Epic Games קונה את People Can Fly

חברת Epic Games מחזיקה כעת במפתחת Bulletstorm People Can Fly, אולפן שהם רכשו בו רוב, ב-2007, כך אמרה החברה היום ל-Polygon.

כעת הבעלים של Epic Gamesסופת כדוריםהמפתחת People Can Fly, סטודיו שהם רכשו את חלקו הרוב ב-2007, אמרה החברה היום ל-Polygon.

הרכישה של היזם בוורשה, פולין, הייתה קשורהעזיבתם של אדריאן חמיאלרז, אנדז'יי פוזננסקי ומיכל קוסיארדצקי,מארק ריין של Epic אמר לפוליגון בראיון. זה לא ישפיע על המשחק שבו האולפן עובד.

"הכפלנו באנשים יכולים לעוף", אמר ריין. "זה היה משהו שתמיד קיווינו לעשות".

ההחלטה לרכוש את החברה, שהובילה בסופו של דבר לעזיבת חמיאלרז, פוזננסקי וקוזיראדז'ק התרחשה כולה במהלך השבוע האחרון, אמר ריין. אבל הוא אמר שהעזיבה של הקבוצה הייתה חביבה.

"אנחנו נעזור (חמיאלרז) עם כמה הכרזות עתידיות", אמר. "דרכינו שוב יצטלבו".

מערכת היחסים של Epic Games עם People Can Fly, שקיבלה שם לעצמה לאחר שפיתחה את היריות Painkiller, התחילה לפני שנים כאשר Chmielarz פנה ל-Epic בנוגע לרישיון Unreal Engine שלהם, אמר ריין.

האולפן חיפש פרויקט חדש, ואת הכסף כדי לשמור על העסק צף, ואפי התרשם מהכישרון שראו.

"חיברנו אותם מיד," אמר ריין. "הם עשו אב טיפוס ממש מגניב, אומנות ועיצוב מדהימים."

ריין הלך לנשיא Epic מייק קאפס כדי למצוא עבודה עבור החברה המתקשה, והם הציפו ל-People Can Fly קצת מזומנים ובסופו של דבר הביאו אותם לעבודה על גרסת המחשב של Gears of War.

מערכת היחסים הזו הובילה לכך ש-People Can Fly עבדו על כל איטרציות ה-Gears of War העתידיות ובסופו של דבר קיבלו את הפיתוח שלGears of War: Judgment.

ל-Epic Games יש כעת חמש חברות בנות בבעלות מלאה: Chair, Impossible Games, People Can Fly, Epic Japan ו-Epic Korea. כולן מלבד יפן וקוריאה מבזבזות את רוב זמנן בפיתוח משחקים.

בעוד שהרכישה הובילה לעזיבת שלושה אנשי מפתח ב-People Can Fly, ריין הדגיש כי לא תהיה לכך השפעה שלילית עלפְּסַק דִין. לדבריו, גם עזיבתו של רוד פרגוסון, שעזב את החברה החודש כדי ללכת ל-Irrational Games, שם הוא יעבוד עלBioshock Infinite.

"רוד היה מנהל ההפקה, הוא פיקח על כל המפיקים", אמר ריין. "זה לא אומר שהוא לא נגע בזה בכלל, אבל כבר לא היה לו את התפקיד הישיר הזה".