הפתגם הישן במשחקים, המיוחס לוורן ספקטור במהלך הפיתוח שלדאוס אקס 2, קובע כי "בכל פעם שהמציאות מפריעה לכיף, כיף מנצח." עם זאת, עבור חברות שמפתחות MMO, זו לא תמיד עצה טובה.
צריך לאפשר לשחקנים להרגיש חזקים ולעודד אותם להתעשר ב-MMO, אבל רק במסגרת ההגיון. אם כוח ועושר יוצאים מאיזון, אז כלכלות וירטואליות קורסות וחווית השחקן נפגעת. MMO חייב, בתיאוריה לפחות, תמיד להיות מבוסס בתחושת המציאות הפנימית שלו. אחרת זה פשוט לא מרגיש הוגן.
זו הליכה מתמדת על חבל דק, כזו ש-Frontier Developments, הצוות שעומד מאחוריהעלית: מסוכן, הצליחה בחוכמה לעקוף. התוצאה היא משחק שבאיטרציה הנוכחית שלו דומה קצת לתוכנית הטלוויזיה הישנהשל מי הקו בכלל?כמעט חמש שנים לאחר השקתו הראשונית,עִלִיתהוא משחק שבו "הכל מומצא והנקודות לא חשובות."
מה שמעניין יותר הוא שרוב קהילת המשחק גם מכירה בחוסר האיזון הזה וגם פועלת כדי להתעלם מהם.
עלית: מסוכןאינו מושלם. ורוב האנשים נראים בסדר עם זה.
אבל לא כולם.
השעיה של חוסר אמון
אין דוגמה טובה יותר מהמתמשכתמשלחת עולמות רחוקים 2.
יותר מ-12,000 שחקנים, משט הספינות הגדול ביותר בתולדות המשחק, ממש ברגע זה יוצאים למסע בן 65,000 שנות אור אל קצה שביל החלב. המחצית הראשונה של הטיול תימשך כ-18 שבועות, וקצת פחות ממחצית המשתתפים צפויים להגיע אפילו עד כדי תאונה או פנייה לאחור.
כדי לעמוד בקצב ההגירה המסיבית של שחקנים ולספק כיסוי לפוליגון, נאלצתילשדרג את הספינה שלי. מה הייתה השיטה האמינה ביותר לשדרוג הספינה? זה נקרא "היפוך לוח".
בעיקרון, נחתתי על עסיסי במיוחדמערת שללוהפעיל את המשחק והדליק שוב עד שמספיק דברים טובים נפלו על הקרקע כדי לספק את הצרכים שלי. אחר כך הלכתי לחנות במשחק והוצאתי כסף.
להתכונן לעולמות הרחוקים 2 בכל דרך אחרת היה לוקח לי שבועות או חודשים, אולי אפילו יותר אילו הייתיהסתמכה על הסיפורת בתוך המשחק שתנחה אותי. הקהילה, בגדול, הגיעה לקבל סוגים כאלה של אי-התאמות שמכופפות את חוקי המשחק. Frontier עצמה לא עשתה מאמצים רבים כדי להפסיק את התרגול של היפוך לוח. אף אחד ממארגני העולמות הרחוקים 2 לא התעקש מפני היפוך לוח בתוך שרת הדיסקורד הפרטי. למעשה, חלק מהם ממש לימדו אותי איך לעשות את זה מלכתחילה.
הם לימדו אותי, ואלפי שחקנים אחרים, כי הם דאגו יותר להגדיר כמה שיותר אנשים להשתתף בחקרעִלִיתהיופי המפחיד של ביחד. הם עסקו יותר ביצירת חגיגה מטלטלת של תוכן שנוצר על ידי הקהילה, משהו ייחודי באמת.
מה זה קצת שוברת משחק אם זו המטרה הסופית שלך?
למעשה, שחקנים משקיעים בו זמנית רבות בפיקציה של עשיית המסע המסוכן הזה על פני שביל החלבומקבל בצורה מושלמת את העובדה שהם חייבים לצאת מההיגיון הפנימי של עולם המשחק כדי לעשות זאת בצורה אפית.
אותו סוג של השעיה של חוסר אמון חל כמעט על כל היבט אחר של המשחק בשלב זה. עובדה שתשתית השרתים של Frontier עצמה אפשרה זאת מההתחלה.
כַּאֲשֵׁרעִלִיתהושק לראשונה, Frontier חילק אותו לשלושה מצבי משחק פונקציונליים לחלוטין וכמעט זהים. יש את הגרסה הציבורית של המשחק, שנקראת פתוחה, שבה לשחקנים יש סיכוי להיתקל אחד בשני ולהיכנס לעימות. יש גם את גרסת הסולו של המשחק, שבה השחקנים לבד עם רק ה-NPCs כדי לארח להם חברה. ואז יש את מה שנקרא "קבוצות פרטיות", שבהן שחקנים יכולים להשתתף ביקום משותף המנותק מכל השאר.
זֹאת אוֹמֶרֶתעִלִיתהוא במקביל MMO מקוון, מגרש משחקים פרטי לקבוצות קטנות, וחוויה של שחקן יחיד. אבל גלקסיית שביל החלב בה מתגוררים שחקנים היא, בעצמה, סביבה אחת המשותפת בין כל שלוש הגרסאות של המשחק.
זה אומר ששחקן יחיד יכול להתחיל סשן במצב סולו בנקודה A, לעבור לקבוצה פרטית כדי להיפגש עם החברים שלו בנקודה B, ואז לצוץ בגרסה הפתוחה של המשחק בנקודה C. ההתקדמות ממשיכה. כאשר השחקן עובר בין מצבים, הוא שומר על ההתקדמות שלו. הם גם שומרים על המלאי שלהם ואת כל הכסף שהרוויחו בדרך.
בשילוב עם היפוך לוח ומעללים אחרים, זה אומר את זהעִלִיתנעשה שבור. וזה בסדר. רוב הקהילה שלה עדיין מרוצה מהתוצאות, שהוא מחזה מרובה משתתפים בקנה מידה גלקטי.
אבל זה גם אומר את זהעִלִיתזה לא באמת MMO בכלל. זה יותר כמו הכלאה של MMO וארגז חול בעולם פתוח. וזה גורם לכמה שחקנים לכעוס. וכמה מהשחקנים הכועסים ביותר הם אלה שהשקיעו רבות בלחימה בין שחקן מול שחקן.
בדיוק כמו כל משחק מקוון מרובה משתתפים, יש הרבה שחקנים שמקדישים את כל האנרגיה שלהם להרוג את השחקנים האחרים פשוט כי הם יכולים. אז בגלל זהמארגני עולמות רחוקים 2 יצרו מקלט בטוח בתוך אוסף של קבוצות פרטיות. כל מי שהשתתף בקבוצות הפרטיות התבקש לקנות אתוס לא אלים. כל מי שעושה נזק למישהו אחר בתוך הקבוצות נזרק החוצה.
אבל זה לא אומר ש-12,000 החוקרים פלוס במשלחת העולמות הרחוקים 2 בטוחים לחלוטין מהשחקנים שרוצים להרוג אותם.
כנף אירידיום
בהיותי מוטמע במשלחת העולמות הרחוקים 2, היה לי העונג להיפגש עם מספר קבוצות שונות שהגיעו לנסיעה. ישצוות של גיאולוגיםשההתמקדות שלו היא במעקב ובתרשים של כל הגייזרים וצינורות הלבה המצוינים שהם יכולים למצוא. יש קבוצה של מגלי ארצות שמרחיקה לכת לפני הצי, נחושים להיות הראשונים לגלות את הכוכבים היפים ביותר ואת החורים השחורים הקטלניים ביותר. יש אפילו קבוצת משחקי תפקידים ייעודית שלהGame master מארח משחק RPG שולחנימתוך המשחק.
ויש גם את Iridium Wing, קבוצה קטנה של משחקני תפקידים עם כ-40 חברים פעילים. הקבוצה הוקמה לפני קצת יותר משלוש שנים לאחר אירוע מצער במשחק.
בשנת 2016, שחקן אחד נכנסעלית: מסוכןמי שעובר על הידית המפקד Carbonheart חזר מטיול סולו ארוך של שישה חודשים אל הלא נודע כשהיהארב על ידי NPC חמוש בכבדות והושמד. עשרות מיליוני קרדיטים, יחד עם נתוני חקר יקרי ערך שיכלו לשמש את הקהילה הגדולה יותר במשחק, אבדו כהרף עין.
לאחר התקרית ההיא, אירידיום ווינג נשבע להגן על חוקרים פגיעים, שחקנים שנוסעים בקביעות ללא נשק כדי לנוע ביתר קלות בין כוכבים רחוקים. אירידיום לא נוסע איתם במשך שבועות או חודשים בכל פעם. במקום זאת, הם נפגשים איתם בדיסקרטיות כשהם עושים את דרכם חזרה לחלל מתורבת, שנוטה לזחול עם שחקנים אחרים ו-NPC מרושעים. Iridium Wing מושך שחקנים עם רמה גבוהה מאוד של מיומנות בקרב PvP. כולם מתגלגלים בספינות חמושות ומשוריינות בכבדות, ומתרגלים טקטיקות שנועדו לשמור עליהם ועל הספינות שהם מלווים בטוחים בשלב האחרון של מסעותיהם.
Iridium Wing הוא צוות של מומחים והטובים ביותר במה שהם עושים, בדיוק כמוחולדות דלקשעוזרים לשחקנים שנתקעו רחוק מהבית והחותמות גוףשעוזרים לתקן ספינות שניזוקו של שחקנים אחרים. וחברי אירידיום וינג יודעים לנצל את העולם שלעִלִיתלטובתם.
ככל שהמשחק השתנה במהלך השנים, המפתחים מאחוריועִלִיתהוסיפו עוד ועוד נשקים חזקים למשחק. אלה שהשקיעו זמן - או שהופכים מספיק פעמים - יכולים ליצור כלי נשק חזקים בהרבה מכל ה-NPC האנושיים במשחק. וזה לא הכל, לדברי פוזן "WinterCharm" עלאם, מייסד Iridium Wing.
"מה שאנשים לא מבינים הוא שהם גם הפכו את המגנים ליעילים ביותר", אמר לי עלאם במהלך שיחה לאחרונה בדיסקורד. "במבנה מהונדס לחלוטין זה יכול לקחת 20 דקות של אש ישירה ל-NPC להפיל את המגנים האלה. זה מצחיק וזה נשמע מצחיק וזה נשמע כמו כפתור קצת קל".
חוקרים לא נוהגים להצטייד בסוגים כאלה של מגנים בגלל משקלם. אבל עלאם כן, כי כשזה מגיע להגנה על חוקרים פגיעים כמו המפקד Carbonheart, הכל הולך.
"אפילו לשחקנים אחרים עם מבנה מהונדס לחלוטין ייקח חמש עד שש דקות להוריד את המגנים שלי", אמר אלאם. "אם הייתי משתמש במבנה הזה בצורה מרושעת נגד ספינה לא אופטימלית, הספינה הזו הייתה מתה תוך 30 שניות."
בגלל שהנשקים האלה קיימים בתוך המשחק, ובגללעִלִיתמאפשר לשחקנים למצמץ בין מקרים פרטיים לציבוריים ללא עונש, אין סיכוי ש-Iridium Wing יוכל להגן אפילו על קבוצה קטנה של חוקרים במשך כל 18 השבועות שידרשו להשלים את החלק הראשון של עולמות רחוקים 2. אז הם' לא באמת מנסה
רק ארבעה חברי אגף אירידיום הצטרפו למסע. במהלך השבועות האחרונים, הם בילו את רוב זמנם בהרחקת ה-NPC הזועם מדי פעם ובמתן תמיכה לחוקרים בודדים ולכורים המבקשים את עזרתם ב-Discord.
"זו אוכלוסיית שחקנים עצומה שמשתתפת בזה", אמר לי חבר אחר באגף אירידיום, שעומד על הידית מפקד SRVVR, בדיסקורד. "הגודל של כנף אירידיום אינו גדול מספיק. הייתי טוען שאין קבוצה מספיק גדולה שיכולה לספק שירותי הגנה של 100 אחוז ליותר מ-10,000 שחקנים. [...] אז התפקיד שלנו היה להישאר נאמנים למיקוד שלנו; מתן שירותי ליווי ישירים עבור חוקרים המבקשים זאת."
למעשה, כולם יודעים שהצי פגיע. אבל זה לא אומר שאין שחקנים שמנצלים את ההזדמנות כדי להחזיר את הנקודה הזו הביתה. הם קוראים למשלחת משלהםדיסטנט גאנקס 2, והם מנסים להרוג כמה שיותר שחקנים לא חמושים.
"הייתי צריך להשתמש במבנה הזה בצורה מרושעת נגד ספינה לא אופטימלית, היא תהיה מתה תוך 30 שניות." - פוזן "WinterCharm" עלאם
עַד כֹּה,לפי החשבונאות שלהם, Distant Ganks 2 עושה את העבודה. הם טוענים שהפילו יותר מ-1,200 משתתפים במשלחת העולמות הרחוקים 2. כל ההרג האלה, אומרים לי חברים, באים ממשחק פתוח.
זה מסתכם בערך ב-10 אחוזים מכלל הצי עד כה.
תבינו שיש רק 57 אנשים שמשתתפים ב-Distant Ganks 2. כמה זמן הם יכולים להחזיק את זה זה ניחוש של כל אחד.
מה שהופך את Distant Ganks 2 לכל כך מייאש הוא שרבים מהקורבנות שלו הם ככל הנראה אותם שחקנים פשוט לא מודעים לכך שיש סיכון כלשהו בלשחק בגרסה הפתוחה שלעִלִית. משלחת העולמות הרחוקים המקורית כללה רק קצת יותר מ-1,100 משתתפים. זה אומר שרבים מאלפים שהופיעו להשתתף הפעם הם חדשים למחקר בקנה מידה זה. רבים גם לא מודעים לסכנה שמסתובבת סביבם, ירוקים מכדי לדעת שאם הם רק היו מצטרפים לקבוצה פרטית הם יוכלו לחוות כמעט את אותה חוויה ללא סיכון.
חברים ב-Distant Ganks 2 מדגישים שמנקודת המבט שלהם, זה לא הופך אותם לבריונים. הם אומרים לי שיש להם את כל הזכות לשחק את המשחק כמו שהם רוצים. השחקנים האחרים האלה היו צריכים לדעת את הסיכונים כשהם התחילו.
"אנחנו עושים את המשלחת שלנו", אמר החבר ב-Distant Ganks 2 עם מספר ההרוגים הגבוה ביותר עד כה, הידוע לשמצההמפקד הארי פוטר, "לגנק היכן שאף גנקר אחר לא תקף בעבר."
בעיני, האמירה הזו עצובה להפליא. זו פרספקטיבה משותפת לרבים במשלחת העולמות הרחוקים 2. רבים מאחלים שהארי וחבריו פשוט ישאירו אותם לבד.
אבל יש אחרים שנהנים לצוד אותם. מצאתי פוסט אחדב-Reddit, ממשתמש שעובר על ידית teltrab:
אני חושב שזה מוסיף למשחק הכללי.
לאחרונה (יום ראשון אני חושב) הגעתי לבסיס האסטרואידים בנקודת הציון הראשונה של DW (משחק בפתוח). וכשהתקרבתי ליעד, בידיעה שזה גם הפריים טיים, התחלתי לחשוש. לא ראיתי נפש בטיול שלקחתי מסלול קצת עיקוף כדי למצוא מערכות נוספות שלא נחקרו, אבל כשירדתי לרשת במערכת האומגה ההיא, זה היה עסוק! פניתי ישירות לבסיס האסטרואידים במהירות מרבית, רוכבתי על אופניים דרך מטרות לאורך כל הדרך, כשרשמתי שם מוכר, המפקד הארי פוטר. הצביע ישר לעברי. מיד התחלתי לקפוץ, אבל רק חלקיק של קטע לתוך הקפיצה נאסר עלי. הלב שלי הלם, היו לי את כל נתוני החקירה האלה, אבל יותר לעניין... עמדתי למות! הייתי ב-VR אז תקשורת לא הייתה אופציה, הייתי מת לפני שמצאתי את המקלדת. אז הגברתי, שמתי פיפס מלא למגנים עבור המטח הנכנס הראשון ואז העברתי אותם ישר חזרה למנועים לחיזוק נוסף. אף פעם לא ראיתי תוקף מאי, שמרתי אותם מאחורי וברחתי. המגנים שלי (מגני אקספלורר מעוררי רחמים) כמעט נעלמו לאחר מכה אחת וקנה את הזמן שבו קפצתי חזרה לסופר-קרויז היו במצב לא מקוון. איסור זוהה כמעט מיד לאחר מכן. הפעם יצאתי ללא מגנים ו-23% גוף, סיכנתי עוד כמה נקודות בגוף והתרסקתי מהסופר-קרויז כמעט מיד הפעם. אחר כך בחר כיוון אקראי והגביר והגבר והגביר. אף אחד לא נכנס למופע שלי. או שהם ויתרו, השתעממו או שאכן עפו לנקודת ההתעוררות שלי אבל היו מחוץ לטווח החיישנים בזמן שהם נחתו.
בשלב הזה התייאשתי, התנתקתי והורדתי את אוזניות ה-VR, הלב שלי דפק ורעדתי... מעל משחק! ואני לא מתבייש להודות שכשהתחברתי חזרה כעבור חצי שעה בערך הגעתי ליעד בסולו. פתוח היה די התאבדות במצב הזה, ולא יכולתי להתעצבן לטוס כל הדרך חזרה לשם. אני חושב שאסיים עולמות רחוקים בפתוח, אבל לא בנקודות ציון.
בארבע שנים של משחק רגיל, הכל פתוח, ותמיד זהירות, זו הפעם הרביעית שנאסר עלי ומיד יורים עלי ללא אזהרה או סיבה. ארבע, באותו מספר שנים, פחות ממספר האצבעות ביד אחת.
זה נדיר מאוד (אם אתה טס בטוח ומופעל) אבל האיום של זה מוסיף קצת תיבול למשחק.
ברור שהארי ושאר החברים ב-Distant Ganks 2 מוסיפים משהו למשחק. אבל, כשמסתכלים על המצב מנקודת מבט אחרת, מה ש-Distant Ganks 2 מייצג הוא סוג של מרד נגד המבנה שלעלית: מסוכןעצמו. אלה שמשתתפים בהריגת שחקנים לא חמושים וחסרי ניסיון - ללא השלכות ובעיקר למען הספורט - רק מצביעים עבור הצוות ב-Frontier באמצעות פעולותיהם בדיוק כיצד המשחק שלהם שבור.
באמצעות פעולותיהם, השחקנים הללו דורשים שינוי. הם מסרבים להשתתף באשליה שעִלִיתעומד בהבטחתה ליצור גלקסיה מציאותית. במובן מסוים, חברי Distant Ganks 2 רואים את עצמם כמאמינים האמיתיים. כמו אלפי השחקנים המשתתפים ב-Distant Worlds 2, הם נהנים מאוד. כן, זה קורה על חשבון שחקנים אחרים. אבל מי אמר שהם טועים?
כרגע הקרב החד-צדדי מתמשך. מדי יום יוצאים חברי Distant Ganks 2 לצוד הרג קל. כל יום מנהיגי העולמות הרחוקים 2 מרחיקים את הקהילה שלהם אל השחור, מזהירים מפני הסכנה העוקבת אחריהם ופועלים למתן אותה כמיטב יכולתם.
בסופו של דבר, הדברים עשויים להגיע לסוג של שיווי משקל. ככל שהדברים מתפשטים בקרב הצי שנפתח הוא מקום מסוכן לשחק בו, יותר ויותר שחקנים יעזבו לקבוצות פרטיות או משחק סולו. המדיה החברתית ודיסקורד ימשיכו לאגד את צי העולמות הרחוקים 2 יחד לקבוצה אחת ומסיבית גם אם תשתית המשחק עצמה תשמור אותם מפולגים. בינתיים, השחקנים שיצאו ל-Distant Ganks 2 עשויים להיות רעבים יותר ויותר לניצחונות קלים ככל שיחלוף הזמן. אבל אין להם אלפי שחקנים אחרים שיעזרו להם, לתמוך בהם או לעודד אותם. ככל שהם מתרחקים מבסיסי הבית שלהם, כך הם צפויים להיות נואשים יותר.
אולי, כשלא יישאר מי להרוג בשטח פתוח, הארי פוטר וחבריו פשוט יחזרו. או אולי הם ימצאו דרך אחרת לכפות את רצונם על אלפי השחקנים האחרים במשחק.
עם זאת, מה שבטוח הוא שגם משלחת World Distance 2 וגם שחקני Distant Ganks 2 שצדים אותם עוזרים ליצור את הגרסה הבאה שלעלית: מסוכןשונה מזו שקיימת היום. אולי זה אומר גלקסיה אחת ומאוחדת שבה כולם יכולים לשחק הוגן ולשחק ביחד. אולי זה לא. זה בידי פרונטיר להחליט.
לעת עתה, שתי הקבוצות חייבות לחיות זו לצד זו, כל אחת בגרסה המקבילה שלה של אותה גלקסיה בדיוק, כל אחת משחקת באותו משחק אך חיה לפי מערכת חוקים אחרת.