כישרון 2 הוא כפרה

ה-Knack הראשון היה בינוני, אבל ההמשך הזה הוא ניסיון לתקן את הדברים

במאי Knack 2, מארק סרני, הוא אחד ממפתחי המשחקים ההישגיים ביותר בשלושת העשורים האחרונים, בעיקר בהרפתקאות פלטפורמה הכוללות דמויות חביבות. מִןשיגעון שישאֶלסוניק הקיפוד 2, מCrash BandicootאֶלRatchet & Clank, הוא הטביע את חותמו על שפע של עולמות מוריקים, בעלי גוון ראשוני, שבהם יצורים צבעוניים מרגשים ומקפצים.

במשחק הזה קורה הרבה יותר מקודמו.

אבל יושב איתו לשחקכשרון 2, אני לא כל כך חושב על בנדיקוט וקיפודים אלא על צורה אחרת של חיות בר. ספציפית, הפיל שנמצא בחדר. שמו הואכִּשָׁרוֹן, משחק השקת פלייסטיישן 4 של סרני שקיבלביקורות פושרות. בסקירה שלנו משנת 2013, פוליגון כינה את זה "מייגע".

ככל שאני מתעניין במשחק החדש שלו, אני גם סקרן לגבי הכתם הזה בקורות החיים של סרני. אני רוצה לדעת: מה השתבשכִּשָׁרוֹן?

יש ליראיין את סרני לפני כןומצא אותו מנומס, חביב ונחוש בהחלט להיצמד לעובדות הבסיסיות שבידו. עם כמה אנשי יחסי ציבור שיושבים מאחורינו, אני יודע שהגישה הישירה לא תוביל אותי לשום מקום, אבל במהלך 90 הדקות שלי איתו, הוא נותן כמה הצעות לגבי מה השתבש.

בסוף הזמן שלנו ביחד, אני מבין שהתשובה לשאלה שלי נמצאת על המסך, ממש מולי.כשרון 2הוא סוג של תשובה לכִּשָׁרוֹן. כמעט כל מה שהמבקרים - ואני חושד שגם סרני - לא אהבו במשחק הראשון נזרק או שופר.כשרון 2נראה לי כמוהַכֹּלכִּשָׁרוֹןלא היה.

מה שחסר לקנאק

בתור אחד מהחבר'ה של סוני לעיצוב משחקים, ל-Cerny's הייתה יד גם בדוגמתהשומר האחרון,Uncharted: Drake's Fortuneואל המלחמה 3,וכרגע הוא מפיק טכני ב- Hideo Kojima'sDeath Stranding. בנוסף, הוא היההאדריכל הראשי של פלייסטיישן 4והוא דמות מפתח בצוות החומרה של סוני.

לגורמים מבחוץ, בעיקר לתקשורת, הוא תמיד נראה תסריטאי מאוד. כשאנחנו יושבים זה לצד זה משחקיםכשרון 2יחד, הוא אפילו פונה מדי פעם לדף רמאות, כדי לוודא שהוא מסקר את כל נקודות התבליטים של מחלקת הפרסום.

מחסומים מרוחקים הם נחלת העבר.

אני שואל אותו, באופן עוקף, למה קטעי פלטפורמה מגוונים יותר ולחימה - חלק גדול מהכשרון 2- לא היו במשחק המקורי. הוא נשען לאחור לרגע ויש לו קצת מחשבה. "ככותרת השקה, קשה למצוא את הזמן לשים את כל הדברים במשחק, במיוחד אלה שרק תת-קבוצה מהקהל יראה", הוא אומר. "כמו כן, לא הערכתי איך אנשים אוהבים ומצפים לראות כל כך הרבה פלטפורמה."

הוא גם מזכיר שלמשחק הזה - שייצא לפלייסטיישן 4 מאוחר יותר השנה - יש יותר מחסומים מהראשון, השמטה שספגה ביקורת רבה. "אני מאמין שהימים האלה תמו", הוא אומר. "אנחנו מוצאים אתגרים במקומות אחרים מאשר להשלים בהצלחה הרבה קפיצות רציפות ברציפות לפני הגעה למחסום."

שני המשחקים נבנו על לוחות זמנים של פיתוח של שלוש שנים. אבל הראשון התחיל עם צוות קטן בהרבה מ-60 שעבדו על סרט ההמשך. ובמקום להתמודד עם לא ידוע מתהווה, הצוות החדש מכיר את החומרה.

כשאני קוראת בין השורות, מתחשק ליכִּשָׁרוֹןנוצר בתנאים פחות אידיאליים, ושגם סוני וגם סרני לא ממש הבינו שהקהל יהיה גם ילדים וגם חובבי משחקי פלטפורמה מבוגרים יותר.

אז, הפיל בחדר לוקח שיקוש אחרון על החדק שלו, הופך לזנב ומקפץ במסדרון המשרדים הקריסטליים של סוני. מרוצה מכך שאני לא מתכוון להגיע הרבה יותר לפניות שלי, אני מחליט להתמקד במה שלפניי.

גדולים וקטנים

לדמות Knack יש תכונה ייחודית המייחדת אותו מבני משפחתו החביבים. הוא מסוגל לאסוף פיסות ובובים הנקראים שרידים כדי להפוך את עצמו לגדול יותר. בעת הצורך, הוא יכול גם להשיל זמנית את גדולתו ולחזור להיות קטן שוב.

התוצאה היא כפולה. קנאק הקטן נכנס למשחק כשיש חידות שצריך לפתור או חדרים סודיים לחקור. Big Knack ממש ממש טוב בלכתוש אויבים בלחימה. זה תמריץ גדול לאסוף שרידים זרועים סביב המשחק.

הגודל המשתנה של הדמות הוא חלק מרכזי במשחקיות.

מעט מדי נעשה מזה במשחק המקורי. הבעיה נוספה על ידי אויבים שגם גדלו בגודלם, על מנת להתמודד עם התקדמותו של Knack, ובכך להפוך את היתרון למופרע.

אבל בכשרון 2, הדמות הראשית עוברת לנצח הלוך ושוב בין גדלים קטנים לגדולים. בינתיים, אויבים נשארים באותו גודל. זה מקנה אהִשׁתוֹלְלוּתכמו אלמנט מהנה להרג רעים. בקטע אחד, אני עובר דרך טירה, הולך וגדל לאורך כל הדרך.

בסוף, לפי איזו זוטת נרטיבית, אני מוצא את עצמי בחזרה בתחילת הרמה, אבל במקום להיות בגודל של ילד, או אפילו גבר, אני ענק. זה מאוד כיף לחזור אחורה ולהשפיל אויבים מסובכים בעבר. למרות זאת, במוקדם או במאוחר, Knack צריך להתמודד מול בוס (או שניים) שהוא יותר בגודל שלו.

בעוד המקורכִּשָׁרוֹןהסתמכה יותר מדי על הפינוק החזותי של הרחקת Knack והשלכת עשרות חלקיקים נעימים על כל הרצפה, ההמשך שלו מתעניין יותר בחיפוש אחר פוטנציאל משחק.

דיבורי לחימה

יש בה בדיחה של סצנה שדווחה רבותכשרון 2שבו דמות אומרת לקנאק: "קשה להאמיןאַתָההציל את העולם. כל מה שאתה יודע זה שלוש אגרופים ובעיטה".

החפירה המבטלת את עצמה הוצגה בחומרי התצוגה המקדימה המוצגים בהופעת הבכורה הפרסומית של המשחק במהלך PSX בדצמבר, אינדיקציה ברורה לכך שסוני מזהה את החסרונות של המקור, בעיקר בלחימה הדו-ממדית שלו.

בכשרון 2, הלחימה שונה מאוד. מהלכים בסיסיים כמו בעיטה, אגרוף, קפיצה וטריקה מתוגברים על ידי תמרוני שרשרת, התחמקויות, מהלכים מיוחדים וכלי נשק. יש קטעים שבהם Knack הופך לזמן קצר בלתי מנוצח.

השימוש במגן הוא חשוב ביותר, ומציע הזדמנות להתמודד נגד תוקפי גובלינים, או אפילו להקפיץ קליעים בחזרה לעברם. ניתן לאסוף אנרגיית קריסטל כדי להגביר את ההגנות. זה שימושי במיוחד כאשר Knack קטן ופגיע ביותר.

Co-op כולל התקפות מיוחדות.

במשחק שיתופי, Knack והשותף יכולים גם להתחבר כדי לבצע מהלכים אחד על השני על מנת ליצור התקפות נשק חזקות. זה כולל אגרוף מכונה קטלני ופיצוץ. "כשבדקנו את המשחק, ראינו שהאחים תמיד אוהבים להכות אחד את השני, אז החלטנו להפוך את זה לנשק", אומר סרני.

מיצוב אסטרטגי חשוב גם הוא, שכן אויבים מבקשים לעקוף את Knack ולהסב נזק כפול באמצעות התקפות מתואמות. אבל מצאתי שהתנועה של הדמות נזילה.

יש הרבה לחימה במשחק הזה, וגיוון נוסף גם באמצעות עצי שדרוג שמוסיפים יותר מ-30 בוסט ומהלכים מיוחדים. חדרים סודיים גם מניבים חלקי גאדג'טים שניתן להרכיב כדי ליצור מכשירים מועילים. ברגע שמתגלה אוצר, שחקנים יכולים גם לראות מה חבריהם החברתיים מצאו, ויכולים לבחור אותם אם הם רוצים.

קפוץ אגרוף

כשרון 2מתרחש כשנה לאחר המשחק המקורי. הסיפור שלה מתמקד בהרס של עיר, וכיצד Knack וחברים נלחמים בחזרה. שוב, הצד המתבגר האנושי שלו לוקאס נמצא בהישג יד כדי להציע טיפים ועצות. דמות חדשה - נזיר צעירה - מצטרפת גם היא לשבט.

פלטפורמות הן לרוב מכניות עם פאזלים שנועדו לשקף את הסביבה שלהן. מדור שוק כולל חידות הדורשות משקלים ואיזונים, למשל. במנזר יש המון חדרים סודיים ומקומות מסתור, כמו גם סלעי ענק בסגנון אינדיאנה ג'ונס. ארמון שקט דורש התגנבות ושימוש רב בשינוי גודל על מנת להימנע מזרקורים ושומרים.

סוני ממשיכה ממשחק ההשקה הפגום שלה.

סרני מציין שאין "פלטפורמות צפות". ישנן גם שלוש רמות קושי שונות, המאפשרות לשחקנים מתקדמים יותר להתמודד עם קטעי פלטפורמה מאתגרים שעלולים להיות יותר מדי עבור שחקנים צעירים יותר, אשר מנותבים דרך הקטעים הקלים ביותר כשהם במצב קל.

המשחק כולל גם ירי באמצעות מפלס טנק שניתן לשחק בנפרד או בשיתוף פעולה. עם זאת, זה לא רק עניין של לפוצץ את האויב. יש גם כמה חידות ניווט לפתרון בזמן תחת אש.

ברור שלמעשה כל הביקורות שהופנו על המשחק הראשון טופלו, ושסוני מעוניינת להבהיר את הנקודה שסרט ההמשך הזה הוא משחק הרבה יותר מעניין. זה בהחלט מתאים יותר לשיא של סרני בהכנת פלטפורמות לחימה מהנות ומגוונות.

הוא מדגיש שסרטי המשך, לפחות במשחקי וידאו, משפרים לעתים קרובות את המקורות. "Crash Bandicoot 2היה משחק הרבה יותר טוב מCrash Bandicoot" הוא אומר. "וכולם העריכו את הקפיצה באיכות ביןלֹא נִחקָרוUncharted 2.

בהתבסס על העדויות עד כה,כשרון 2נראה שהוא יציע חוויה הרבה יותר מהנה, מעוגלת ומגוונת מהמקור.