בשנת 2022 תחגוג עטרי 50 שנה להיווסדה. בכך, הבוס החדש של החברה, ווייד רוזן, אומר ל-Polygon שהוא נחוש להפוך אייקון משחק מוכתם קשות למשהו רלוונטי להווה ולעתיד.
רוזן תפס את התפקיד העליון בחברה במרץ, ועד מהרה הכריז על מוקד חדש לעסק: גרסאות מודרניות של הקלאסיקות שהפכו את עטרי למפורסם. בחודשים האחרונים, החברה הוציאה גרסאות "Recharged" שלמרבה רגליים,אלמנה שחורה, ואסטרואידים, כולם מלאי חיים ומהירים, עם פסקולים אלקטרוניים חביבים. רוזן אומר שמתוכננות עוד קלאסיקות מחודשות לשנת 2022.
השאיפות שלו מסמנות מעבר מהמודל הקודם של רישוי מותגים של אטארי, כולל מגוון מוזר של שותפויות ושלוחות לרשתות בתי מלון, בתי קזינו, הפקות סרטים ומטבעות קריפטוגרפיים - למרות שהחברה נשארת מעורבת עם רבים מאלה, ומשאירה אותה עם לא מתאים. עסקאות מדור קודם ומעריצים ספקנים לגבי הכיוון החדש.
התוכנית המיידית של רוזן מתמקדת במשחקי רטרו משודרגים, ובטווח הארוך יותר, הוא אומר שהוא רוצה להפוך את עטרי בחזרה למעצמת פרסום משחקים. עם זאת, הוא כנה לגבי המגבלות של חברה שמעסיקה כיום כ-25 עובדים, עם זאת: "הרבה יותר קל לנו לבצע [עדכוני רטרו] מאשר ליצור חווית משחק ענקית של 100 שעות בעולם פתוח."
בעלים של עטרי
בגיל 35, רוזן צעיר מכדי לחוות רבים מהמשחקים המקוריים של עטרי כשהם היו רעננים וחדשים. אבל הוא מדבר משחק טוב. במהלך הראיון בן 90 הדקות שלנו, הוא מקדיש לפחות חצי שעה להיזכרות במשחקים האהובים עליו.
גדל בעיירה קטנה במינסוטה, רוזן גדל עם הורים שהאמינו שמשחקי וידאו הם בזבוז זמן. לבסוף, ואחרי גיריות רבות, הוא אומר, "הם התפשרו" וקנו לו גיים בוי. הוא המשיך לשחק הרבה משחקי RPG משנות התשעים כמוThe Legend of Zelda: Link's AwakeningוFinal Fantasy Legend 2, אשר, הוא אומר, "העיף לי את הראש".
עדיין יש לו את ה-Game Boy הזה - למרות שהוא מוחזק כעת עם סרט דביק - והוא אומר שהקונסולה האהובה עליו אי פעם הייתה ה-Dreamcast, ואחריה ה-PSP. בשנים מאוחרות יותר, הוא עבר למשחקי אסטרטגיה PC ופלייסטיישן כמוStarCraftוטקטיקות סופי פנטזיה. הוא גם מעריץ של משחקי FromSoftware כמוהנשמות של שד, והוא מעריץ משחקים אחרונים יותר כמושְׁאוֹלולהרוג את הצריח.
לאחר הקולג', רוזן תכנן להיכנס לעולם הבנקאות, אבל ההתרסקות של 2008 ניתבה אותו לעבר יזמות סטארט-אפים. הוא הקים יחד שתי חברות מצליחות (ThrivePass ו-Wishish) שיצרו תוכנה כשירות ממוקדת מעסיקים.
"הייתה לי תוכנית לטווח ארוך יותר להיכנס לזה, אבל ההזדמנות של עטרי עלתה והיא האצה ממש מהר".
לאחר מכן החליט שהוא רוצה לשנות קצב; הוא רצה להיכנס לתעשיית המשחקים. הוא הסתכל סביבו כדי למצוא דרך להיכנס, ובחר באחד השמות הגדולים בתולדות המשחקים: אטארי. רוזן קנה מספיק מניות של עטרי כדי להתקין את עצמו כמנכ"ל, ולקח את התפקיד מכהן לשעבר פרד צ'סנאיס.
"כשהייתי צעיר יותר, אמרו לי שאתה לא צריך להיכנס למה שאתה נלהב ממנו", הוא אומר, "כי זה יהרוס לך את התשוקה. אז נכנסתי לטכנולוגיה מסורתית יותר ובניתי כמה חברות. ואז, עצרתי ונשענתי ואמרתי, 'ממה אני מתלהב? מה אני באמת אוהב?' כל חיי היו משחקי וידאו. הם תמיד היו שם בשבילי. אז בחרתי ללכת למשחקי וידאו.
"הייתה לי תוכנית לטווח ארוך יותר להיכנס לזה, אבל ההזדמנות של עטרי עלתה והיא האצה ממש מהר. [צ'סנאיס] היה בעל המניות הגדול ביותר ורכשתי את רוב המניות שלו. הוא היה מוכן לעבור למשהו חדש. הייתי במקום הנכון בזמן הנכון".
אנשי עסקים מצליחים קונים מדי פעם את דרכם לתעשיות זוהרות, מחברות תעופה, אולפני קולנוע ועד קבוצות ספורט. אבל רוב יזמי המשחקים מרוויחים את עצמיהם בעסק, דבר שאינו מובן לשמצה לזרים.
"לא כיוונתי לעטרי כי ראיתי בזה הזדמנות פיננסית נהדרת", אומר רוזן. "יותר מכך, כי זה אחד השמות האיקוניים במשחקי וידאו. רק הסתכלתי על זה וחשבתי,בסדר, זה יכול להביא לי שמחה. לעשות את זה יכול להיות מעשה של יצירתיות והרפתקנות ופוטנציאל לאהבה אם זה היה מוצלח, וזה היה נעשה בצורה הנכונה."
מלבד אורווה הקניין הרוחני של אטארי והכרת השם שלו, רוזן רואה ערך רגשי ופיננסי בלוגו שלו, הנקרא לפעמים פוג'י בגלל הדמיון החולף שלו להר ביפן, והקשר של השם אטארי למשחק המפורסם של גו, אשר הוא פופולרי במזרח אסיה (בערך מאוד, זה קצת כמו להגיד "שח-מט" או "עין בורה").
"הייתי אומר את זה לפני שאי פעם התערבתי בעטרי: אני חושב שהלוגו הוא אחד הלוגואים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם", הוא אומר. "זה מושלם. זה פשוט מושלם."
הלוגו הזה
משודר כעת ב-Paramount Plus,רְפָאִיםהיא סדרה קומית שבה זוג צעיר מנסה לשפץ אחוזה ישנה המאוכלסת בכנופיה של, ובכן, רוחות רפאים. הצעירה רואה את רוחות הרפאים ומתיידדת איתן. הבעל המעט מטומטם לא יכול לראות את רוחות הרפאים. הוא מילניום חביב ומובטל, אומלל משהו, אבל עם לב טוב. קצת לוזר, הוא לובש חולצת טריקו עם הלוגו של אטארי. ניתן לקנות את אותה חולצה באינטרנט.
טים לאפטינו, מחבר שלאמנות עטרי, אומר ל-Polygon: "הלוגו הוא סטנד-אין לכל העידן הזה של משחקי וידאו מוקדמים. אני חושב שאנשים מחברים היסטוריה, ועטרי הפכה לסטנדרט של משחקי וידאו רטרו. אז אתה רואה ילד בן 20 הולך ברחוב עם חולצת טריקו של עטרי. הם שיחקו במשחקים האלה? כנראה שלא. האם הם גדלו בתקופה ההיא? בטח שלא. אבל ללוגו של עטרי יש קשר רטרו לכל התקופה ההיא".
בראיון משנת 1983עם מגזין משחקי וידאו (כפי שצוטט באמנות עטרי), מעצב לוגוג'ורג' אופרמןדיבר על מקורות הפוג'י: "סמלים הם רק כינויים חזותיים המשלבים אותיות ראשונות ואלמנטים עיצוביים פרשניים. המשכתי לנסות לסגנן את ה-A, ואז הסתכלתיפונג, המשחק הגדול שלהם באותה תקופה.פונגהיה לו קו מרכז וכוח (הכדור) שהמשיך לפגוע במרכזו משני הצדדים. חשבתי ש(כוח) יכופף את המרכז החוצה. וזה מה שעיצבתי".
"עיצוב לוגו הוא לרוב די סובייקטיבי", אומר אולי רייט, שבילה 15 שנים כראש עיצוב גרפי בפלייסטיישן, ועבד על לוגואים כמו גם על אריזות משחקים וחומרה. "אבל הלוגו של אטארי הוא באופן אובייקטיבי ניצחון אמיתי של העיצוב. אסתטיקה עיצובית זו, בעלת פלטות צבעים נועזות ופשוטות וצורות דימטריות איקוניות, חותכת דרך כל רעש ויזואלי שמסביב. יש לו סימטריה גיאומטרית נעימה שכאילו זורמת".
קתרין דספירה היאהיסטוריוןואספן של מכונות ארקייד של אטארי. לדבריה, למותג יש משיכה רגשית, במיוחד לאלה שחוו אותו בפעם הראשונה. "שנות ה-70 היו תקופה קשה להתבגר", היא נזכרת. "האבטלה הייתה מטורפת. שיעורי הגירושים זינקו, והמשפחה האמריקאית הרגישה שהיא מתפרקת. ילדים מצאו מקום מקלט בארקייד, ומאוחר יותר, בקונסולה הביתית של Atari 2600. זו הייתה הבטחה לתקווה בתקופה שבה לא הייתה הרבה תקווה בסביבה".
בימים אלה, נפילתו של עטרי מפורסמת כמו עלייתה. הכישלון מרהיב של משחק בודד,ET, עומד כשיעור חפץ בהיבריס, ואיך לא לסדר פלטפורמת קונסולה. הפורטפוליו של 2600 של משחקים מאוחרים יותר היה נגוע בבקרת איכות ירודה, מה שהוביל לשפע של מהדורות באיכות נמוכה.
לאחר 1984, עטרי חדלה להיות שחקן מרכזי במשחקי קונסולות, והוחלפה במהירות על ידי נינטנדו, שצפתה ולמדה את כל הלקחים הקשים והיקרים שאטארי סיפקה. נינטנדו הייתה עצמאית, ממוקדת, שולטת, מקצועית בצורה חלקה. מנהיגי החברה הבינו את עתיד המשחקים. אף אחד מהדברים האלה לא היה נכון לגבי עטרי.
החיים שלאחר המוות של אטארי כללו מוצרים שונים, כמו המחשב הביתי Atari ST, קונסולת יגואר ומכשיר היד של Lynx. המותג עבר סדרה עגומה של רכישות, השקות מחדש, שותפויות ואיחודים, ולבסוף הגיעה להוצאת המשחקים הצרפתית Infogrames, שבמכת המוות המטורפת שלה, מיתגה מחדש לאטרי.
כשהחברה ההיא הכריזה על פשיטת רגל, מנהל אינפוגרמס הוותיק, פרד צ'סנייס, השתלט על ההריסות, וביקש להפיק כמה שיותר ערך מהמותג, באמצעות שורה של עסקאות רישוי ונלוות כולל רשת מלונות מתוכננת, מטבעות קריפטוגרפיים, מחשב ביתי, בתי קזינו והפקת סרטים. יוזמות שוקקות היו בשפעNFTs, בלוקצ'יין, ומקומו הראוי של עטרי כענקית נדל"ן בmetaverse. היו גם כמה מהדורות משחקים, בעיקר בתחום של כותרים חופשיים להפעלה וניידים כמו הרישיוןסיפורי טייקון רכבת הרים, וAtari Combat: Tank Fury.
בתקשורת, כל הודעה חדשה נתקלה בספקנות מגלגלת עיניים. הגבולמְתוּאָרהחברה כ"רוח רפאים חסרת מנוח". כתיבה בגיימר PC, העיתונאי ריץ' סטנטון כינה את עטרי "זומבי".
התחלות חדשות
תחת רוזן, החברה הרוויחה קצת כסף על ידי מכירת NFTs, שחרורדגמי תלת מימד דיגיטליים של מחסניות Atari 2600 קלאסיות. הוא מקפיד להדגיש שהוא עומד בעסקאות קיימות, כמו בתי המלון.
"אנחנו מנסים לאפשר [לשותפים ברישוי] להצליח. אנחנו לא סתם כמו,אוקיי, הנה זה - קנה את זה, ואנחנו מנותקים. אנחנו נספק תמיכה, אבל אנחנו לא מומחים למלונות. אני מצייר הקבלה עםנינטנדו עובדת עם יוניברסללעשות פארקי שעשועים".
עבור Atari, השוואות עם נינטנדו שימושיות. אחרי הכל, האובססיה של אותה חברה לשלמות המותג היא מודל לכל חברת משחקים. אבל הבלגן של אטארי של עסקאות רישוי קיימות כנראה יגרום להבהרת מנהלים של נינטנדו, במיוחד כשהדברים משתבשים. בדצמבר, מטאוורס של קזינו טרום-השקה ממותג Atari היהפורסם בטעותעל ידי שותף רישוי. דובר של Atari proper אמר: "התוכן לא אושר או אושר לפרסום על ידי עטרי" אך לא יימשך לפרטים נוספים. האתר של עטרי כוללדף רישוי, שמציג את הלוגו של 20 שותפים, ומוסיף כי "אנחנו תמיד מחפשים מוצרים מגניבים וחדשניים שמתאימים לחזון שלנו עבור המותג."
ובכל זאת, רוזן אומר שההתמקדות שלו היא ביסודיות של יצירת משחקים והוצאתם לאור. "אני לא מנסה לבקר את העבר", הוא אומר, "אבל הדבר הראשון שעשינו כצוות היה לומר, 'כן, יש רישוי ודברים אחרים שקיימים בשוק, אבל אנחנו נעשה וידאו משחקים, כי אנחנו חברת משחקי וידאו.' זה מה שאנחנו עושים. זה מה שאנחנו מחדדים. ואנחנו באמת מתמקדים ומשקיעים את האנרגיה שלנו ביצירת משחקים נהדרים”.
"זה בסדר עבורנו, כרגע, לפנות לאנשים שמכירים את עטרי הכי טוב, ולעשות את הדברים שעטרי עשה טוב", אומר רוזן. "אנחנו רוצים ליצור משחקים טובים שלא מבלבלים יותר מדי את הנוסחה, אבל מתחדשים עם מצבי אתגר, מצבי שני שחקנים, תגי ניקוד, דברים כאלה".
מפיק הסדרה הנטענת ג'ייסון פולנסקי מוסיף: "כל מי שניסה לחבר 2600 לטלוויזיה HDMI יודע כמה זה מאתגר. גם אז, אתה יכול לאתחל את המשחק כפי שהוא שוחק בשנות ה-70 או ה-80 ולהגיד, 'וואו, בסדר, זה לא בדיוק איך שאני זוכר ששיחקתי אותו'.
"אנחנו משנים את המשחקים כך שהם נותנים לך את ההבנה שאתה משחק במה שאתה זוכר, מבלי לשנות מהותית את החוויה. כל מי שלא מכיר את המשחקים עדיין יכול לקפוץ ולשחק בהם ולהנות מהם בדיוק כמו מי שכן מקבל את ההתייחסות הנוסטלגית".
הוא מצביע עלאלמנה שחורה נטענת, שוחרר בסוף אוקטובר, כדוגמה. במשחק הארקייד המקורי משנת 1982, שחקנים קיבלו על עצמם את התפקיד של עכביש במרכז הרשת שלו, נע לאורך הקנוקנות או דוחפים או יורים באויבים ומכשולים. המשחק החדש זהה, אלא שהכל זז הרבה יותר מהר, עם מגוון גדול יותר של אויבים, צבעים ואפקטים קוליים.
"אטארי יצר את הז'אנרים האלה מלכתחילה", אומר פולנסקי. "אבל אנחנו צריכים להתקדם למה שהז'אנר עכשיו. אנחנו לא יכולים להתעלם מהעובדה שמלחמות גיאומטריהקיים. אנחנו צריכים להתחרות, תוך שמירה על ה-DNA של המקור".
פולנסקי אומר שהמכירות של המשחקים הללו "בהתאמה לציפיות", והוסיף כי קלאסיקות בדרך כלל ממשיכות להימכר בהתמדה הרבה לאחר השחרור הראשוני שלהן. היתרון של מותגים כמו אסטרואידים הוא שלעתים קרובות אנשים מחפשים את השם במקום, למשל, "משחקי חללית-ירי-סלעים", מהם יש מאות.
אפשרויות חומרה
חברות משחקים מצליחות כמו נינטנדו דואגות לטפח את התדמית שלהן. מעריצים סומכים על נינטנדו שתספק משחקים שיושבים בתוך הילה כוללת של נינטנדו. לעומת זאת, בעלי תאגידים בשם Atari התמקדו היסטורית במקום ביעדים קצרי טווח.
התוצאה היא שאנשים רבים הרואים בעצמם שומרי להבת עטרי עומדים מחוץ לכותלי המשרד. הם המעריצים, האספנים, המודרים וההיסטוריונים שמתאספים בתערוכות רטרו ובאתרים כמוAtariAge(סיסמה: "שיחקת את עטרי היום?").
ראיינו קומץ מהם לסיפור הזה. כשהם יושבים בחללי העבודה שלהם, הם מופיעים בגאווה מול ארונות ארקייד מקוריים, שקורצים ומצלצלים ברקע. או שהם לובשים בגדים מקוריים ממותגים של אטארי. כולם סקפטיים לגבי האיטרציה האחרונה של Atari.
מרטי גולדברג עבד עם גרסת ה-Infogrames של Atari ושותפת הרישוי דאז AtGames עוד בשנות ה-2000, ועזרה להביא את Atari Flashback 2 לשוק. זו הייתה מיני קונסולה הכוללת משחקים קלאסיים מקוריים.
"הוצאה מחדש של משחקים ישנים לא עושה שום דבר חדש [עבור עטרי]", הוא אומר. "יש כבר חבורה של גרסאות חדשות בחוץ. איפה הרעיונות החדשים? על זה עסק עטרי. זה העטרי שאני רוצה לראות”.
"מה הייתי עושה אם זה הייתי אני?" שואלת קסנדרה קווירק, akaוינטג' ארקייד גל, בלוגר, אספן והיסטוריון. "אני חושב שזה יהיה מדהים אם מישהו ייכנס ויגיד, 'אנחנו נמציא מחדש משחקי ארקייד. אנחנו נחזור למורשת האטארי שלנו וניצור משחקי ארקייד יעד, עם חידושים בפקדים, מסכים, מצגת. משהו שאי אפשר לשכפל בבית״. עטרי צריך ליצור משהו חדש".
זה לא עוזר למטרה של עטרי כשהחברה מועדת בדרך. בנובמבר השיקה אטארי שלוש מחסניות אספנות Atari 2600 עבורAquaventure, חבלן, והחזרה של יארס. כל אחד מהם כלל אבות טיפוס ניתנים להפעלה, פריצות וגרסאות ביתיות של המשחקים, עם מהדורות מוגבלות כולל מוצרים פיזיים כגון סיכות ופוסטרים. למרבה הצער, חלק מהפרטי זיכויהיו מאוד לא מדויקים, מה שהוביל לתסכול בקרב היסטוריוני המשחקים ומאמיני העטרי.
"במובנים מסוימים, ההיסטוריה של אטארי היא אבן ריחיים סביב צווארם", אומר טוני טמפל, שמנהל את האתרבלוגר הארקייד. "כשהם מאוד לא מדויקים לגבי ההיסטוריה שלהם, הם הולכים להתגלות. אתה צריך לתהות מה קורה. אתה עטרי. אתה אמור לדעת את הדברים האלה."
זמן קצר לאחר התקלה ההיא, הודיע עטרימתכנן לרכוששירות הזרמת רטרו Antstream Arcade עם אפשרות לקנות מסד נתונים מכובד של משחקי וידאוMobyGames. אלה יכולים לתת לדרג החברה את סוג המומחיות ההיסטורית שהיא זקוקה לה.
המעריצים עימם דיברנו מזלזלים במיוחד במיזם האחרון של עטרי בעסקי החומרה, שוב מתקופת צ'סנאיס. ה-"Atari VCS" החדש קיבל מימון המונים בהיקף של יותר מ-3 מיליון דולר בשנת 2018. מכונות סופיות נשלחו במחצית הראשונה של 2021.
זו קופסת לינוקס המעוצבת כמו Atari 2600 שמריצה משחקי רטרו מחקים. מחירו של $299-$399 זכה להערכה נרחבת על ידי סוקרי חומרה. IGNתיאר את זהכ"לא יותר משילוב מרוקן של קונסולה ומחשב", והוסיף כי "זה בהחלט לא מצדיק את תג המחיר שלו."
"זה יקר בצורה יוצאת דופן," מסכים קווירק. "זה מאוד מגושם. אין ילד בבוקר חג המולד שיפתח מתנת חג המולד, בתקווה שימצאו Atari VCS במקום פלייסטיישן 5 או Xbox חדש. יצירת תיבת סטרימינג שנראית כמו Atari 2600 היא לא התשובה. גם שחרור מחסניות אינו מלא באבות טיפוס שאבדו".
כשאני מציע לרוזן שה-VCS הוא לא מוצר נהדר, הוא מעורר זיפים בעליל, בטענה שמגיעה עוד תמיכה. הוא אומר שצוות החומרה נאבק כעת להשיג מספיק רכיבים כדי להחזיק מכונות על המדפים הקמעונאיים, חלק מהמחסור הנוכחי בחלקים שמשפיע על יצרנים ברחבי העולם.
"אני מרגיש ממש נלהב לגבי ה-VCS", הוא אומר. "זו הייתה אחת הסיבות העיקריות שרציתי להיכנס לעטרי. זו הזדמנות מדהימה". הוא מודה שיש עבודה לעשות כדי שאחרים יעריכו את ערכו. "לא היה צריך לקרוא לזה קונסולה. זה מחשב. זה מחשב לינוקס פתוח, מחוץ לקופסה, שנראה מגניב. מה שהופך את קופסת הלינוקס שלנו לטובה יותר מאחרות הוא באמת תלוי בנו. וזה מה שעלינו להוכיח בשנה הקרובה”.
רוזן מוסיף: “אני רק רוצה לומר שזה לא נכון להשוות אותנו לפלייסטיישן או לאקסבוקס. אלו מערכות אקולוגיות סגורות, בזמן שאנו מנסים ליצור משהו גמיש ופתוח, עם המון פונקציונליות. לא עשינו עבודה מספיק טובה בניסוח הערך הזה".
הגיע הזמן לחגוג
מלבד עדכון והוצאה מחדש של הקלאסיקות, ניסיון למכור ולתמוך בקופסת לינוקס, התעסקות עם NFTs ופריטי אספנות ותמיכה במגוון יוצא דופן של שותפי רישוי, Atari החדש עובד גם על חגיגות לרגל יום השנה ה-50 של החברה.
"בשוגג, זה לוקח הרבה זמן ותכנון", אומר רוזן. "זה כל הזמן בראש שלנו, אבל אתה תראה אותנו קושרים את זה למשחקים שאנחנו משחררים בשנה הבאה שעדיין לא הוכרזו. זו שנה גדולה וגדולה עבורנו, אבל אנחנו רואים בה גם התחלה, לא כסוף בפני עצמו. זה יום השנה ה-50 לפונג[בשנת 2022], אבל להרבה משחקים אחרים יש ימי נישואין משלהם, ואנחנו עושים הרבה הכנות סביב אלה".
כשאני שואל אם עטרי מחפשת לקנות ולשחרר נכסים רוחניים שלא היו במקור מעטרי, רוזן אומר: "התשובה הקצרה היא כן. אם אתה רוצה להיות חברת הרטרו שבאמת דוחפת את משחקי הרטרו קדימה, אני חושב שאתה צריך להסתכל על העידן הזה בכללותו ולראות מה הגיוני. זה בהחלט חלק מהעסק, ואנחנו עושים זאת באופן פעיל".
אטארי היא לא החברה היחידה שמחפשת להפוך את הישן לזהב. גרסאות חדשות או חבילות קלאסיות ארוזות מחדש הן מצרך גיימינג. טייטו הכריז לאחרונה על אחבילה של 10 משחקים עבור Nintendo Switch(באמצעות בעל הרישיון אינין), ושל Bandai Namcoמוזיאון פק-מן פלוסמגיע מתישהו בתחילת 2022.
רוזן רואה במשחק ספות קו-אופ הזדמנות גדולה. כמו הורים רבים, הוא אומר שהוא נהנה מהתחושה של משחק קלאסיקות עם ילדו. במובן מסוים, האסטרטגיה של אטארי כעת אינה דומה לאופן שבו שווקו קונסולות ביתיות בתחילת שנות ה-80, כאשר הדורות השונים נהנים ממשחקים יחד. "אנחנו רוצים ללכוד חוויות משפחתיות מדהימות", הוא אומר. "אנחנו מייצרים משחקים שאנשים זוכרים, שהם נגישים ומחברים בין הורים לילדים. זה כמו,הו, פעם שיחקתי בזה. תן לי להראות לך איך זה עובד."
כרגע, הוא אומר שהחברה צריכה להתחיל לספק. "אנחנו יודעים שאנחנו לא יכולים לצאת ולהגיד שאנחנו שונים [מהמאמצים הקודמים להשיק מחדש את עטרי]. לאנשים נמאס לשמוע את זה. הם התחילו לגלגל עיניים. כשתגיעו לנקודה הזו, התשובה היא לא להמשיך לדבר. זה כדי להפוך את הדברים שאתה עושה באמת לספור. אנחנו צריכים להתחיל להראות את זה כל יום".
בהתייחסו לספקנותם של אוהדי עטרי, אומר רוזן: “זה המון לחץ. הם מאוד קולניים לגבי מה שהם רוצים, ואנחנו צריכים להרוויח את הרצון הטוב שלהם ולבנות מחדש את מערכות היחסים האלה. אני כאן כדי לעזור לשחזר משהו שהוא נהדר ביסודו, וזה מגניב לראות שכל כך הרבה אנשים אחרים רוצים את אותו הדבר".