-NES, מערכת הלחימה בזמן האקטיבית של הזכיינית השילה את מרכיביה בזמן אמת לטובת מערכת מבוססת תורות למהדרין. כמו עםFF13, רובם שלFF10מתרחש כמסע ליניארי לאורך נתיב יחיד עד הסוף... אם כי במקרה זה, המסע מכיל מספיק מגוון וסודות נסתרים (כולל פיסות אלפבית קריפטוגרפי המאפשר לך לקרוא טקסטים בשפות אחרות בהצגה שנייה) לעתים נדירות זה משפשף.
FFXמרגיש במובנים רבים כמו מבוי סתום אבולוציוני לסדרה כעת, עם מערכת הקרב הייחודית שלה וזוויות מצלמה קבועות בעולם תלת מימד. אבל זה הביא התפתחות מבורכת לזיכיון, ועזר לו לעבור מעבר לנוסחה ש-Square אימצה למשחקי הפלייסטיישן. למרות שהיא לא מדורגת בין הטובות המוחלטות של הסדרה, זו עבודת מעבר רבת ערך.
9: Final Fantasy 15 (PS4/Xbox One, 2016)
עוד קורבן לכניסה הקשה של Square Enix לעולם הוויזואליות HD,Final Fantasy 15הוכרז לראשונה כFF13ספין-אוף "Final Fantasy Versus 13" יותר מעשור לפני שנשלח בסופו של דבר. זה אף פעם לא סימן טוב, אבל למרות הכלFF15היה נגד זה... המשחק יצא די טוב. בהחלט יש לזה בעיות, בעיקר הסיפור לא ממש הגיוני אלא אם כן אתה צופה בהרבה חומרים משלימים, אבל יש איזון מול הכשלים האלהFF15השילוב המוזר של סגנונות. מצד אחד, הוא מציג את התפאורה המפוארת והשאפתנית ביותר בתולדות הזיכיון, פנורמה סוחפת בעולם הפתוח ששחקנים יכולים לחקור בנחת. מצד שני, הסיפור נסוב סביב קבוצת חברים מלוכדת בתקווה לסדר את העניינים עבור מנהיג הקליקה, הנסיך המודח של העיר-מדינת לוסיס, נוקטיס.
בתוך קרב בין ממלכות על גורל העולם,FF15זורח על הרגעים הקטנים שלו: חברים מבלים במגרש קמפינג, מצלמים סלפי מטופשים יחד, מתלוצצים בקרב ומאזינים לצ'יפים קלאסיים של Final Fantasy כשהם יוצאים לדרך. במילים אחרות, יש בה אנושיותFF15ייחודי בסדרה. למרות כל התיקונים המחוספסים של המשחק והרצפים המעוצבים בצורה מפוקפקת (שחלקם כבר תוקנו באמצעות תיקונים ו-DLC), הוא מבסס את ההרפתקה בכך שהוא מתמקד לחלוטין בפוזה של Noctis. למשחק שהתחיל את החיים כספין-אוף בעייתי,FF15עושה עבודה יוצאת דופן בצביעת הדרך קדימה עבור הזיכיון.
8: Final Fantasy 7 (פלייסטיישן, 1997)
ללא ספק המשחק הגדול ביותר בזיכיון מבחינת טביעת הרגל התרבותית שלו,Final Fantasy 7פוצץ את הסדרה מחביב הכת לשובר קופות עולמי. למרבה האירוניה, הדברים שהפכו אותו לפופולרי כל כך לפני 20 שנה הם אלה שגורמים לו להרגיש כל כך מיושן היום. התערובת הכמעט חלקה של מצולעים בזמן אמת, רקעים מעובדים מראש וקטעי צילום שנוצרו על ידי מחשב ייצגו דוגמה מבריקה למפתחי משחקים הרותמים טכנולוגיה בדרכים חדשות כדי לטשטש את הגבול בין משחקים לקולנוע (עם אלגנטיות ומהות הרבה יותר מאשר ה" תנועת "סיליווד" של תחילת שנות ה-90). אבל האלמנטים האלה מרגישים מגושמים וחודרניים עכשיו, עוזביםFF7עם כמה מהוויזואליות הכי מכוערות ומכניקת המשחק הכי רדודה בתולדות הסדרה. מערכת מיומנויות Materia הגמישה נעשתה טוב יותר על ידי המשחקים משני הצדדיםFF7, והזימון המפלצת הנוצץ לא מצליח לסנוור היום; הם פשוט נמשכים ומשעממים.
לא, מה עושהFF7שכדאי לבקר מחדש היום הוא הסיפור והפיתוח השאפתני שלו. למרות שהלוקליזציה משרתת את הפיתולים שלה בצורה גרועה,FF7עושה כמה בחירות נמרצות עבור הקאסט הבלתי נשכח שלו. הגיבור Cloud Strife מפגין הרבה יותר אישיות וצמיחה ממה שעבודות היקום המורחב של הסדרה ירצו להאמין, ו-Sephiroth הנבל חותך דמות מרשימה אפילו כשהנרטיב רומז שהוא יותר פיון מאשר מוח. אני סקרן לראות כיצד העיבוד האפיזודי המחודש מעבד וממציא מחדש את העבודה המהווה דרך זו - בתרחיש הטוב ביותר, הוא יחייה את החלקים הטובים ביותר של המשחק מבלי לאבד את המהות שהפכה את כל העניין לכל כך אהוב מלכתחילה.
7: Final Fantasy 14: A Realm Reborn (PS3/PC/PS4, 2013)
וָנִילFF14אולי ה-Final Fantasy הממוספר הגרוע ביותר, אבל אתחול שלה -ממלכה שנולדה מחדש- מדורג בין הטובים ביותר. זה מיזם חסר תקדים: Square Enix הוסרFF14המובילים של (וותיקי חברה ותיקים) והעבירו את המושכות לידיים חדש יחסית בחברה, Naoki Yoshida, אמון בתשוקה העמוקה שלו לז'אנר ה-MMO והבנתו שינחה את ההמצאה מחדש של המשחק. הביטחון השתלם. יושידה ממש חיסל את המשחק המקורי, והסתייםFF14עם אירוע אפוקליפטי שסגר את הספר על העולם המקורי ונתן גם לארץ אורזיאה וגם למעריציה התחלה חדשה.
ממלכה שנולדה מחדשמתנגן כמו מכתב אהבה גם ל-Final Fantasy וגם לז'אנר ה-MMO. זהו משחק רזה ונגיש ששואב את מיטב הפורמטים תוך שהוא מצליח לא להרגיש כמו עוד אחדWorld of Warcraftשיבוט. העולם כולו ספוג במורשת Final Fantasy, עם אירועים תכופים המתייחסים לרגעים הטובים ביותר של הזיכיון (כולל מחווה נרחבת לFinal Fantasy 12הממלכה של Ivalice). זה מצליח להיות גם סוחף עמוק אבל משחק שאפילו טירון ז'אנר יכול לקלוט ולשחק בלי בעיות, והוא עובד באותה מידה על מחשבים וקונסולות. למרות שהדרישות הבלתי נמנעות של כל MMO - הרבה זמן פנוי וחיבור אינטרנט אמין - מונעות מזה להיות הערך האוניברסלי ביותר בהיסטוריה של Final Fantasy, זה גם משחק נהדר וגם סימן מבורך לכך ש-Square Enix לא מפחדת לעשות דרסטיות אמצעים לתיקון ספינה ברישום.
6: Final Fantasy 9 (PlayStation, 2000)
בבת אחת השיא של Final Fantasy בפלייסטיישן וחגיגה משמחת של משחקי ה-RPG של דורות קונסולות ישנים יותר,FF9מרגיש לפעמים כמעט כמו אוסף "הרגעים הגדולים ביותר" של הסדרה. אולי באופן מובהק, זה התחיל את החיים כמשחק ספין-אוף - לא דומה לזהFF15, באמת. אבל יש כאן כל כך הרבה מהות Final Fantasy שהיא קיבלה בקלות את הספרה הרומית שלה. מחזירים את השעון לאווירת המדע הבדיוני שחלחלהFinal Fantasy 6,7ו8,FF9מתרחש בעולם כפרי מלא בקוסמים, טירות ורחובות מרוצפים. לגיבור זידאן יש תכונה נוכלת, דמוית האן סולו, מה שהופך אותו למשהו של דג קטן ואאוטסיידר בנרטיב גדול הכולל ממלכות במלחמה, מפלצות כל-יכולות שזומנו וגזעים עתיקים... ובכן, ממש עד המאפיינים המודרניים של Final Fantasy באים לידי ביטוי וחושפים את מקומו של זידאן בקוסמוס תוך כדי כבוד ל-NES המקוריFinal Fantasyעם שובו של הנבל גרלנד וארבעת הכוננים שלו.
FF9מרגיש די לא אחיד במקומות, עם גוון סיפורי שמסתובב בפראות בין קומדיה למלודרמה. מכניקת המשחק הבסיסית שלו מרגישה קצת מסורבלת אחרי העודפים שלFF8. השאיפות הטכניות שלה דוחפות את ה-PlayStation אל מעבר לגבולותיה, וכתוצאה מכך חווית משחק איטית ומעצבנת לפעמים, כשהחומרה צונחת כדי לעמוד בקצב. ובכל זאת, זה יהיה גס רוח לדברFF9עקב ליקויים קלים אלו. זהו משחק טוב לב שגדוש בדמויות חביבות כמו שטיינר האביר הדגי והקוסם השחור התמים והנידון ויוי, והוא עומד כמחווה אחרונה מחממת לב לסדרת הפיינל פנטזיה הבצירFFXדחף אותו מעבר לקצה למודרניות.
5: Final Fantasy 8 (PlayStation, 1999)
אִםFF9היא Final Fantasy במיטבה בהתייחסות עצמית, קודמתה הייתה הסדרה ללא חת וללא מרות.Final Fantasy 8אולי המשחק הכי מפלג לענוד את השם Final Fantasy, וזה באמת אומר משהו, אבל האופי השנוי במחלוקת שלו מדבר על מה שהופך אותו לכל כך מדהים. לאחר ההצלחה המדהימה שלFF7, צוות הפיתוח יכול היה בקלות להמציא עותק חוזר של המשחק ההוא כדי לספק את המעריצים שמבקשים עוד. במקום זאת, הוא התנגד לציפיות עם RPG שהרחיב על כמה מהםFF7המוטיבים הסיפוריים של תוך פירוק שיטתי של כמעט כל כלל ומעריצי המכונאים קיבלו כמובן מאליו ב-Final Fantasy.
גם אלמנטים שכן עושים חזרה, כמו מערכת הקרב בזמן פעיל, פועלים בדרכים חדשות ולא מוכרות. כל היבט של הלחימה כאן סובב סביב חיות שזומנו: הן ממלאות תפקיד מרכזי בקרב, בסיפור ובקביעה אילו כישורים וכוחות יש לחברי המפלגה שלך. בינתיים, מערכת הקסם של המשחק מבטלת את המושגים של בריכות מאנה או שכבות הכישוף מהבית הספר הישן, במקום זאת קיימת כמשאב סופי שהיחס שלו לסטטיסטיקות הלחימה של המפלגה מציגה שאלת סיכון-גמול לכל קרב: האם אתה מטיל קסם ו להסתכן בהחלשת הקבוצה שלך, או להקשות עליה?
FF8דורש ממך ללמוד מחדש כיצד Final Fantasy עובד. אתה מרוויח מזומן כחלק מקצבה רגילה וממעט להשתמש בו בעולם. טחינה לניסיון הופכת את האויבים לחזקים יותר, מה שמביא למשחק קשה יותר. קסם הוא יקר וחיוני. הצוות שלך פועל מאקדמיה צבאית. אתה לא קונה נשק; אתה מחשל אותם מחדש. ולפעמים, אתה משחק בתור בחור מוזר עם שיער ארוך ומקלע במקום בתור הגיבור סקוול. אנשים רבים מוצאיםFF8אטום בצורה בלתי אפשרית, או מייגעת עד כדי מחץ, מכיוון שהם מוצאים שהדרך הקלה ביותר לשחק היא לעורר אנימציות ארוכות מזימון מפלצות שוב ושוב. אבל העניין הוא,FF8מציעה אין סוף של מערכות לא שגרתיות ודרכים לעקיפת מה שנראה כמו טקטיקות נדרשות, ומאפשרות לך מידה עצומה של אפשרויות להשפיע על האופן שבו המשחק מתנהל בקרב ומחוצה לו. ואכן, אם אתה לוקח את הזמן ללמוד את פעולתו,FF8מתברר כמשחק הכי קל וניתן לניצול בסדרה. מדובר בחתרנות מרתקת של הסדרה, כמעט פוסט מודרנית בעיצובה, ופשוט אין עוד משחק כמוהו בעולם.
4: Final Fantasy 4 (Super Famicom, 1991)
אף משחק בסדרה לא עשה כל כך הרבה כדי להגדיר את מה שזה אומר להיות Final FantasyFinal Fantasy 4(שוחרר בארה"ב בשםFinal Fantasy 2). מהכנסת מערכת הקרב הדינמית בזמן אקטיבי ועד ליישום נרטיבי שלFF3האיוב של איוב מחלק את צוות הדמויות המובהקות והמוגדרות בבירור,FF4מסמן את הנקודה שבה הפרנצ'ייז התעלה מעל ימיו הראשונים של כאוס מכוון היטב בחיפוש אחר אישיות שתבדל אותו מדרגון קווסט. כל הטיפשות והמלודרמה שבאו להגדיר את הפיינל פנטזיה מצאו את צורתן הראשונית גם כאן: בעוד הגיבור ססיל יוצא למסע עגום לגלות את האני האמיתי שלו, בני בריתו נופלים אל המסיבה שלו ומחוצה לה, ולעתים קרובות עוזבים את הסיפור בדרך. של הקרבה עצמית אצילית.FF4הוא מגניב בדרכו של התיאטרון היווני הקלאסי, עם הפרטיטורה המוזיקלית פורצת הדרך של Nobuo Uematsu משחקת את תפקיד הפזמון, ובדרכו המשחק עשה הרבה כדי לקבוע את חוקי ה-RPG של הקונסולה כמו ה-RPG של הקונסולה.דרקון קווסטהיה.
אִםFF4יש פגם, זה שעמוד התווך הזה של ז'אנר מרגיש לגמרי קצר וליניארי מדי; אתה תמצא את עצמך פנים אל פנים עם הבוס האחרון Zeromus בדיוק כשהדברים באמת מתחילים ליפול על מקומם. אבל לא משנה כמה נואש אתה עשוי להיות אחרFF4תקן, בבקשה אל תשחק את ההמשך שלו. תאמין לי בעניין הזה.
3: Final Fantasy 5 (Super Famicom, 1992)
בFF4, יוצרי הסדרה לקחו את מערכת Job של המשחק הקודם והשתמשו בה כחומרי גלם שמהם ניתן לבנות קווסט מונע עלילה.Final Fantasy 5דחף את המחט לאחור מהנרטיב - ייתכן שהסיפור שלה הוא הקל ביותר בסדרה כולה - ולקצה הרחוק של צד ה"מערכות" של המד. בכך, צוות המפתחים שלה הרכיב את הערך היחיד שניתן לשחק בו מחדש בכל הזיכיון - עובדה המעידה על כך שאלפי אנשים מבקרים בו מחדש מדי קיץ בהפעלת צדקה קולקטיבית.
FF5מרחיב את מערכת הג'וב, ומציע שיעורים נוספים לבחירה תוך מתן אפשרות לשחקנים לערבב ולהתאים את הכישורים השייכים לכל ג'וב. ההגדרה שהתקבלה לא נותנת לך מבחינה טכנית מספר אינסופי של דרכים לשחק את המשחק, אבל זה בהחלט נראה כך. למרות הגמישות העצומה הזו, רמת הקושי של המשחק מרגישה מאוזנת להפליא מתחילתו ועד סופו; אויבים מהווים אתגר לאורך כל המסע, אך אין שום תרחיש שלא ניתן להתגבר עליו על ידי הגדרת המסיבה הנכונה. אמנם אתה כנראה לא תזכור הרבהFF5הדמויות או העלילה של ברגע שהקרדיטים מתגלגלים, הגמישות הטמונה במערכות המשחק נותנת לו משיכה אמיתית של "עוד פעם". מה אם הייתי משחק בוזֶההגדרת הכיתה? מה אם ניסיתי להשתמשזֶהמיומנות על הסופרבוסים? גישת האגוזים והבריחים לעיצוב Final Fantasy תגיע לשיא האמיתי שלה עם ספין-אוףטקטיקות סופי פנטזיה, אבל בתוך הסדרה עצמה, זה מטורף ובולחני ככל שיהיה.
2: Final Fantasy 12 (PlayStation 2, 2006)
הזמן היה אדיב לפרק ה-12 המפלג של Final Fantasy. הגרסה המחודשת של הקיץ האחרון HD (עידן גלגל המזלות) עזר לבסס את העובדהFF12אכן הייתה יצירה שהקדימה בהרבה את זמנה - כזו שהפכה רק יותר רלוונטית וסוחפת עם השנים. לפני עשור,FF12הנחישות של לטשטש את הגבול בין משחקי RPG לשחקן יחיד למשחקי RPG מסיביים הפכה אותו לשנוי במחלוקת. מערכת ה-Gambit המשוכללת שלה (שאפשרה לשחקנים לתכנת ביעילות את ההתנהגות של חברי המפלגה שלהם) נראתה לרבים כקב לעיצוב משחק שמסר את תהליך המשחק בפועל לבינה מלאכותית. אולם כעת, הסיכוי של חברי מפלגה בשליטת בינה מלאכותית ב-RPG בזמן אמת בעולם פתוח הפך לדבר שבשגרה. אבל שום דבר שבא אחריוFF12התאימה לגמישות ולדיוק שמציעה Gambits שלה.
משחקי RPG של עולם פתוח ממשיכים להיאבק כדי לעמוד בכל הדבריםFF12עשה נכון. אפילו פרטים קטנים ופשוטים, כמו הבחנה בין מפלצות פסיביות ואגררו למראה לפי צבע אייקוני הבריאות שלהן, לא תמיד נכנסים למשחקים (כולל האחרונים מאודXenoblade Chronicles 2). מעט הרפתקאות עולם פתוח מצליחות לאזן בין חיפושים בצורה חופשית לבין נרטיב מובנה כמו גםFF12, או; המשחק מאפשר לך לשוטט לאן שתרצה, גם אם בסופו של דבר יצאת מהעומק שלך. אבל אם אתה יודע מה אתה עושה, זה לעתים קרובות פשוט מאפשר לך ללכת בדרכך, מה שמאפשר כמה הפסקות מעניינות מהסדר "הראוי" של האירועים.
FF12הוא משחק שבוטח ומכבד את השחקן באופן שאתה רואה לעתים רחוקות, במיוחד ב-JRPG מונע על ידי סיפור. למרות שאולי אין לו את הסיפור הגדול ביותר בסדרה - חלק גדול מהקאסט הראשי קיים בפריפריה של אירועים גדולים בהרבה - העולם העצום ועיצוב המשחקים העמיד יותר מפצים על החסרונות שלו.
1: Final Fantasy 6 (Super Famicom, 1994)
בסופו של דבר, רק משחק אחד מגלם בצורה מושלמת את כל מה שגדול בסדרת Final Fantasy, וזה של 1994Final Fantasy 6(שהופיע בתחילה בארה"ב תחת השםFinal Fantasy 3). יושבים על הפער בין משחקי הוינטג' (עם הגבישים האלמנטריים והגרפיקה הזעירה של ספרייט) לבין התפיסה המודרנית של הסדרה (מלאת עתידנות מדע בדיוני ומבנים מונעי נרטיב),FF6באמת מרגיש כמו הטוב משני העולמות. העולם בעל הסטימפאנק שלו עשוי להיות מצויר עם גרפיקת מפת סיביות מהאסכולה הישנה, אבל התמונות החזותיות של 16 סיביות מתארות תפאורה כל כך עגומה ומודרנית כמוFF7של. הסיפור מרגיש עצום כמו שתמצא בכל אחד מהמשחקים הבאים בפלייסטיישן, ונראה צנוע יותר בקנה מידה רק כתופעת לוואי של המגבלות הטכניות של החומרה.FF6יכול להיות למעשה המשחק היחיד שבו הנבל לא רק מוציא את התוכנית המטורפת שלו לסיים את העולם, אלא שבו האפוקליפסה פשוט מתחילה את המחצית השנייה של ההרפתקה.
זה לא כל מה שעושהFF6ייחודי. המשחק מצליח איכשהו ללהטט בין מסיבה שעשויה להיות מורכבת מיותר מתריסר דמויות תוך ביצוע מרביתן למעניינות, מובחנות וסימפטיות. לאחר מכן הוא משלב בזריזות את שתי הגישות המבניות הבסיסיות שהגדירו את ההתקדמות ב-Final Fantasy לאורך השנים: מחצית ראשונה מאוד ליניארית מונעת עלילה מפנה את מקומה לחצי שני פתוח לרווחה ששחקנים יכולים להתמודד איתה בכל רצף שהם מעדיפים.
FF6מתגמל שחקנים שלוקח את הזמן לחקור את העולם שלו עם כישורים נסתרים, כלי נשק מיוחדים, קרבות בונוס מאתגרים ואפילו דמויות נוספות. זה גם מתגמל שחקנים שלוקח את הזמן להבין את המכניקה שלו על ידי הענקת המפתחות לפרוץ לחלוטין את כל מערכת הקרבות לרווחה ולהתאים אישית את חברי המפלגה שלהם מלמעלה למטה.
FF6נשאר ניתן לשחק בצורה מדהימה (וניתנת להפעלה חוזרת) כמעט 25 שנים לאחר הופעת הבכורה שלו. זהו שיא לימים הראשונים של הסדרה שמאמצת בו זמנית את השינויים שעוד יבואו. המוזיקה, הגרפיקה וההצגה שלו דוחפים את חומרת ה-Super NES לגבולותיה מבלי להרגיש שהם גורמים לה להתאמץ מדי. התסריט השנון מצליח לעורר הומור, פאתוס ודרמה, אך הוא אף פעם לא מרגיש מבולבל או לא עקבי. המשחק הוא באמת הישג משמעותי, ולמרות שרבים מהמשכים שלו התעלו עליו בתחום זה או אחר, אף פיינל פנטזיה אחרת לא הצליחההַכֹּלבמומחיות כמוFF6עשה.